
第一人称扩展 - 传统版
GTA V Enhanced 和 Legacy 的第一人称 FOV 最高可达 120°,并支持斜向冲刺。
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第一人称视野最高可达 120°,并支持斜向冲刺,适用于 GTA V 增强版和传承版(仅限故事模式)。
功能说明
- 更宽的第一人称视野,使用游戏自带的滑块。 原生滑块(设置 > 摄像机 > 第一人称视野)现在最高可达 120° 水平视野(16:9 下为 88.5° 垂直视野;模组遵循窗口的宽高比)。滑块的最小值、其线性映射和保存的值都来自游戏本身,因此菜单中显示的值、保存的值和摄像机实际使用的值保持一致,并且重启后仍然有效。
- 瞄准、开镜、手机和载具都遵循滑块。 在原版游戏中它们会忽略该设置。默认情况下(UniversalFov=1),腰射瞄准和开镜瞄准完全使用滑块的视野;手机和载具按与步行视角相同的比例加宽。狙击镜保持原有行为。
- 武器在瞄准具处保持原有大小。 通过武器瞄准具观察时,身体和武器使用游戏原有的视野绘制,因此瞄准具保持对齐,武器不会缩小,而世界仍保持宽视野。换弹时武器会暂时退出瞄准具,直到换弹完成。可选(PlayerFov=1,实验性):手臂和武器在所有第一人称视角下都保持原有大小。
- 减少宽视野下的裁剪。 对于步行摄像机和舱内载具(汽车、飞机、直升机、飞艇、潜艇、火车),近裁剪面降低到引擎最小值(0.01 米),因此车窗、手持武器和衣物不会被裁切。摩托车、四轮摩托车和船只保持原生值(更低的值会让角色的衣领在这些载具上显现)。
- 斜向冲刺。 在第一人称下,W+A+Shift 和 W+D+Shift 保持冲刺(在原版游戏中冲刺会降为跑步)。角色会跟随按键方向移动,并且斜向冲刺时脚步声和小地图噪音圈正常工作。
前置要求
- GTA V 增强版(已在 1.0.1158.16,Steam 上测试)或 GTA V 传承版(已在 1.0.3889.0,Steam 上测试)。模组会自动检测版本;所有功能在两个版本上都可用。
- 一个 ASI 加载器。传承版:Ultimate ASI Loader,命名为 dinput8.dll(x64)。增强版:将 Ultimate ASI Loader 重命名为 xinput1_4.dll,或使用 ScriptHookV 附带的 xinput1_4.dll,或使用 OpenRPF 附带的 dsound.dll。只使用其中一个。不需要 ScriptHookV。
- 通过官方支持的方式关闭 BattlEye:Rockstar Games Launcher 中的 BattlEye 选项,或 Steam 上的 -nobattleye 启动选项。关闭后 GTA 在线模式不可用,这在安装模组时是应有之义。
安装
- 将 ASI 加载器放入游戏文件夹(与 GTA5_Enhanced.exe 同级,传承版为 GTA5.exe)。
- 将 GTAV.FirstPersonExtended.asi 和 GTAV.FirstPersonExtended.ini 解压到同一文件夹。(.ini 是可选的。)
- 启动故事模式,在 设置 > 摄像机 中设置滑块。拉到最大即为 120°。
选项(GTAV.FirstPersonExtended.ini)
[FirstPersonExtended]
MaxFov=120 ; whole number 60..140, top of the slider in horizontal degrees
DiagonalSprint=1 ; 1 = keep sprinting on W+A / W+D, 0 = original game behavior
UniversalFov=1 ; 1 = hip aim / ADS use the slider's FOV, weapon at original size through the sight
PlayerFov=0 ; 1 = arms and weapon at original size in every first-person view (experimental)
没有该文件,或值无效(会记录到日志),则使用上述默认值。更改在下次游戏启动时生效。
卸载
从游戏文件夹中删除 GTAV.FirstPersonExtended.asi、.ini 和 .log。不会改动任何原始文件。
为在游戏更新后继续工作而设计
没有固定地址。每个修补点都在运行时通过字节签名找到(使用通配符,每个点有一个主模式和回退模式,并检查唯一性),写入前会验证原始字节,游戏版本和每次扫描结果都会写入 GTAV.FirstPersonExtended.log。如果 Rockstar 的更新破坏了某个签名,只有受影响的功能会被禁用(日志会说明是哪个),游戏会继续运行。日志的第一行显示模组和游戏版本。
已知问题
这些问题源于用与世界不同的视野绘制身体和武器(PlayerFov=1 全程启用,UniversalFov=1 在通过瞄准具观察时):
- 枪口火焰和烟雾使用世界的视野绘制,与武器不对齐。在腰射配合 PlayerFov 时非常明显;在使用无消音器的武器并改装了瞄准具开镜瞄准时,任一选项都会出现。
- 角色和武器上的阴影错位,在增强版使用光线追踪阴影时最为明显。建议在使用这些选项时关闭光线追踪阴影。
已知限制
- 已在增强版 1.0.1158.16 和传承版 1.0.3889.0 上测试。游戏更新后,某些功能可能会记录 "not found; stays original",直到重新生成模式。
- 与其他摄像机或视野模组的兼容性未经测试;不支持同时运行两个修改相同摄像机代码的模组。
- 预计会出现一些裁剪和动画问题,在没有新动画的情况下无法修复。
故障排除
打开游戏文件夹中的 GTAV.FirstPersonExtended.log。如果它为空或缺失,说明加载器没有加载 .asi(检查是否只安装了一个加载器)。要报告问题,请在 Bugs 标签页中发布日志。
源代码和许可证
开源(MIT):github.com/paulopatine/GTAV.FirstPersonExtended。该仓库还记录了每个模式以及更新后如何重新生成它们。
粉丝制作的模组,与 Rockstar Games 或 Take-Two Interactive 无关。仅限故事模式:请勿在 GTA 在线模式中使用。
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