Clair Obscur RT 增强版

Clair Obscur RT 增强版

一道光芒的重生,由记忆与运动缝合而成。

图形

在《远征33号》的世界里,时间模糊了界限,光线绘制着谎言,这款模组重新改写了画布自我认知的方式。RT Enhanced 通过机器的视角恢复深度与连贯性——运用 DLSS 光线重建 技术,不仅重建像素,更重塑意图。

曾经,运动在其身后留下幽灵般的痕迹,如今每一帧都经由 NVIDIA 的神经笔触轻巧重组——捕捉运动、阴影与反射,以超越光栅逻辑界限的清晰度呈现。

愿景实现

  • DLSS 光线重建技术,用于稳定动态画面并增强现实感
  • 利用 SDF 精度与高分辨率表面细节绘制出的反射效果
  • 时间平滑可在不留残影的情况下确保清晰度
  • 更精细的粗糙度阈值,用于更清洁的植被与表面响应
  • 双边滤波能够在保留精细边缘光照的同时减少噪点。

所需遗物

  • NVIDIA RTX 显卡(支持 DLSS 3.5+ 光线重建)
  • 游戏内已启用 DLSS 设置

应用仪式

  1. 将提供的 Engine.ini 覆盖文件放入: %LOCALAPPDATA%\Sandfall\Saved\Config\Windows\

    重要提示: 设置为只读

  2. 安装 Streamline DLSS 光线重建文件

    <GameFolder>\Sandfall\Binaries\Win64\

    必需文件:

    nvngx_dlssd.dll sl.common.dll sl.dlss_d.dll

  3. 确保游戏中已启用 DLSS

  4. (可选)使用 DLSS 指示器 确认光线重建功能已启用。

短暂的笔记

这个模组主要是在游戏的早期区域进行测试的。 在序章之后的第二个区域,古斯塔夫的胡须可能出现轻微异常的光照伪影。在某些光照条件或特定环境下可能需要额外调整。

链接

Streamline GitHub

致谢

特别感谢: kalebjayboss 感谢你制作的改进版 RT 反射模组,以及带来的灵感。 Otis_Inf 用于虚幻引擎解锁器(UUU)。

补丁说明

0.5.0 简化版更新内容 0.6.0 更新了 dlssd 动态链接库,并将 DLSS 预设设置为使用 Transformer 模型 0.6.1 更新 dlssd 动态链接库至 310.3.0