过场动画 - 实验性 - ClairObscurSDK

过场动画 - 实验性 - ClairObscurSDK

实验性电影式浏览器及通过ClairObscurSDK回放。原生Travel和Play可以更换地图并运行故事过渡;该路径无需手动Stop。包含剧透。目录覆盖范围未经播放验证。需要RC5。

[size=5][b]实验性 — 过场动画[/b][/size]
[b]剧透与进度风险:使用前请备份存档。[/b]
浏览过场动画目录,并重放适配器可用的条目。游戏自有的 Travel and Play 路径会加载映射区域、恢复原生生成点并调用游戏的过场动画动作,让原始系统准备其场景。其他受支持的条目使用媒体或隔离播放适配器。

[b]使用菜单[/b]
在 暂停 → Mods 中启用 Cinematics,然后打开其过场动画浏览器。选择一个条目并阅读其可用性和适配器说明。对于已映射的游戏自有动作,选择 Travel and Play;对于其他受支持的适配器,选择 Play。不可用的目录条目无法播放。当适配器支持 Stop 时,使用其显示的 Stop 控件;不要假设所有条目都支持该功能。准备和传送可能需要数十秒。

[b]重要限制[/b]
• 该目录包含 155 个定义,本版本有 83 个原始动作映射。这些是目录/映射数量,并非 155 或 83 个经过完整测试的过场动画重放。
• 原生 Travel and Play 在本版本中不支持手动 Stop。原始剧情回调/转场可能会运行、改变进度、触发游戏保存或让你停留在目标地图中。它不是一个隔离的、保留存档的重放模式,也不保证返回你之前的位置。
• 原始动作的可用性基于映射,而非经验证的当前存档解锁门槛。不要将“可用”标签视为重放已解锁或对你的剧情状态安全的证明。其他适配器会强制执行各自的解锁检查。
• 摄像机、角色、流式加载和音频行为仍取决于具体场景。某些条目可能是部分媒体片段、播放失败,或需要恢复/重启游戏。Scavenger Intro 成功播放并不能验证所有已映射场景。
• 暂停、跳转、速度、重启、音频恢复和清理并非在每个条目上都得到保证。请阅读每个条目的控件说明。不要在你无法恢复的存档上使用。
这是已发布的 0.1.0-rc1 实验性包。它不是 Kaboff02 的 Cinematic Replay,也不包含该模组的 DLL。

[b]需求与兼容性[/b]
需要 ClairObscurSDK RC5(0.1.0-rc5),需单独安装,包括其捆绑的 SDKManagement。请使用 RC5 支持的 Windows Steam 可执行文件;其他商店平台和游戏更新尚未验证。这是候选发布版本,并非稳定性保证。SDK 依赖项:https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/940

[b]手动安装与更新[/b]
关闭游戏和 SDK 控制器。将此下载内容解压到包含 Sandfall 的游戏根目录:它会添加 SDK_Mods/Cinematics.sdkmod。保持内部 .sdkmod 归档完整无损。启动游戏,加载存档,并在 暂停 → Mods 中启用 Cinematics(或控制台:mods ui)。更新时保留 SDK/settings。该模组的启用偏好会在重启之间保持;其当前动作则不一定。手动安装已有文档说明;Vortex 部署尚未验证。在游戏关闭的情况下,通过 Mods 禁用后再移除该归档。

[b]作者身份与许可证[/b]
非官方社区模组,与 Sandfall Interactive、Kepler Interactive 或 Epic Games 无关联,也未获其认可。通过 ClairObscurSDK 独立实现;不需要也不捆绑任何第三方模组 DLL。由 AI 编码代理在 mattmab 的指导下开发;本描述也由 AI 协助编写。第一方模组代码采用 MIT 许可证;请保留随附的许可证。SDK 运行时依赖项有单独的条款。源代码:https://github.com/mattmab/ClairObscurSDK