添加流量增强

添加流量增强

在车流中生成DLC或附加车辆,包含大量选项,如升级和颜色。

已添加交通 会在您选择的车辆列表中生成额外的汽车(或自行车!),以增加交通流量。

默认情况下,车辆列表包含大多数您期望的 DLC 汽车。

需要明确的是,此模组是补充性的。它不会以任何方式修改基础游戏的交通系统。

这些车辆可以生成自定义颜色、升级和稀有度。所有这些数值都可以根据自己的喜好进行配置。

想让模组生成的每辆车都是紫色的 Adder?简单。 想安装 100 辆附加车辆并让它们全部出现在交通中?简单。

其他“交通模组”的问题在于它们只是修改了 popgroups 文件,这会导致臭名昭著的“出租车 Bug”,从而导致实际的交通多样性非常低。这些模组也无法实现自定义颜色或车辆升级。

该模组拥有大量可配置的设置,我建议您查看提供的两个 .ini 文件以及 readme.txt

至少,我建议启用调试光点和通知,以查看模组实际在做什么(位于主 .ini 文件中)。

那么,这个模组实际做了什么:

  • 车辆会被分类(由您配置):豪华、运动、轿车等
  • 地图上的每个区域都会被分配为富裕、贫穷或工业区,每个区域对每种车辆类别都有不同的生成百分比(具体细节在 readmeini 文件中)
  • 当车辆生成时,有一定(可配置)几率拥有“自定义颜色”,这提供了大量自定义选项,甚至允许使用增强版专属的“变色龙”颜色
  • 车辆也可能携带升级(默认 25% 几率)和涂装(10% 几率)生成

----=====安装======------ 只需将提供的文件放入您的 /scripts 文件夹中,如果没有,则在 GTA 根目录(.exe 所在位置)创建一个即可。

性能:在我的系统(RTX 4080 + 7800x3d)上,使用默认设置没有观察到明显变化。 我会将生成间隔保持在 2 秒(默认值),如果再低,我确实注意到帧数略有下降。

---版本 1.1 变更---

  • 为每种颜色添加了独立的权重
  • 重制了“金色”颜色集,使其始终使用金色变色龙颜色(看起来好多了)
  • 添加了镀铬作为颜色选项
  • 性能优化,消除了潜在的内存泄漏
  • 修复了无论 .ini 设置如何,都会在桌面创建日志文件的问题
  • 修复了颜色索引分类(某些单个颜色未归入正确的颜色组)
  • 修复了偷车后行人会永远追你的问题(行人现在会跑开,或(10% 几率)拔枪)

Bug 与计划中的功能:

  • 有时,抢走由模组生成的 NPC 驾驶的汽车会导致他们行为异常,但通常不会。
  • 车辆偶尔会生成在奇怪的地方。

计划中的功能:

  • 停放车辆
  • 为每个区域、每种车辆类别配置生成百分比
  • 紧急(警察)车辆支持
  • 强制某些车辆始终以默认颜色生成(例如杜克死亡)
  • 添加选项,使霓虹灯发光匹配主颜色,而不是随机

-- 如果您有其他想法,请随时留言 --

----=====要求与声明======------ AI 声明:此模组由 Claude Sonnet 4.6 制作,除了作为“提供想法和调整”的人之外,我对此脚本的编写不作任何贡献。此描述由我撰写。

模组要求:

  • ScriptHookV(增强版构建) | Alexander Blade —— 必须与增强版兼容 |
  • ScriptHookVDotNet 3.x(增强版构建) | 必须与增强版兼容 |
  • .NET Framework 4.8 | 通常现代 Windows 系统已自带 |
  • Visual C++ 可再发行组件包 2019 x64 | ScriptHookV 所需 |

感谢这些创作者和 Anthropic,没有他们各自的贡献,这个模组就不可能实现。

特别感谢 I'm Not MentaL 和 Starman0620 提供了原始的“已添加交通”,本模组的许多功能都基于此。遗憾的是,该模组在增强版上会导致灾难性的性能下降,这就是我选择创建本模组的原因。 https://www.gta5-mods.com/scripts/dlc-vehicles-spawn-on-traffic