
自然写实玩法
主要侧重于提升真实感、复杂性和多样性的改造
查看大图此模组现已停止维护,在1.48钻石赌场更新后不再更新。所有后续内容将以独立模组形式发布:
GTA 5.5
你好,我是来自天际网的VoxR4710,又名ichibu。这是我的GTA系列模组“自然真实主义”,仅针对现有游戏文件进行优化,旨在在不损失原版内容或不依赖第三方脚本注入器的情况下,创造最全面的真实体验。
最终目标是,你可以下载这两个 NR 模组,它们可能是你唯一需要安装的两个模组。
你无需安装任何其他模组或软件即可使用此内容。但由于它仅替换原始文件并使用原始资源,你可以自由替换、组合或覆盖任何或所有文件,与任何其他模组的文件搭配使用,而不会遇到任何冲突,例如错误或崩溃。
这个模组给你带来过什么酷炫的经历吗?我很喜欢在评论里看这些 :)
亮点
- 高级、真实的交通系统,包含精选DLC车辆以及更多警车、出租车和服务车辆的变体
- 犯罪更简单 - 警察更真实
- 特勤局特工 通缉级别 4 和 5
- 复杂的帮派/关系系统
- 面向所有人的高度多样化且逼真武器
- 更真实的战斗物理效果
- AI行为更加多样化
特色功能
- 增加了交通多样性,并为DLC车辆添加了合适的涂装颜色
- 交通车辆行驶速度提升
- 高级、真实的人口昼夜循环
- 增加出租车,尤其是在夜间和夜生活区域
- 新增基于真实洛杉矶出租车的出租车颜色变种
- 豪华轿车及其他有趣车辆
- 警察重新回到了街道上,主要集中在富人区,但晚上会在战区巡逻。
- 警察现在在街头和通缉你时使用更多种类的车辆
- 当被通缉时,警察不再出现在你面前
- 你现在可以更逼真地逃避通缉状态——通过拉开距离并躲藏起来。你甚至能实施基础犯罪行为后逃脱,完全不必与警方照面,尤其是当你速度够快时
- 警察现在在销毁一架直升机后,派遣另一架直升机所需的时间变为原来的3倍,且直升机总有需要加油的时候。
- 警察可以携带几种类型的手枪、霰弹枪,以及后来的G36和MP5。
- 警察队伍在侦探和巡警之间区分更为明显,随着通缉等级提升,将逐步出现特工级别的警力。
- 军队现在携带MK2 AR15和MK2战斗机枪
- 增加了更多低调的帮派成员,不再对所有帮派成员进行颜色编码,因此不再总是清楚地知道发生了什么,或者谁在和谁打斗。
- 帮派之间现在形成了一张复杂且真实的感情网络。有些会主动攻击其他帮派,有些会加入战斗但不会挑起争端,还有些帮派之间存在结盟关系。乡巴佬最憎恨所有外来帮派。中国人则仇恨所有人。大多数帮派成员不喜欢非帮派成员。
- 真实的战斗发生频率 - 与其他帮派和关系模组不同,不会出现到处都是持续战区的现象。帮派斗殴会随机爆发,草莓区、兰乔区和戴维斯区等地方是高发区域,但没有任何地方会24小时枪声不断。
- 真实的打斗规模——大多数时候,人们只是互相拳击。相当频繁地,会有人掏出近战武器。偶尔,有人忍无可忍,拔出手枪开火。更少情况下,会发生枪战。甚至可能出现驾车枪击和汽车追逐。
- 帮派成员现在更频繁地射击,自动武器的扫射时间也更长了。
- 帮派现在拥有复杂、真实且多样化的战利品生成表,决定他们携带哪些武器。乡巴佬更可能携带工具、霰弹枪和左轮手枪。黑人帮派和拉丁帮派偏爱砍刀、手枪、冲锋手枪,有时还有AK。华人通常拥有更高级别的武器。
- 街上的人们交谈得更快、更自然
- 调整了昼夜交通/行人密度,使其更自然,包括繁忙的早晚高峰和安静的清晨时段。
- 高级、手工制作的popcycle,为城市的日与夜生活增添逼真的细节
- 现在每个人都有机会拥有某种武器,至少是像碎瓶、弹簧刀、锤子或管钳这样的基础装备。但任何人都有可能携带枪支!电击枪在民防中也很受欢迎。
- 帮派成员成群结队驾车(并听G氏音乐)的可能性增加
- AI 更加随机、混乱和活跃的行为(更多的聊天、更多的战斗,更少的可预测性)
- 所有角色在电影化的近战战斗中生命值提升,但针对枪战进行了重新平衡,因此角色仍会因枪击而真实地轻易倒下
- 武器冲击力减弱,尤其是爆头效果,使人物倒地而非飞出去
- 将许多玩家动作的速度提高 50%
上述功能相结合,创造出了相当丰富的可能性,我觉得自己甚至还没全部体验过。真正随机的事件时常发生,看着特别有趣,我经常忍不住笑出声!:)
安装
使用OpenIV或你喜欢的模组工具,按照提供的zip文件中的结构打开rpf档案。目录结构与RPF档案中的一致。将所有这些文件复制到RPF内部对应的位置。
建议始终进行备份或使用“mods”文件夹方法。
更新日志
- 5.3:更多出租车再次出现。新增出租车颜色变化,以匹配真实的洛杉矶出租车颜色变化。应能略微提升性能。
- 5.2:自定义交通与行人的昼夜循环更高级(人口循环)。高峰时段繁忙,住宅区夜间安静。深夜出租车更多。交通行驶速度提升(应与真实操控模组兼容,因为我就在用其中一个)。
- 5.1:更新了交通系统及交通涂装。增加了出租车的出现频率。增加了高速公路车流量。
- 5.01:Idek anymore. 微调。
- 5.0:完善的自定义人群循环系统。优化的交通车辆选择、稀有度及涂装效果。为所有车辆完善涂装(再见,那辆带有红色条纹的丑陋白色挑战者!)。警察系统调整。游戏配置文件调整。
- 4.6:从车流中移除了被屏蔽的DLC车辆
- 4.5:再次平衡了警察。调整了交通车辆列表,以在性能和多样性之间取得更好的平衡(移除了一些原版车辆,主要是硬顶版本)。为DLC车辆添加了合适的涂装。调整了游戏配置。调整了帮派关系(减少人们从车中跳出的情况)。更改了人口周期设置,在高峰时段交通繁忙,深夜(凌晨2点至6点)交通非常稀疏。
- 4.0:性能版本已更新,移除了测试值。
- 4.0:性能版本已添加。这款版本是我为自己制作的,旨在帮助解决图形错误。尽管降低了图形质量,但我个人认为这个折中是值得的。除此之外,与4.0普通版本相比,我谨慎地减少并优化了交通种类,并减少了警察数量。
- 4.0:为提升性能和更真实感全面更新(希望持续更久但强度更低)
- 3.8:更新了游戏配置以提升性能,修复了平民有时会携带武器但实际总是携带武器的错误
- 3.7:已更新(崩溃修复)针对最新游戏更新,由过时的 gameconfig.xml 引起
- 3.6:全新性能配置(gameconfig.xml)和全新交通多样性(popgroups.ymt)
- 3.0:特勤局更新!在通缉等级4和5中新增了FBI/CIA特工,以及女警官和一名备用警察/侦探模样的男人。
- 2.5:修复性能问题,增加更多自定义选项
- 2.1:再次添加了weapons.meta文件,调整了更真实的弹着点效果,降低了所有类型角色(ped)的生命值以改善枪战体验。(我厌倦了总是需要多次扫射才能杀死敌人)
- 2.0:重制为精简版本,减少文件数量和修改但保留相同功能,同时进行了重新平衡
- 1.7:提升闪避时间范围,延长警察生成延迟,并希望解决路障出现在你初次犯罪地点附近的问题
- 1.6:略微减缓了警察的响应时间
- 1.52:为 Mk2 武器添加了子弹命中特效调整,行人有一定几率携带电击枪,部分帮派成员有极低几率携带手榴弹/燃烧瓶
- 1.51:子弹碰撞调整(以及可能的警用最终优化,不确定)
- 1.5:扩大帮派武器选择,降低随机行人拥有重型武器的几率,完善警察系统
- 1.4:更多警察相关调整,查看后方时路障不再出现在前方。当敌人知道你的位置时,追捕难度将提升,但整体通缉躲避难度应该降低。
- 1.2:警察相关
- 1.12:改进了警察系统相关的设计。魔法警察自动定位器现已禁用。
- 1.11:增加了更多帮派工作,移除了CPRE依赖,创建了更贴近原版的警察装备和调度系统,并进行了一些优化调整。
- 1.02:调整了帮派关系及人口密度,进一步减少随机斗殴事件的发生,移除了错误包含自《World of Variety》模组的交通多样性文件。
- 1.01:修复了装备配置错误 - 之前错误使用了重型手枪而非重型左轮手枪
推荐搭配使用:
多彩世界
GTA V 重新调整大小
真实驾驶 V
逼真交通速度
CGE 动态雷达与抬头显示器
一切尽在游戏中(沉浸模组)
手动变速器
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