
改进了低画质设置的视觉效果。
当使用低设置时,恢复并改善游戏的多个视觉方面,同时保持相同的性能水平。
查看大图一些图像特性被不公正地禁用或降低,尽管它们对性能几乎没有影响。
这个 Engine.ini 在使用低设置时恢复并改进了游戏的几个视觉效果,同时保持了相同的性能水平。
本模组的功能
- 通过恢复次表面散射修复角色皮肤
- 恢复 Verso 的胡须
- 恢复光柱
- 提升模型细节和视野距离
- 显著提升反射效果
- 减少阴影闪烁并提高其清晰度
- 减少体积雾(但不完全禁用)
- 尽可能提升性能,这应该能平衡视觉上的改进
仅供参考,这是我的电脑配置:
- Intel i5-9400F
- Geforce RTX 2060
- 32GB 内存
- Windows 10
我正在使用 2K 显示器(1440p)并以窗口化全屏模式运行游戏,DLSS 设置为性能模式(50% 分辨率缩放)。我在低画质下帧数在 45 到 65 之间,具体取决于场景,偶尔会掉到 30 多帧(尤其是在过场动画中)。
如何安装
- 将
Engine.ini复制/提取到%localappdata%\Sandfall\Saved\Config\Windows(Steam)或%localappdata%\Sandfall\Saved\Config\WinGDK(Gamepass)文件夹中 - 确保文件是只读的:右键单击 > 属性
此模组旨在配合低画质设置使用,但效果接近高画质甚至史诗画质
选项
这个 ini 文件提供了几个可供调整的选项,你可以试试看是否有改进。我建议在编辑 ini 文件前,先使用控制台(由 ClairObscurFix 提供)测试选项。例如,在控制台中输入以下内容以提高锐度(注意,ini 文件需要 =,而控制台需要空格):
r.Tonemapper.Sharpen 2
对修改满意后,编辑 ini 文件以永久应用更改。为此,您需要移除文件的只读属性。文件保存后,请记得重新添加该属性。在文件开头,你会找到相关的选项:
; 磨刀
; 我讨厌过度锐化,0.2对我来说似乎是弥补TAA模糊的正确数值
r.Tonemapper.Sharpen=0.2 ; 更高值表示更锐利(默认值为0)
; 仅显示一个通行路径来减少雾气(对性能无影响)
; 这通常仅用于调试,以便可视化每个通道
; 我选择了pass 2,但你可以自由选择其他pass(我相信最多有8个)。
r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=2 ; -1=显示所有通道(默认),当>=0时显示特定通道
; 侵略性较低的流式加载增强,此设置会使内容在低端设备上加载速度变慢
; 当然,加载过程可能会比较消耗资源,但我宁愿它快速完成,而不是让纹理和模型在很长一段时间内看起来很差,尤其是在有镜头切换的过场动画中。
r.Streaming.Boost=0.75 ; 低=0.3, 史诗级=1
; [UNCOMMENT] 表示删除行首的 ';'
; r.Nanite.Culling.DrawDistance=0 ; <-[取消注释] 以移除纳米对象上的绘制距离(免费),但会在第三章开头某个过场动画中导致图形故障。
; r.TemporalAA.Upscaler=0 ; <-[取消注释]以禁用TAA放大功能从而提升性能,但会导致更多不稳定/闪烁现象
; r.DepthOfFieldQuality=1 ; <-[取消注释] 以恢复景深效果,仅在过场动画中使用,但会增加持续性能开销
; r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0 ; <-[取消注释] 以禁用Lumen环境光遮蔽并使用SSAO替代(对我来说无明显优势)
; r.Lumen.Reflections.Allow=0 ; <-[取消注释] 禁用Lumen反射并使用SSR(对我来说没有明显优势)
文档
游戏使用的是虚幻引擎 5.4.4。此版本的 控制台变量 文档可在 此处 找到
游戏使用以下功能:
- 流明全局光照
- 环境光遮蔽 (Lumen)
- 流明反射
- 纳米粒子
- 虚拟纹理
- 虚拟阴影
很多 CVars 不会有任何效果,因为它们不适用于这些功能(例如 r.Shadow.MaxCSMResolution 不会有任何效果,只有以 r.Shadow.**Virtual** 开头的设置才会生效)
常见问题解答
问:它与其他 Engine.ini 模组兼容吗?
A: 只能有一个 Engine.ini 文件,因此你需要手动合并它们。两者可能会修改一些相同的选项,请根据你的最佳判断并参考 文档 进行操作。
问:我能完全禁用 Lumen 吗?
A: 这是可能的。不过,虽然这样做能提升性能,但许多区域会变得很不正常(比如刺眼明亮、完全漆黑等),因为游戏在光照方面非常依赖 Lumen 全局光照。禁用 Lumen 后,游戏会改用天光照明,但开发者并未在不同区域正确设置其数值,每个场景的天光都来自明亮蓝天。虽然这对某些区域可能适用,但对其他区域来说会显得非常错误且不协调。
问:游戏画面颗粒感很强,有什么解决办法吗?
A: 这是使用 Lumen 的性质。不幸的是,唯一的解决方案是提高分辨率。如果你在低画质下玩游戏,我猜测这不是一个选项。
更新日志
版本 1.1
- 使绘制距离变为可选(因剧情过场中存在图像错误,请自行权衡取舍)
- 修复局部光线的阴影问题
版本 1.2
- 限制粒子数量以提升某些区域的性能表现(例如:雪景)
- 修复了部分区域雾气的小型视觉错误
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