
RenoDX - HDR - 色彩映射 - 颜色分级
对评分管道进行重写,以增加HDR支持以及色调映射、纸张白度、UI亮度和色彩分级的控制。
查看大图RenoDX重写了游戏的DX12着色器,为其添加原生的HDR支持和用户控制功能。它采用Reshade插件API接入游戏,而非使用Reshade特效。
功能
通用:
- 针对 HDR 的评分流程重写
- 基于Reshade的附加系统,避免了游戏更新后需要持续打补丁的问题
- 实时滑块
- 纸张白与界面亮度控制
色彩校正:
- 曝光度滑块
- 精选轮播
- 阴影滑动条
- 对比度滑块
- 饱和度滑块
- 高光饱和度滑块
安装
- 将下载的zip压缩包解压到游戏exe文件所在目录(对于Steam版本,路径为Sandfall\Binaries\WinGDK或Win64)。
- 安装带有插件支持的Reshade(链接)。无需任何Reshade效果。
- 运行游戏
- 请按键盘上的键以访问Reshade用户界面。
- DLSS FG 仅在使用虚幻引擎交换链升级时才会生效
已知问题
- [s]若抗锯齿上采样设为原生分辨率(DLAA),游戏会崩溃[/s] 使用engine.ini交换链时应修复此问题
- 使用
HDR升级方法时,游戏可能会偶尔截取屏幕截图,并将其放置在C:\Users\Musa\AppData\Local\Sandfall\Saved\Screenshots文件夹中
常见问题解答
- 我应该使用什么设置?默认值是一个很好的起点,但你可以根据自己的想法进行自定义。
注意:你可以在此处找到更多游戏的RenoDX模组:https://github.com/clshortfuse/renodx/wiki/Mods#list。
关于RenoDX
RenoDX,是"Renovation Engine for DirectX Games"的缩写,是一套用于修改的工具集 games. 目前它可以替换着色器、注入缓冲区、添加覆盖层、 并将用户设置写入磁盘。因为RenoDX使用了Reshade的附加功能 系统方面,兼容性应该相当广泛。使用Reshade 简化所有必要的钩子,以便轻松接入DirectX,无需担心。 关于修补特定版本exe文件。源代码可用。 在 GitHub 上。
关于我
你通常可以在 HDR Den Discord 的 renodx 频道找到我。 如果你喜欢我的作品,可以请我喝杯咖啡
鸣谢
感谢 ShortFuse 创建了 RenoDX 框架。 感谢 Lilium 制作了我在创建这个Mod时广泛使用的HDR分析工具,并提供了RCAS代码。 RenoDX(以及Luma)开发者们的帮助。
这些图像是HDR格式,必须在开启Windows HDR功能的Chromium内核浏览器(Chrome、Edge、Opera等)中查看 HDR (RENODX)[img]https://i.ibb.co/PGcrMtqt/Sand-Fall-Win-GDK-Shipping-2025-04-25-02-14-55.png[/img] [img]https://i.ibb.co/bM3YQ54y/Sand-Fall-Win-GDK-Shipping-2025-04-25-02-15-17.png[/img]
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