
8BitDo Switch Pro 和 PS5 控制器按钮
将默认控制器按钮替换为任天堂Switch Pro控制器、8BitDo控制器按钮,或强制使用PS5按钮。
查看大图安装说明:
安装过程很简单,只需将文件复制到游戏文件夹内的一个子文件夹中即可。如果你安装过其他模组,那么步骤很可能是一样的。
- 在游戏的 Paks 文件夹中打开:
..\<GameFolder>\Sandfall\Content\Paks - 如果还没有 ~mods 文件夹,请创建一个。
- 下载其中一个控制器模组并解压。会有 3 个以
_P结尾的文件。 - 将所有三个 Pro/8BitDo_Controller_Buttons_P 文件移动或复制/粘贴到 ~mods 文件夹中。
- 开始游戏。只要它们是唯一安装的按钮模组,新按钮就会显示出来。
版本差异:
由于 A/B 和 X/Y 按钮与 Xbox 控制器的布局相反,具体下载哪个按钮取决于您使用的输入程序。
8BitDo 版本:
这些控制器通常与任天堂的按键映射一致。
使用此版本时,需搭配通过 XInput 设置的 8BitDo 控制器。
Switch Pro 手柄版本:
标准 Switch Pro 控制器版本,按钮映射与 Xbox 按钮位置一一对应。
在使用将 Switch 按键操作映射到与 Xbox 相同物理位置的应用程序时,例如 DS4Windows,请使用此版本。
Switch Pro 控制器(反转)版本:
此版本将 B 和 A 互换,X 和 Y 互换,因此按钮位置与 Xbox 的布局相反。
在使用将 Switch 按钮操作映射到相同按钮标签(而非位置)的应用程序(如 SteamInput)时,请使用此版本。
Playstation 5 版本:
强制将 Playstation 按钮映射为 XInput。与原生使用 PS5 不同,此处将使用"选择"按钮而非触控板。
当使用 Playstation 5 控制器并通过类似 DS4Windows 的软件模拟控制器时,请使用此版本。
还有件事想提一下,自从那次更新导致 QTE 按键事件出问题后,现在系统内部实际上存在两组控制器按键:低分辨率(64x64)版和高分辨率(256x256)版。高分辨率版本的加入取代了原来的 QTE 按键,这就是它们不再显示的原因。原本低分辨率版本的按键因为压缩伪影表现很差,所以我用高分辨率版本重新生成了 PSX 按键的低分辨率版本。这样生成的按键比默认版本要清晰得多。
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