远征重平衡模组

远征重平衡模组

提高游戏最终关卡的难度,并调整控制游戏平衡的后台数据,特别是决定敌人生命值和区域战斗等级的数据。

游戏玩法

尽管游戏本身表现出色,但公认的缺陷之一是平衡性,尤其是在第三章和通关后内容中。解除伤害上限的机制让玩家在进入游戏最终章后能瞬间打出海量伤害,哪怕只是中等优化的角色构筑也能秒杀大多数敌人。这个问题在最终关卡“卢米埃”中尤为明显——只要在第三章初期稍作探索,最终BOSS就会变得异常简单,除非你刻意限制自己的发挥。

为应对这一问题,“远征平衡调整模组”修改了控制游戏平衡的后台数值,特别是决定敌人生命值和区域战斗等级的数据。

本模组主要专注于以下领域:

敌人血量提升(完整数值详见表格)

  • 大约与早期第一幕的原版相同
  • 平稳提升,到第二幕末期约为原来的3.5倍
  • 第3幕及游戏后期的事件发生率在2.0倍至4.0倍之间变化

伤害上限提升

  • 从 9,999 提升至 33,333
  • 允许在游戏中期造成更多伤害,以匹配增加的敌人生命值
  • 创建从第二幕到第三幕的更流畅过渡

区域战斗等级变化(详见表格中的完整分类)

  • 每个区域的战斗等级普遍提升(决定敌方属性表)
  • 所有关卡大约提升1.1倍(部分关卡更多,部分更少)
  • 最大的变化是 Lumiere(最终关卡),从 LV48 提升到 LV69(1.4 倍)
  • 每个区域的战斗等级会在地图和菜单中的名称旁边显示

经验值变化(参见表格的完整明细)

  • 敌人经验值增长曲线已趋于平滑(原版经验增长异常不均衡)
  • 玩家升级所需条件已重新排列并略微增加
  • 中级阶段(40-80级)所需的经验值比原版更多
  • 达到99级所需的总经验值约为原来的1.1倍

这些调整提升了游戏所有章节的平衡性,尤其是第三章。通过提高战斗等级和基础怪物生命值,最终战斗的怪物生命值增加了9.5倍,普通玩家单次击败Boss的可能性大幅降低。即使是经验丰富的玩家,现在也强烈建议遵循新的等级进程,在尝试完成卢米埃的故事之前,先探索“追猎者”和“冰封之心”等区域。这样做的好处是让第三章的结构更有条理,鼓励玩家在通关前完成同伴任务关卡。

数据表格与对比图表

你好!请提供你想要翻译的游戏内容,我会按照你的要求逐行翻译,并保留所有格式、标记符和特殊字符。

下表展示了游戏中的每个“区域”,以及旧版(原版)的战斗等级与新版(模组版)等级的对比。同时,表中还显示每个区域的敌人生命值差异,综合考虑了提升的战斗等级和基础生命值加成。

[img]https://i.imgur.com/JiFojDX.png[/img] [img]https://i.imgur.com/fF3K8p5.png[/img] [img]https://i.imgur.com/adasqA2.png[/img] [img]https://i.imgur.com/MOSvysk.png[/img]

安装

  1. 将所有6个文件复制并粘贴到你的“...Expedition 33\Sandfall\Content\Paks~mods”文件夹中。
  2. 如果mods文件夹不存在,请创建一个。
  3. 如果你希望在不增加伤害上限的情况下进行游戏,或者使用其他伤害上限模组,你可以移除与33,333伤害上限相关的3个文件。
  4. 享受这个模组吧!

特别感谢:

ElNinoFr 用于研究敌方属性表 Akiyukki 的原版 99,999 伤害上限模组 ZArkadia 从其《地名等级指示器》模组中汲取灵感 Pandajadam 对该模组的Beta测试表示感谢 非常感谢Sandfall制作出如此精彩的游戏!