(WIP) (需要社区参与) Clea Tower 100层挑战

(WIP) (需要社区参与) Clea Tower 100层挑战

欢迎来到艾恩葛朗特……我是说,欢迎来到100层塔。这是一项正在进行中的工作,严重依赖用户的反馈来平衡难度,使其变得有趣。

游戏玩法

该模组仍在开发中,高度依赖用户的反馈来平衡难度并使其更具趣味性。在完成之前会频繁更新。

克莱尔之塔 – 100层挑战

此模组彻底重新构想了整座塔,为追求长期、策略性、专注于战斗的玩家,提供逐步升级难度的挑战。

✨ 特性

  • 100个完全重做的楼层 – 每个关卡都经过重新设计,拥有新的节奏、难度递进和遭遇战多样性。
  • 强化敌军阵容 – 你将面对更强大的敌人、新的组合以及更具挑战性的战斗,这将考验你的策略规划与应变能力。
  • 更新背景 – 多个楼层现在拥有经过修改或焕新的背景,以提升氛围和视觉多样性。
  • 自定义音乐选择 – 部分原版曲目已被替换,以提醒玩家他曾到访的不同地点。

🎮 游戏内容预告

此模组专注于游戏玩法和挑战。没有剧情变化——只有一场漫长且逐步升级的战斗体验,旨在考验你的构筑和耐力。

📦 兼容性

  • 兼容基础游戏。
  • 大多数不影响克莱尔之塔直接内容或敌人属性的模组应该都能兼容。

⚠️ 警告

在进行第19层 - 试炼02之前,请确保备份您的存档文件。 此后的奖励仍处于 实验性 阶段,可能出现不可预测的表现。我目前正在测试如何重新整合多个 被删除的异象符号,这些系统尚未完全稳定。在进一步更新前,请手动备份以避免丢失进度或获得损坏的奖励。但如果你确实进入了该阶段,请随时向我反馈意见。

📜 更新日志

v1.0 – 最初版本

  • 增加完整100层挑战结构
  • 重新调整了所有楼层的敌人阵容
  • 更新了多个背景以改善氛围
  • 为选定关卡集成了新的音乐曲目
  • 总体平衡性与难度调整

📜 更新日志 v1.1

  • 对生命值条为空的敌人的修正
  • 修改了每个阶段的奖励

📜 更新日志 v1.2

  • 针对生命值为空的敌人的修正
  • 改动了一些关卡以更好地适应战斗(仍需完善)
  • 整合版皮克托:来自删除内容的物理护甲,拥有可用属性。
  • 重做敌人属性

📜 更新日志 v1.3

  • 针对新图标使用旧文件导致游戏无法加载来自“谢谢更新”的信息的修正。

📜 更新日志 v1.4

  • 修复第一次战斗无法正常进行的问题

📜 更新日志 v1.5

  • 修复前六场战斗无法正常进行的问题

📜 更新日志 v1.6

  • 修复战斗中敌人距离过近的问题
  • 切换到等级 21.1 至 22.3

📜 更新日志 v1.7

  • 战斗23-2的修正:使用现有素材创建新敌人

🔧 正在进行中(WIP)

此项目仍在不断完善中。未来的改进包括:

  • 额外的背景调整
  • 更多音乐变奏,增强深入进程的感受
  • 基于社区反馈进行的常规优化和平衡性调整
  • 改变每一关的奖励

💬 反馈

您的反馈极其宝贵。如果您遇到问题、有建议,或想为未来的更新提出新想法,欢迎在模组页面留言评论。目前仍存在一些问题,模组显然还需要完善,但我会处理好的。

🌟 特别鸣谢

衷心感谢每一位支持这个模组创建的人:

你们的支持与热情让这个项目得以延续并不断发展。