自然写实图形

自然写实图形

全面翻新,专注于更高的真实性、美观度和多样性

游戏玩法

此模组现已停止更新,1.48版钻石赌场更新后将不再提供后续版本。所有未来作品将以单一整合模组形式发布:

GTA 5.5

你好,我是VoxR4710,来自SkyrimNexus,也叫做ichibu。这是我制作的GTA系列模组《自然写实》,仅对现有游戏文件进行改进,旨在打造最全面的真实体验,同时不丢失原版游戏的任何内容,也不依赖第三方脚本或注入器。 最终目标是你可以下载两个NR模组,而且它们可能就是你唯一需要安装的两个模组。

使用本模组无需安装其他模组或软件。但由于其仅替换原版文件并使用原版资源,您应能将任意或全部文件与任何其他模组的文件进行替换、组合或覆盖,而不会遇到任何冲突(例如错误/崩溃)。

亮点

  • 100% 真实车灯,适用于玩家或NPC的所有车辆
  • 所有灯光更逼真
    • 刹车、霓虹灯、仪表盘、路灯、交通信号灯等
  • 整体图形质量大幅提升并新增特效
    • 车辆灯光、路灯、交通车辆和交通信号的显示距离增加,质量提升
  • 更明亮的白天,同时伴随着更暗更深的夜晚,以及更暗的雨天和雷暴天气,能见度降低
  • 移除了不切实际的效果
    • 第一人称镜头光晕、蓝色雾气、发光的人类等

功能特性

  • 兼容所有其他模组(Visualsettings或Timecycle模组会覆盖此内容,但不会导致游戏崩溃)
  • 增加了更多车辆和行人,但并非大幅增加
  • 阳光更加明亮,光照经过调整以模拟人类视觉
  • 移除第一人称视角的摄像机效果,增加色差以模拟周边视觉的焦点丢失
  • 减少天空泛白(白色模糊)
  • 增加整体泛光,提高饱和度,提高对比度,降低伽马值,调整色调映射
  • 夜晚更加黑暗
  • 远处的雾气减少(未完全移除)
  • 雨雾和雷暴天气中的能见度大幅降低
  • 一切都更具反射性
  • 许多与图形相关的距离值已增加(例如交通信号灯)
  • 更明亮、更轻、更远的路灯,添加了轻微的体积雾以模拟灰尘。
  • 能够照亮街道两侧的强力应急灯
  • 车辆前照灯经过设计,能够与现实生活相匹配,拥有更远的照明距离
  • 行人车辆现在拥有与你的车辆完全相同的真正车头灯(注意:帧数可能会有所影响)(请注意,进入或离开车辆时它们不再变化)
  • 改进了底盘霓虹灯,大幅减少了仪表盘手部照明,增强了内饰和车门灯光功率,显著降低了刹车灯和倒车灯的功率
  • 真实的光晕效果 - 正常时较弱,在雨雾中则刺眼

安装

使用OpenIV或您喜欢的模组工具打开提供的压缩包内的rpf存档。目录结构与RPF存档保持一致。将所有文件复制到RPFs中的对应位置。

建议始终进行备份或使用"mods"文件夹方式。

关于兼容性问题,本模组的大部分内容可以与其他模组混合使用。我只修改了本模组中原始的GTA文件。本模组80%的内容涉及visualsettings.dat文件和时间周期文件。

更新日志

5.5:色调映射调整。增加了热霾效果。 5.3:增加了紧急服务车辆的灯晕强度。减小了白天的灯晕。 5.2: 小前灯调整再次更新,非关键更新 5.1: 略微增加了车灯照射距离(可能影响性能)。优化了晴朗与极度晴朗天气下的太阳真实感。 5.02:较低的饱和度 5.01:我不知道了。一些小改动。 5.0:车头灯优化完毕,光照渲染距离增加。更加明亮且阳光充足。对比度略有提升。天空稍显明亮。不同时间周期的泛光效果已标准化。希望这是最终版本。 4.5:优化了游戏配置。车灯效果略有调整。 4.0: 新增性能版本。专为自己制作以帮助解决图形错误。虽然降低了画质,但我个人认为这种权衡是值得的。其中的改动包括:减少光照距离和载具渲染距离(不过仍比原版高)。 4.0: 游戏配置更新,最高质量版本可用。 3.7: 已更新(修复崩溃)针对由过时的gameconfig.xml导致的最新游戏更新 3.6:游戏配置改进,性能可能会有所提升 3.5:更多小修复,非关键性问题 3.3:小修复 3.2: 前照灯进一步改进,氙气灯颜色变得更亮。 3.1:塞壬距离略微缩短,白天在雨天和雷暴天气下,光晕能量降低。 3.0:为了性能表现而进行了重制和平衡调整。前大灯效果完善,警笛音效改进,自适应景深及散景效果优化/增强,虚假LOD交通车辆距离增加。 2.1:为Casino DLC更新。移除了gameconfig.xml - 建议使用WoV的版本或你自己的版本。 2.0:阳光强度降低至更真实水平,晴空饱和度降低,多云和阴天天气的雾气减少,同一压缩包内已包含高性能版本 1.9:色调映射已完成,高性能版本已改进 1.8:修复了雷电天气在某些时刻的异常光照,并整体调暗了该天气。调整了色调映射。 1.7:部分天气下夜晚更加黑暗(天空/雾气/光线亮度降低) 1.6: 黑夜更暗,新增雾霾天气。包含我用于在4K分辨率下获得更高帧数的高性能视觉设置文件visualsettings.dat。 1.52: 体积雾调整,杂项距离增加,中性天气设置为小雨,晴朗和雨天天气改进,自述文件更新 1.51:夜间光照调整,新增体积雾 1.5: 部分天气下夜晚更加漆黑,最终版本 1.4: 雨天光照调整,所有天气的夜晚更暗,车灯视觉效果再次优化并最终确定。可能存在性能影响。 1.3: 雨天更新。重新设计了降雨和雷暴天气,使其更加激烈和困难,能见度降低、乡村夜晚漆黑一片、灯光刺眼。其他调整和最终完善。 1.2: 前大灯功率降低,角度调整,性能小幅提升,光晕修改,修复了前大灯光束起始位置过远的错误,底盘氛围灯效果优化,部分天气下泛光减弱 1.12: 各种逼真的光晕效果,针对潮湿天气(雾天、转晴、雨天、雷暴)增强了尺寸和强度,前照灯渲染距离进一步略微提升。正在完成最终调整。 1.11: 霓虹灯再次平衡调整,警笛声增加更多,刹车灯再次减少更多。 1.10:大幅降低了刹车灯和倒车灯的光强度——驾驶时不再留下光迹,底盘霓虹灯再次调整 1.05:稍微降低了反射效果,增大了海浪尺寸,重新平衡了路灯变化以实现融合效果,重制了前灯效果(玩家和NPC的前灯现在几乎完全相同),并将前灯照射距离翻倍。可以肯定这个更新会降低性能表现——至少夜间如此,但绝对值得! 1.03:调整雾气和远景雾气平衡,实现真实的远景效果。 1.02:更白的街灯以及整体更明亮的城市灯光 1.01: 进一步减少了雾气,修复了远处的黑色区域,改善了黎明光照,增加了应急灯距离,并进行了其他细微调整

致谢

eshenk 由于某个不知为何被删掉但我记不起的原因,这个对项目来说很有价值!

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