
Ultra Plus for Clair Obscur Expedition 33 - 改进图形与性能 - 4K过场动画 - 修复超大地图弹出问题 - 毛发质量
跳入《光明》世界,拥有大量图形问题修复、更佳的视觉效果以及更好的性能——这是E33的终极引擎大修模组!请注意,U+高度可配置——性能最终由设置决定。请阅读。
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什么是Ultra+?
Ultra+ 提供了全面的引擎调校、视觉增强和性能平衡,以尽可能多地适配各种硬件配置,最大化你的游戏体验。
支持: 更新: 功能请求: Ultra+ 文档 | Discord | 支持 U+
快速开始
- 使用 Ultra+ 管理工具 (UPM) 安装(推荐)或手动安装
- 使用UPM配置设置或编辑配置文件
- 在游戏中按F12应用设置(如果存在冲突,请禁用Steam截图或在UPM中更改应用设置键位)
- 加载预设:先应用
uplus_defaults再应用一个质量预设(低/中/高/极高/史诗) - 查看下方游戏特定提示以了解详细信息
手动安装: 将模组文件解压到你的游戏目录。
[重要提示:] 请勿将 Engine.ini 模组与 Ultra+ 一起使用,否则可能导致崩溃或视觉问题。Ultra+ 已经包含了全面的引擎优化。
概述
U+ for E33 是一个大型模组,修复了《飞水域》中从头发物理到胡须的诸多问题。它通过优化不良的默认光照设置、反射、阴影及其他视觉效果选项,在保持性能的同时大幅提升了视觉保真度。
HDR
强烈建议使用RenoDX。它还内置了RCAS,这是我们推荐的锐化方式。请勿修改游戏内的HDR或色彩设置。
- 从Nexus安装RenoDX RenoDX
- 启用 RenoBattleDelayFix U+ 设置
- 确保在Reshade菜单中禁用其他Reshade插件“通用深度”和“效果运行时同步”。
- 在RenoDX中将HDR升级方法设置为Unreal HDR,以使FG正常工作
- 重新开始游戏
- 点击 RenoDX 中的推荐按钮以使用推荐的默认设置
- 你必须打开探险菜单才能使更改实时生效。
游戏提示
- 除非你在U+中将反射质量设置为非原版,否则反射效果会有噪点。
- 过场动画和开放世界存在一些景深问题。开启"降低模糊"可以改善问题,但会牺牲少量景深效果。
- Render4K_FMVs 适用于与 U+ 升级的过场动画插件配合使用。如果你使用的是超宽屏幕,请选择 on_ultrawide。
- 若使用光线重建功能,仅限 v310.3.0 或更高版本时使用预设 E。若使用 RR DLL 310.4.0,则必须针对每个游戏进行独立覆写。不可使用全局覆写,否则将无法启用预设 E。预设 D 会导致严重噪点。
- 高质量追踪开启网格追踪,这也会显著提升反射效果。
- 扩展阴影质量将改善远处阴影的效果。
- 增加视野距离设定。
- 高级或更高级别的光照质量偶尔会在少数过场动画中出现轻微的RGB伪影——标准光照模式和标准光照质量则不会——RR也可能修复这些问题。
- 如果使用运动模糊效果,请仅使用少量以避免角色/头发边缘问题
附加内容
- EnemyLODFix:修复两个首领的骨骼网格体LOD断裂问题
- 飞水胡须:修复了飞水地区中霓虹色胡须和眉毛的问题。由于启用了多个光源的阴影投射,会消耗帧数。
- 头发质量:修改头发的物理效果、细节层次和头发材质参数,以提供更自然的头发运动并减少伪影。
- OverworldDrawDistance:大幅提升主世界的绘制距离
- RenoDXBattleDelayFix:防止游戏在使用 RenoDX 时截取未压缩截图并导致卡顿。
- VersosDraftsDrawDistance: 大幅提升Versos草稿中的绘制距离
- 叶片质量:移除硬编码的绘制距离和LOD,让纳米技术原生处理它们——在游戏某些区域会显著影响性能。
配置
自动应用配置 - 关闭,开启
自动重载配置更改的设置 - 主要用于 UPM 覆盖层
BattleDisableFrameGeneration - off,on
战斗期间禁用帧生成
战斗画质提升质量 - 关闭,超高性能,高性能,平衡,高质量
战斗中调整放大质量
更好的反射SDFs - game,off,on,on_epic
提高全局软件Lumen空间中网格的分辨率,在反射中最为明显
绽放 - game/0-3 [CTRL+F3]
泛光强度(0.0 = 关闭,1.0 = 默认,2.0 = 双倍,game = 使用游戏默认值)
色差效果 - game,off,on
建议在大多数游戏中禁用此功能,因为它通常只会导致图像模糊,毫无益处。
自定义眼睛适应 - game,off,on
自定义眼睛适应设置 - 尤其在非常黑暗的区域中平衡眼睛适应行为
DLSSAutoExposure - game,off,on
在大多数游戏中切换DLSS自动曝光(一项DLSS功能),此功能应开启,但某些游戏(如《潜行者2》)开启后可能出现图像伪影。
调试日志记录 - 关闭,开启
启用详细调试日志记录到UE4SS控制台 - 运行时使用ALT+D切换
降噪器 - game,none,temporal,temporal_high,rayreconstruction,rayreconstruction_temporalgihigh [F2]
更改全局光照和反射降噪 - 允许启用光线重建 - 时间性高设置会增加时间信息量以减少噪点,但代价是产生鬼影
景深 - game,off,on,on_less_blurry
景深控制 - 关闭可减少过场动画中的噪点
动态帧率 - 游戏/0-240帧
动态调整的目标帧率(0 = 关闭,30-240 = 目标帧率)- 按 ALT + F12 禁用动态帧率并保存当前设置
EnableKeybinds - 关闭,开启
如果可用,启用单独的键位绑定,不会改变全局键位绑定。
扩展雾效质量 - game,epic,ultra,insane
扩展的体积雾质量设置
阴影质量扩展 - 游戏,史诗,极高,疯狂
传奇(epic)与游戏中的传奇(epic)含义相同
胶片颗粒 - 游戏内,关闭,开启
胶片颗粒效果控制
雾 - game,off,on,on_with_lumen
开启或关闭雾效。如果提供了on_with_lumen,则允许在lumen空间中启用雾效(全局光照和反射)。
雾气散射 - game/0.0-1.0
改变雾气散射强度(game = 使用游戏默认值)
高质量追踪 - 游戏,关闭,启用 [CTRL+F8]
更精确地追踪网格以实现反射和全局光照
LOD偏差 - game,off,minuspoint5,minus1,minus1point5,minus2
强制纹理以更高分辨率渲染,-0.5是最安全的设置,数值更高可能导致频率图案出现,某些游戏比其他游戏更受益于更高设置
LOD距离缩放 - 游戏,高,非常高,史诗,极致,疯狂
在更远的距离以更高的质量绘制静态网格体和植被。
照明环境光遮蔽 - lumen,lumen_less_noise,ssao,gtao [F7]
在Lumen、SSAO或GTAO之间更改环境光遮蔽方法 - 完整Lumen可能引入闪烁/噪点,因此lumen_less_noise是最安全的默认选项
照明模式 - game,standard,advanced [F8]
光照模式 - 标准:默认增强光照;高级:实验性增强(如果在过场动画中遇到RGB伪影,请切换回标准模式);- 游戏:将所有光照设置重置为默认值(即你加载游戏时使用的游戏内设置)
照明质量 - 游戏,标准,高,非常高,史诗,疯狂 [CTRL+F10]
标准光照质量是推荐的默认设置,更高的光照质量将减少噪点并增加场景中光照的细节,尤其在小物体周围更为明显。
照明分辨率 - 低,中,中高,高,非常高,史诗,疯狂,极致 [F6]
光照解析度质量 - 更高的质量意味着更精确的光照,但会牺牲性能 - 游戏内标准的史诗级(与此设置中的史诗级相同)通常为x16降采样,这通常并非必要,中等(x32)为最低推荐设置
照明更新速度 - 默认,高,史诗,疯狂
允许全局光照更新更快
LumenTraceDistance - 游戏/20000-60000
在场景中追踪对象的最大距离
动态模糊 - game/0-1
U+默认为所有游戏提升运动模糊画质,建议使用少量模糊值 ~0.2
后处理色调映射预设 - game,vanilla,morecontrast [CTRL+F6]
more_contrast 设置可以为场景增加更多深度。
减少输入延迟 - game,off,on
如果不是GPU限制,可能以FPS为代价减少输入延迟。
战斗期间降低设置 - 关闭,开启,开启_禁用_远程渲染
战斗中,阴影质量降低1级,植被质量降低1级,光照降采样降至32。
反射偏差 - game/0-1 [F9]
为反射添加平滑效果,使其更像镜子,通常少量平滑是有益的。
反射质量 - 游戏,原始,中等,高,极高,疯狂 [F10]
允许更多表面包含在反射中,在某些游戏中增加此设置可能会导致一些噪点。
反射 - 游戏关闭, 关闭, 开启
NVIDIA Reflex 低延迟
Render4K_FMVs - 关闭,开启,开启超宽屏
使用高清过场动画插件,以正确渲染4K全动态影像(FMVs)。
雷诺战斗延迟修复 - 关闭,开启
修复使用RenoDX(UE HDR路径)进入战斗时出现的数秒延迟及强制自动截屏问题。
锐化滤镜 - 关闭,一半,开启
允许关闭可怕的原始锐化滤镜
锋利 - game/0-1
控制UE色调映射锐度 - 建议将此设置为0,并通过Reshade使用RCAS
皮肤与光照增强 - 关闭,开启
使光线能够穿过像皮肤这样的材料,并调整/改善皮肤质量——需要重启才能改变
皮肤次表面散射 - game/1.0-3.0
更改次表面散射的缩放比例(game = 使用游戏默认值)——在DLSS 4.5上,似乎将其增加到约2是更可行的选择,以清理头发阴影
天窗强度 - game/0-3
天光是添加到场景中的平坦光照量,它主要影响室外环境,除非游戏使用它来照亮室内。
视野距离比例 - game,one,two,three,four
增加视野距离范围,对植被的影响最为显著
晕影效果 - game,off,on [F3]
vignette效果控制
体积雾 - game,off,on,on_disable_emissive [F5]
开启或关闭体积雾,如果提供了 on_disable_emissive 参数,则会禁用雾的发光组件,这可能导致雾过于强烈和褪色。
通用提示
UE4SS
- 我们所有的UE游戏,除非特别说明为仅限pak,均使用UE4SS,该工具可在UE4SS找到。
- UE4SS 已预先打包在我们的模组中
- 我们通常使用最新的实验性版本进行发布,并依赖一些较新的UE4SS功能。
- 如果您已有现有的安装,手动安装的用户需自行处理 UE4SS 的安装。
- 使用 UPM 安装时,有一个“我自行管理自己的 UE4SS”复选框,勾选后将阻止安装任何与 UE4SS 相关的文件
实用链接
远征33号完整文档
安装指南
配置参考
功能概览
故障排除
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