
强化暴击
超过100%的暴击率现在有了实际用途。增加五个等级,每个等级都有对应的颜色编码选项。
查看大图在100%以上新增了五个等级。以下是完整细则:
CHC = 暴击率
第一层:100% < CHC < 200%
+100% 伤害
Tier 2:200% < CHC < 300%
+150% 伤害(总计250%)
第三层:300% < 暴击率 < 400%
+200% 伤害(总计450%)
第4层:400% < 暴击率 < 500%
+250% 伤害(总计700%)
第5级:暴击率超过500%
+300%伤害(总计1000%)
如果你的暴击率落在某个层级之间(例如333%),那么之前层级的伤害加成将被保证触发。在此例中,第三层级的加成将有33%的概率生效。累积的加成与基础50%相乘,在第五层级时伤害总提升达到1550%。
在不使用任何模组的情况下,在特定条件下应当能够达到4阶。若搭配我的其他模组最高等级上限提升至999级,在无需任何可增加暴击率的幻灵符的情况下,暴击率可超过500%。
所有主要文件的功能都相同,唯一的区别是每级伤害文本的颜色不同。请注意,主图像中看到的调色板并不完全代表它们在游戏中的实际视觉效果。我尽力确保它们在视觉上有所区别,但对于不希望重新着色的用户,我也提供了一个仅包含新伤害计算方式的版本。
已知问题
- 在标准的 0-100% 暴击范围中,如果非暴击与暴击连续出现,它们的颜色会互相覆盖。因此,如果三个白色非暴击后面跟着一个暴击,所有四个文本部件将保持等级 0 的颜色,直到它们消失。
兼容性
这个模组不包含任何修改过的游戏文件,因此一般来说不会与其他模组产生冲突。唯一可能导致问题的模组是那些直接更改暴击伤害逻辑的模组。
安装说明
- 下载并解压 UE4SS v3.0.1
- 将整个 ue4ss 文件夹和 dwmapi.dll 放入 \SteamLibrary\steamapps\common\Expedition 33\Sandfall\Binaries\Win64
- 将 EnhancedCriticalHits_v1 解压到 ue4ss 的 Mods 文件夹中。
- 在 ue4ss 文件夹中,向 mods.txt 文件中添加一行 "EnhancedCriticalHits_X_v1 : 1",其中 X 与你选择的模组版本匹配。
- 启动 E33 并按下 F10 打开脚本控制台,以验证 UE4SS 是否正常工作
注意:当NVIDIA覆盖层与UE4SS同时运行时,会导致性能问题。建议禁用它。
需求
卸载
该模组可以随时添加或移除
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