
增强描述 - 技能图标与武器
更改技能、图标和武器的描述,以更好地匹配它们在游戏中的实际效果,包括基础伤害数值和倍率。此模组还尝试尽可能传达更多信息,许多技能
查看大图此模组中的数值来源于游戏代码本身,或来自社区的广泛测试。
没有更改任何数值,仅修改了字符串:例如,部分 Pictos 拥有隐藏的“造成 10% 额外伤害”加成,现在通过此模组显示。无论是否安装此模组,伤害加成均存在,唯一的区别在于描述中是否提及。
使用 MrHunts 的压缩字体截取的屏幕截图,该字体可在 HUD Tweaks 中找到并已安装。
安装:
选择一个版本使用,下载其 .zip 文件
前往远征33\Sandfall\Content\Paks\ (在 Steam 上:右键点击库中的 CO:E33,选择“管理”,然后“浏览本地文件”)
创建一个不带引号的 "~mods" 文件夹。如果该文件夹已存在,请跳过此步骤。
将刚刚下载的压缩包中的 3 个文件解压到 ~mods 文件夹中 - 你也可以使用文件夹
阅读常见问题解答和置顶帖子
FAQ:
Q- "更多伤害"和"增加伤害"是什么意思?
A- "更多伤害"始终是一个乘数,而"增加伤害"的行为方式不同:所有"增加伤害"会先被求和,然后表现为一个乘数。
*: 请记住,叠加“更多伤害”条款仍然是相加的,例如“每个燃烧效果造成 20% 更多伤害,最高 200%”意味着乘数将是 20% x 燃烧数量,燃烧数量的上限为 10,而不是 20% ^ 燃烧数量。
Q- 150% 更多伤害等于 1.5 倍吗?
A- 不,增加 50% 伤害是 1.5 倍。增加 150% 伤害是 2.5 倍。
Q- 混乱模式具体是如何运作的?
A- 直接命中的次数与污渍数量成正比,但伤害会根据消耗的污渍数量获得不同的倍率:1 = 1.15,2 = 1.5,3 = 2.0,最后 4 = 3.0,使得最低伤害为 60 * 1.15 = 69%,命中 1 次,最高伤害为 60 * 3 = 180%,命中 4 次。
Q- 火焰之怒具体是如何运作的?
A- 这是它运行的公式:f(0) = 150%,f(x) / f(x-1) = 50% * 0.85 ^ (x-1);这个公式返回你的第 x 次火焰狂怒施放(在被锁定期间,手动施放会造成其 100% 的伤害)与上一次施放(x-1)相比会造成多少额外伤害;由 NathanielLeaf 提供
与依赖以下内容的模组冲突:
DT_PassiveEffects
ST_Buffs_状态效果
ST_MainCharacters_Skills(增强描述技能:仅依赖此资源,所有其他资源均未使用)
ST_被动效果
ST_Tutorial_Cards
特别感谢:
- Grimm 帮助我实现了这一点,以及 UE 模组 Discord 和社区
- 欧伦伯格,用于和我一起测试一堆东西
- JawnDuder 为他关于 Pictos 的非常有益的帖子
- NathanielLeaf 提供了大量反馈和测试
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。




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