
Rest Addon 用于在烟雾、雾气、UI后面添加reshade效果
使用Rest Reshade在烟雾、雾气和UI后方应用深度重着色效果。
查看大图- 获取带有完整插件的最新 Reshade
- 获取 Rest 重着色
GitHub - 4lex4nder/ReshadeEffectShaderToggler: Reshade 5+ 插件,用于通过按键将 Reshade 效果应用于着色器组的渲染目标。它还允许您在插件内部配置这些组。 - 沉浸式 ReShade 滤镜
GitHub - martymcmodding/iMMERSE: 马蒂的模组终极 Reshade 效果
Patreon - mcflypg
对于 Zn 潮湿 RT:
GitHub - Zenteon/ZN_FX: Zentient ReShade 着色器 - 将文件放入游戏文件夹并覆盖。在 ReShade 中勾选/启用 "REST_Tonemap_Config",以使 Rest 缓冲区正常工作。
并将任何效果(如屏幕空间光线追踪、AO 深度效果)应用于剩余缓冲区。
~~需要在 Reshade 中手动完成。 - 摄像头____顶部
- 恢复_色调映射为_SDR____顶部
添加你的 ReShade 特效 - Rest_tonemap_to_hdr_bottom
- 摄像____底部
~~
需要在 Reshade 中勾选/启用 "REST_Tonemap_Config",才能使 Rest 缓冲区正常工作。
这应与其他所有模组兼容,因为它在流程中更早完成,在我所知的范围内没有模组计时器会干扰它。
鸣谢
4lex4nder, martymcmodding, potatofx, Zenteon
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