防止模组影响纯净服装

防止模组影响纯净服装

阻止默认服装模组影响纯服装网格

人物

这是一个我在测试如何在 UE5 中编辑蓝图值的项目,仅此而已。

Sciel 和 Lune 现在拥有了自定义的重复身体材质,因此如果其他模组制作者更改了他们的原始皮肤纹理,纯净网格将不再受到影响。

欢迎提出建议和意见(尤其是我之前从未接触过蓝图和 UAssetGUI)。

通过复制默认网格体并在单独位置重新导入,然后编辑将默认服装网格体和纯纹理打包在一起的蓝图,使其仅从自定义网格体(及其上的纹理)中提取。

安装方法:

把下载的文件夹解压到 Sandfall\Content\Paks\~mods

卸载方法:

删除提取的文件夹