
多使用我们的草稿联合战斗音乐
此模组修改了战斗中使用的背景音乐,使《Our Drafts Unite》这首曲目更频繁地播放。
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我们都知道《Clair Obscur Expedition 33》的原声带非常棒,但即使在众多优秀曲目中,也有一些格外突出。对我来说,其中最出众的一首无疑是"Our Drafts Unite"——你可以在官方音乐视频中收听它:YouTube,或者从官方网站下载免费附赠原声带"Nos vies en Lumière",其中也包含这首曲子。遗憾的是,这首曲子在游戏中仅用于三场战斗,即与玛艾尔和馆长的三场教程战斗。本模组改变了这一点。
安装
下载模组,将后缀为"_P.pak"、"_P.ucas"和"_P.utoc"的三个文件放入游戏目录下的"~mods"文件夹中。
在PC上通过Steam安装时,通常路径为"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Expedition 33\Sandfall\Content\Paks~mods"。如果该目录尚不存在,直接创建即可。启动游戏时模组会自动加载。
限制
在制作这个模组时,我发现战斗遭遇战的音乐并非定义在一个统一位置,而是分散在游戏文件的多个地方。特别是关卡的地图文件可能非常庞大,如果在这个模组中包含修改后的版本,模组体积将接近2GB。因此我决定改为修改需要替换的战斗音乐音轨的元数据文件。不幸的是,这导致了一个非全即无的情况。
我最终根据改变的曲目数量,制作了 3 种不同版本的模组。
- 仅限世界地图:仅替换两首主要用于开放世界遭遇的曲目(严格来说,包含和不包含开场的是同一首)。
- 再添一点:替换了11首仅在次要战斗中使用、从未在叙事或过场动画中出现的曲目。
- 更多: 20首通常用于较次要战斗且从未在主线叙事或过场动画中使用的曲目被替换。
Bug(漏洞)
我短暂测试了该模组,一切似乎运行正常,但如果你发现任何错误,请在评论中告知我,我会尽力解决。
另外,如果你觉得为了游戏吸引力,某条轨道原本不该被替换,请告诉我具体位置,这样我可以重新审视。
致谢名单
我想特别感谢以下项目,它们为我创建这个模组提供了所使用的工具:
- retoc: https://github.com/trumank/retoc
- FModel: https://fmodel.app/
- UAssetGUI: https://github.com/atenfyr/UAssetGUI
- UE4/5 模组制作指南合集:https://github.com/Dmgvol/UE_Modding
- .usmap 文件:https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/198
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