最低限度——饥饿与睡眠

最低限度——饥饿与睡眠

弗兰克林会饿,也会累。一百多家真实店铺可以解决这些问题。

🍗 极简核心 🌙

富兰克林会饿,也会困。两个细长的计量条低悬在屏幕下方,安静地消耗着,直到你采取行动。


📊 两个真正会动的计量条

左边是饥饿,右边是睡眠,它们位于小地图下缘之外。一个鸡腿和一个月亮的图标标明各自含义。

它们是动画的,而且刻意以不同方式运动:

🍗 饥饿翻腾。 表面不安定,内容物在底下翻滚搅动,并且越空越躁动——这与油量表的表现正好相反。

🌙 睡眠呼吸。 整个计量条像整体一样起伏,你越困,呼吸就越慢越深。

颜色承载的状态信息与刻度本身同样重要。饥饿从鲜绿色逐渐过渡到橄榄色,直至死寂的棕色;睡眠从清醒的蓝色逐渐过渡到紫色,直至深沉暗紫。当任一计量条接近耗尽时会摇摆,你不用刻意寻找,眼角余光就能捕捉到。

包里附带了第二个HUD。将HUD样式切换到“图标”,进度条会完全消失,只留下鸡腿和月亮,依然承载着同样的颜色。这是刻意为之,让你获得更少信息。在菜单中按一下即可切换任一方式。

两者都依据游戏内时钟运行,所以完整的一天大约是48分钟游戏时间,当游戏暂停时,它们也随之暂停。


🌮 超过一百家就餐地点

共108家,都是游戏里已有的商店:塔可窗口、热狗车、汉堡 Shot、Up-n-Atom、Taco Bomb、Bean Machine、Cool Beans、Rusty Brown's、Pizza This、Rob's Liquor,十三家酒类商店,街角小店,熟食店,以及不少游戏从不让你进入的餐厅。Del Perro 和 Vespucci 区已全部覆盖。

每家都有各自的菜单、价格、营业时间与专属风格。午夜时段的早餐菜单会以灰色显示并标注营业时间,而不是悄然消失,这样你就会学会下次再来。

可购买157种物品——86种餐食、36种零食和35种饮品。喝多了不该喝的东西你会感受到后果,走路姿态也会随之变化。

🚧 仍在扩充中,尚未完成的部分已明确标注,让你知道将获得什么:便利店和加油站。少数几家已加入,大多数尚未加入,它们是接下来要添加的内容。所有已加入的内容都是完整的——菜单、价格、营业时间,一应俱全——且 vendors.json 是纯文本格式,所以一个我还没覆盖到的门面,只需一个坐标和一个名称就能生效。


🛒 如何购买

走近并按 E。柜台或货架会打开一个带标签页、图片、价格以及每项一行描述的列表。

🌭 热狗车会直接递给你一个热狗,他会当场吃掉。
🚗 得来速(Drive-through)可以从驾驶座操作。在车上用餐是在路口之间慢慢吃,而不是在窗口前四秒钟狼吞虎咽,点餐时喇叭也会被按住。
🎒 你购买的东西默认放入口袋——最多五件,按 F11——所以商店是你回去补给的地方,而不是站着吃完的场所。
🧊 每个安全屋的厨房都有一个可用的冰箱,能存放四十件物品。口袋在一侧,冰箱在另一侧,一个按键移动物品,另一个按键从任一侧取用进食。它是通过寻找冰箱而非坐标来发现,因此内饰模组也能兼容。


⚠️ 无视它要付出代价

冲刺会比走路更快消耗两者,而且在进行冲刺时计量条会明显加速,所以原因就在屏幕上。

🍗 让饥饿耗尽,会开始缓慢消耗生命值,但会有警告提示。它会在远高于底线的地方停止——永远不会杀死你。
🌙 让睡眠完全耗尽,画面会开始摇晃。撑过这个阶段,你会当场倒地,并在四小时后醒来。

在任何床上睡觉,睡眠质量取决于床的主人是谁。车内睡觉比安全屋差,但比无处可睡要好。睡觉也能让你清醒,因为它推进了所有其他系统所依赖的同一时钟。


🔧 由你掌控

通过游戏内菜单(按 F7)提供跨六个标签页的97项设定,每项都附带一行说明其作用,所有调整即时生效,且更改会写回 ini 文件,不会干扰你的注释或排列顺序。

每家商店和每件物品都是纯文本文件。添加商店、修改价格、编写菜单、移动位置错误的物品——一切皆可。游戏找不到的任何内容都会在日志中记录一行,而不是导致模组崩溃。


📱 如果你也运行 HOODRICH

这些商店会在其社交动态上发声——71个账号和475行内容,以卖午餐的小贩而非帮派成员的口吻撰写。完全可选、完全单向,如果你未安装,则完全静默。


💾 安装

拖入你的 GTA V 文件夹,对合并提示选择“是”,读取存档。需要 ScriptHookV 和 ScriptHookVDotNet 3。同一套文件兼容 Legacy 和 Enhanced 版本。不会修改任何游戏文件,也不会在你的存档中写入任何内容——删除三样东西即可完全卸载。

❗ 解压前务必解除 ZIP 文件的锁定,否则 ScriptHookVDotNet 会拒绝加载 DLL 并且不会给出任何提示。


⌨️ 按键

E 交互——柜台、床和汽车均为同一按键
F7 设置
F11 你的口袋

三个按键均可在 ini 文件中更改。


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4. 更新日志(用于模组页面的更新日志字段)
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0.1.1

🍗 进度条现在是默认HUD。鸡腿和月亮图标仍在包中,也仍在F7菜单中一键可达,只是不再是未经选择就默认显示的样式。

⚙️ 发布版本设置已按实际游玩方式调整:计量条的大小和动画、五格口袋、饥饿与睡眠时钟,以及暂停地图上的商店标记。

🧑‍🤝‍🧑 迈克尔、富兰克林和特雷弗的内部标签自首个版本起就一直是错的——模型哈希未对齐。角色之间没有共享或丢失任何数据,但日志和存档文件中的名称是错误的。你的存档会在 0.1.1 首次运行时自动纠正一次。


0.1.0

首次发布。

基于游戏时钟的饥饿与睡眠系统,配有进度条HUD和图标HUD。108家商店、摊位、窗口和得来速。157种物品。一个口袋、每个安全屋厨房中的冰箱,以及可在任何床上睡觉。

冲刺会同时消耗两者。饥饿归零会缓慢损失生命值且不会致死。睡眠归零会让画面摇晃,然后使你倒地。

游戏内菜单提供97项设定。每家商店和每件物品都可以通过文本编辑。

可选的与 Hoodrich 社交动态的单向集成。

这是一个进行中的作品。并非所有餐饮地点都已加入——尤其是便利店和加油站——更多内容将随每次更新加入。