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DML
- 下载并安装模组加载器
- 下载此模组,解压到
YourGameDir\Sandfall\Content\Paks\Mods文件夹(如有需要,请创建 Mods 文件夹) - 在主菜单中,点击 DML,输入 MinimapFx 并点击添加
UE4SS
- 下载 UE4SS 实验版,向下滚动至 Assets,再次向下滚动至 Assets,下载最新版本,例如:
UE4SS_v3.x.yy-random-random.zip - 解压到
YourGameDir\Sandfall\Binaries\Win64 - 下载此模组,解压至
YourGameDir\Sandfall\Content\Paks\LogicMods文件夹中(如有必要,请创建 LogicMods 文件夹)
更新日志
2.2.4
- 修复标记图标大小小于 20 时的位置问题
- 新增设置,可隐藏轨迹
bShowTrails=false; 默认为 true
2.2.3
- 为 1.5.0 版本添加了新地图
2.2.2
- 移除了左上角屏幕上的愚蠢的关卡名称指示器,哈哈哈
2.2.1
- 添加启用/禁用世界地图和关卡的选项
- 添加更改世界地图标记大小的选项
- 添加更改世界地图缩放级别的选项
bEnableOnLevel=true ; 默认值为 true,设置为 false 可禁用 bEnableOnWorldMap=true ; 默认为 true,设为 false 可禁用 MarkerSizeWorldMap=10 ; 默认值 20 ZoomLevelWorldMap=1.0 ; 默认值为 1.0
2.2.0
- 添加世界地图小地图
- 更多小型关卡地图
- 新增可配置的热键,用于显示、放大和缩小小地图(参见下方的示例配置)
- 新增用于显示/隐藏缩放信息的按键
新键键/值的样例如下:
bShowZoomInfo=false
KeyZoomIn=PageUp
KeyZoomOut=PageDown
KeyMinimap=逗号
按键列表:
- 字母:A、B、C、……、Z
- 数字:零、一、二、……、九
- 功能键:F1, F2, ..., F12
- 特殊按键:空格键、回车键、退出键、制表符、退格键、插入键、删除键、Home、End、上翻页键、下翻页键、打印屏幕键、暂停键、滚动锁定键、大写锁定键、数字锁定键
- 修饰键:左Shift、右Shift、左Ctrl、右Ctrl、左Alt、右Alt
- 箭头键:上、下、左、右
- 数字键盘键: NumPadZero, NumPadOne, ..., NumPadNine, Multiply, Add, Subtract, Decimal, Divide
2.1.0
- 指南针的 N 方向现在始终朝上,前提是
bMinimapRotation在配置中设为false - 为小地图添加了一个边框,但默认是隐藏的,如果想要显示,请通过配置文件设置
FrameColorTintA > 0(参见图片)FrameColorTint=(R=0.35,G=0.35,B=0.0,A=0.0) ; 淡黄色隐藏
2.0.0
- 添加了拖尾效果
- 添加了带有配置的标记
- 更新了一些地图(缺失部分)
- 新增“巨石攀爬”地图
2.0.0/2.1.0/2.2.0/2.2.1/2.2.4 版本的示例配置
[/Game/Mods/MinimapFx/ModActor.ModActor_C] BackgroundColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.25) ; 淡黄色 50% 透明度 MinimapSize=256 MinimapColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.5) ; 偏黄色,75% 透明度 PlayerSize=20 PlayerColorTint=(R=1.0,G=1.0,B=0.0,A=1.0) ; 黄色,实心 ZoomLevel=0.75 bMinimapRotation=false TimerDelay=0.05 ; 默认值0.01,范围0.001到1。如果遇到fps下降,可以增加此值 DirectionColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.0) ; 将 Alpha 设为 0 可隐藏该效果 bMarkerItem=true ; 显示除 pictos 外的所有物品 bMarkerItemPictos=true ; 显示图标 bMarkerTeleport=true bMarkerNPC=false ; 隐藏通用 NPC bMarkerMerchant=true bMarkerLostGestral=true bMarkerEnemy=true bMarkerEnemyHard=false bMarkerEnemyBoss=true bMarkerPaintSpike=true bMarkerManorDoor=true bMarkerGrapplePoint=true bMarkerPaintCage=true MarkerSize=20 ; 默认值为20 MarkerRefreshTimer=30.0 ; 自动刷新计时器,每30秒刷新一次,设为0则禁用自动刷新 FrameColorTint=(R=0.35,G=0.35,B=0.0,A=0.0) ; 淡黄色隐藏 ; 新键 2.2.0 bShowZoomInfo=false KeyZoomIn=PageUp KeyZoomOut=PageDown KeyMinimap=逗号 ; 新键 2.2.1 bEnableOnLevel=true ; 默认值为true,设为false以禁用 bEnableOnWorldMap=true ; 默认为 true,设为 false 以禁用 MarkerSizeWorldMap=10 ; 默认 20 ZoomLevelWorldMap=1.0 ; 默认值 1.0 ; 新钥匙 2.2.4 bShowTrails=false
1.0.0 初始发布
1.0.1 添加方向、旋转和计时器设置
bMinimapRotation=true ; 默认false。若为true,小地图会旋转,玩家图标保持不动。
TimerDelay=0.05 ; 默认值 0.01,范围 0.001 到 1。如果您遇到帧率下降,请增加此值
DirectionColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.75) ; 若想隐藏,将Alpha设为零
如何创建配置文件:
- 在
C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\Sandfall\Saved\Config\Windows\Engine.ini中创建一个文本文件(如果不存在) - 使其可编辑。右键单击 Engine.ini,选择属性,取消勾选“只读”属性,点击确定。
- 复制并粘贴,根据需要修改内容(参见示例)
- 保存
- 将其设置为只读,这样游戏就无法删除此文件。右键单击 Engine.ini,选择“属性”,勾选“只读”属性,点击“确定”。
快捷键:
- M:显示或隐藏小地图
- Num -:缩小
- 数字 +: 放大
缩放倍率限制为0.25倍至3倍
示例配置(如图1所示):
BackgroundColorTint=(R=1.0,G=1.0,B=1.0,A=0.5) ; 默认(无色调),50%透明度
MinimapSize=256 ; 默认小地图大小
MinimapColorTint=(R=1.0,G=1.0,B=1.0,A=0.75) ; 默认(无色调),75%透明度
PlayerSize=20 ; 默认大小
PlayerColorTint=(R=1.0,G=1.0,B=0.0,A=1.0) ; 默认黄色,实心
ZoomLevel=1.0
bMinimapRotation=true ; 默认值为false。如果为true,地图将旋转,而玩家图标保持不动。
TimerDelay=0.05 ; 默认0.01,范围0.001到1。若遇到帧率下降请增加此值
DirectionColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.75) ; 如果你想要隐藏,将Alpha设置为0
或者(如图2所示):
[/Game/Mods/MinimapFx/ModActor.ModActor_C]
BackgroundColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.5) ; 淡黄色 50%透明度
MinimapSize=512
MinimapColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.75) ; 淡黄色,75%透明度
PlayerSize=50
PlayerColorTint=(R=1.0,G=0.0,B=0.0,A=1.0) ; 红色,实心
ZoomLevel=1.0
bMinimapRotation=true ; 默认值为 false。如果设置为 true,地图将旋转,而玩家图标保持不动。
TimerDelay=0.05 ; 默认0.01,范围0.001到1。如果遇到帧数下降,可增大该值
DirectionColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.75) ; 若想隐藏,将 Alpha 设置为零
颜色:
R, G, B 和 A 是介于 0 到 1 之间的数值,例如将 RGBA 全部设为 0 会生成黑色,全部设为 1 则会生成白色 或使用此工具选取颜色 在线取色器
提示:只有主要关卡和支线关卡有小地图
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