DLAA 现已可玩 - 新更新 - 修复 UE5 项目 - 35号远征队:黑暗征程

DLAA 现已可玩 - 新更新 - 修复 UE5 项目 - 35号远征队:黑暗征程

对齐UE5时间系统与DLSS 平滑Lumen全局光照和反射更新 减少体积雾重建峰值 稳定虚拟阴影贴图缓存行为 本项目并非性能预设——它保留光照、阴影

图形

项目修复UE5 – 克莱尔·奥布斯库尔:远征33

Killisan93 DLSS优化 • 稳定性提升 • 视觉保真度保留


概述

Project Fix UE5 是为《Clair Obscur: Expedition 33》设计的稳定性和一致性改进,针对 DLSS 质量与平衡模式 进行优化。此 INI 文件在保持游戏 高画质 的同时,改善了 镜头流畅度、移动稳定性和帧生成节奏,尤其是在复杂或高要求的场景中。

关键关注领域:

  • 使UE5时间系统与DLSS对齐
  • 平滑 lumen GI 与反射更新
  • 减少体积雾重建导致的性能尖刺
  • 稳定化虚拟阴影地图缓存行为

此项目 并非性能预设 — 它完整保留了光照、阴影、雾效和Nanite细节。


关键改进

DLSS 时间优化

  • 时间累积调整为DLSS模式(质量或平衡)
  • 减少拖影、闪烁和运动撕裂。
  • 在摄像机移动过程中,图像更清晰、更稳定。

光照稳定性

  • 全局光照和反射在帧之间均匀更新
  • 消除导致卡顿的突发式光照更新
  • 光照输出在视觉上保持一致

体积雾与大气

  • 优化后的雾效历史行为减少了重建峰值。
  • 雾密度、光照和氛围不变

阴影运动稳定性

  • 虚拟阴影地图缓存行为在移动过程中保持稳定
  • 暗影锐度或分辨率无降低

视觉保真度

此INI 不会降低视觉质量:光照、反射、阴影、雾气和纳米细节保持完好。 并行对比显示无可见退化


DLSS 变体

DLSS 质量

  • 最高视觉细节与重建精度
  • 针对更流畅的运动和减少微卡顿进行了优化
  • 非常适合高刷新率显示器

DLSS 平衡

  • 稍高的平均帧率
  • 视觉稳定性改进与质量版本相同
  • 保持摄像机运动流畅和帧节奏一致
  • DLSS 时间累积重新平衡 → 移动更流畅,重影/闪烁更少

更改日志 v1.0

  • Lumen GI 和反射更新节奏已优化 → 消除突发式卡顿
  • 体积雾历史稳定 → 减少重建峰值
  • 虚拟阴影映射缓存行为稳定 → 移动时阴影更平滑
  • 所有区域的视觉保真度得以保持

DLAA 现已可玩!


推荐用法

DLSS: 质量或平衡

  • 在高刷新率显示屏上效果最佳
  • 无需进行系统级调整。

笔记 / 已知限制

  • 不是性能或分辨率预设
  • 场景复杂度过高仍可能导致GPU负载下降,但动作保持流畅。
  • 专为稳定性和时间一致性设计,而非追求最高FPS

丝般顺滑:

GIF演示

重要提示:

引擎配置文件必须在属性选项卡中标记为“只读”。否则游戏会将其删除。

安装:

  1. 按下Windows + R键
  2. 输入并打开 Appdata
  3. 选择“Local”文件夹
  4. 将所需的INI复制粘贴到:Sandfall/Saved/Config/Windows