
无软阴影颗粒和模糊(仅适用于高和史诗级)
锐化从远处投射出的阴影,试图减少在使用高/极致画质时出现的强烈柔和阴影/颗粒效果。这只是个人偏好,并非改进。
查看大图锐化了远处投射的阴影,试图减少使用高/史诗画质时的强烈柔和阴影/颗粒效果。仅代表个人偏好,并非改进。
又一个 engine.ini 调整。
以下是您想要合并的数值:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=12
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountDirectional=8
r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayDirectional=0
r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=0
请注意,将所有行设置为 0 值会产生最锐利的阴影,但会带来严重的锯齿效应。这是我在锐利度与锯齿之间能达到的最佳平衡。您可以自由调整这些数值。
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