终极武器包

终极武器包

版本11.0已更新新资源。所有武器新增了敏捷/幸运加成。已更新法棍面包。根据要求修改了Simoso。

武器

更新版本 11.0 (2026年2月24日):

已更新所有武器,使其基于敏捷/幸运属性加成。根据要求将法棍调整为神级武器,并按需求修改了Simoso。

无神版本:

已更新游戏资源至当前游戏补丁。终极武器包 10.0(不含西蒙双重打击技能)。

仅限敏捷与幸运:

已将游戏资源更新至当前补丁版本。所有武器保留原有技能,仅将全部武器的属性加成调整为基于灵巧与幸运。

如果你有什么武器建议/想法,请发给我,我会尽量加进去。

终极武器包

我对许多武器进行了全面改造,以提升它们在游戏早期、中期和晚期的实用性。这些改动绝非追求平衡,而是为了给基础武器技能增添更有趣的变体选择。由于古斯塔夫早期无法使用武器技能,因此在第一章中,他的武器唯一会产生影响的效果将是伤害类型的变化(如有)以及基于敏捷和幸运的新武器加成。

包括起始武器,以及来自我的“我是不朽者(西蒙·帕里训练)”模组中的Verleso,一并添加到了武器包中。所有初始武器拥有相同的技能池,旨在为这些较弱的武器提供早期属性增强,同时附带一次复活技能,有助于早期游戏。

我所有武器的属性都基于敏捷(主要)和幸运(次要)

原因:敏捷不仅决定了行动顺序,还影响了攻击频率,因此它无疑是游戏中最强的属性。幸运值不仅影响暴击几率,还能提升敏捷。顶级伤害构建以及我几乎使用的每一个构建,都让我的角色处于1点生命值,通过“死亡之门”获得巨大伤害加成,并通过“关键时刻”获得暴击加成。保持1点生命值通过“中途介入”始终拥有护盾来缓解,这个技能可以从“黑暗海岸”一进入第二幕就获取。直接跑过去,躲开那些手,然后拿到它。活力几乎没有用处,因为我们在整局游戏中几乎都只有1点生命值,而处于1点生命值状态也使防御属性变得毫无价值。

神器

每个角色都有一把使用虚空伤害类型的“神之武器”,并配备西蒙的双重打击特性。

梅尔:Lithum - 基础伤害不是最高,但只有在完成“疆域”后才能找到,所以它是一个不错的后期追求目标。

维斯罗拥有2把神级武器:改进的Simoso——无需多言;西拉姆(Seeram) - 自由瞄准射击。我选择西拉姆是因为这把武器是他的三把基础伤害最高的武器之一,而且它看起来最酷。

月:Scaverim - 它的基础伤害最高

赛尔:Martenon - 它的基础伤害不是最高的,但对于她来说却位列前三,而且只能在飞行庄园(第三幕)中找到。

摩纳哥:Joyaro - 外观惊艳,从全能面具开始,仅在第三幕中可获得。

塞拉姆(逆位)和斯卡维林(月位)是唯一可以在早期(第二章)获得的两种神级武器。如果你不想轻松碾压所有内容,我不建议你立刻去获取它们。

安装

从压缩包中解压三个 Ultimate_Weapons_Pack_P 文件到游戏文件夹:\Steam\steamapps\common\Expedition 33\Sandfall\Content\Paks~mods。不要包含 uasset 文件!只把 .pak、.ucas 和 .utoc 文件放到 mods 文件夹中。如果在"Paks"文件夹中尚未创建~mods文件夹,请先创建它。Gamepass 用户路径:\XboxGames\Clair Obscur- Expedition 33\Content\Sandfall\Content\Paks~mods.

卸载

从你的 ~mods 文件夹中移除这三个 Ultimate_Weapons_Pack_P 文件

若模组无法正常运行,请参考以下故障排除步骤:

  1. 请将这3个文件放置在此文件夹中:\Steam\steamapps\common\Expedition 33\Sandfall\Content\Paks~mods
  2. 请尝试移除所有其他模组,以防出现冲突。检查我的模组在模组文件夹中仅保留本身时能否正常运行。如果能运行则说明存在冲突,可尝试将原有模组分批放回:先放入一半,看冲突是否存在于该批次中;若没有则放入另一半中的一半,依此类推。最终定位冲突模组。
  3. 尝试将我这三个文件名分别改为 000_Ultimate_Weapons_Pack_P.pak (.ucas, .utoc),这样它们会出现在你的mods文件夹顶部,优先于其他文件加载。
  4. 请确保你没有使用任何其他可能修改游戏基础文件或影响技能/徽章/流明读取与显示方式的游戏变更插件或增强工具,否则可能会出现冲突。我已安装最新版本的“增强描述”并运行正常,但可能你使用的某个模组存在冲突。
  5. 请务必阅读我在模组描述中上面发布的内容。我使用的是“增强描述”模组,这可能是技能描述不完全一致的原因,比如某些隐藏加成。此外,古斯塔夫在第一幕中无法使用武器上的技能,这是游戏本身的设定——在第二幕之前,技能栏里的武器会显示为空白,但它们仍然具有新的属性加点和元素变化。