
小地图雷达编辑器-VI_昼夜覆盖层
MinimapEditor + DayNightOverlay — GTA V故事模式中的实时游戏内雷达控制。在宽屏/超宽屏布局中实时移动、拉伸和调整小地图与大尺寸地图的大小,并可缩放。一种VI风格的昼夜色调
查看大图MinimapEditor + DayNightOverlay
[heading]描述[/heading]
无需打开 OpenIV 或重启游戏,即可完全掌控你的故事模式雷达。[b]MinimapEditor[/b] 可在游戏内实时移动、拉伸和调整小地图与大地图的尺寸,[b]DayNightOverlay[/b] 则根据一天中的时间对雷达进行染色 —— 并自动以像素级精度跟随每一次移动和缩放。内置针对 1920×1080 调校的默认值,以及 3440×1440 超宽屏选项、一键角落预设,还有一个可固定并可显示红色通缉等级警报的徽章。
[heading]安装说明[/heading]
[b]先决条件:[/b]ScriptHookV(
[code]dinput8.dll[/code] +
[code]ScriptHookV.dll[/code])、ScriptHookVDotNet(
[code].asi[/code] +
[code]ScriptHookVDotNet3.dll[/code])以及 LemonUI.SHVDN3(
[code]LemonUI.SHVDN3.dll[/code] 放在
[code]scripts\[/code] 中 —— 安装包内已附带一份副本)。
[list=1]
[]从 [b]To Game Folder[/b] 中,将
[code]MinimapLive.asi[/code] +
[code]MinimapLive.ini[/code] 复制到
[code]GTA5.exe[/code] 旁边(如果你已有调校好的数值,可跳过 INI)。[/]
[]将 [b]To Game Folder\scripts[/b] 的全部内容复制到你的 GTA V
[code]scripts\[/code] 文件夹(
[code]MinimapEditor.dll/.ini[/code]、
[code]DayNightOverlay.dll/.ini[/code]、
[code]Ifruite.png[/code]、
[code]LemonUI.SHVDN3.dll[/code])。[/]
[]启动 GTA V → 故事模式。[b]F7[/b] = 雷达编辑器,[b]F5[/b] = 染色菜单。[/]
[]分辨率:1080p 开箱即用。对于 3440×1440,将
[code]resolution-options\1440p-ultrawide\DayNightOverlay.ini[/code] 覆盖到
[code]scripts\DayNightOverlay.ini[/code]。[/]
[]可选:
[code]REQUIREMENTS\oldgenmap.oiv[/code](图集瓦片模组)—— 仅当你想要自定义地图瓦片时才需要;没有它,一切都能在原版瓦片上正常运行。[/]
[/list][heading]主要功能[/heading]
[list]
[][b]实时雷达编辑(F7):[/b]X/Y 位置、宽度/高度滑块、一键角落(左上/右上、左下/右下)、超宽屏 21:9 及其他预设,以及带遮罩/模糊联动的大地图独立控制。[/]
[][b]昼夜染色(F5):[/b]白天泛白,夜晚暗色染色,并带有平滑的日出/日落过渡;通过游戏自身的坐标变换自动跟随雷达 —— 无需手动适配。[/]
[][b]通缉警报:[/b]当你拥有通缉等级时染色会变红(可切换,颜色 + 强度可调)。[/]
[][b]徽章:[/b]可固定的
[code]Ifruite.png[/code] 标志,锁定在染色的左上角,带有手动偏移/大小/不透明度控制、角落/椭圆约束模式,以及用于对齐的红色测试点。[/]
[][b]适配目标 + 微调:[/b]对裁剪遮罩或整个组件进行染色,并可针对每种分辨率保存精细的位置/大小微调。[/]
[][b]无冲突:[/b]刻意不改动雷达的显示/隐藏,因此其他小地图可见性模组仍可正常工作。[/]
[/list][heading]需求[/heading]
[list]
[]GTA V Legacy(已在 v1.73 / exe 1.0.3889.0 上测试),故事模式。[/]
[]ScriptHookV、ScriptHookVDotNet、LemonUI.SHVDN3(见安装步骤 0)。[/]
[]图集/OIV 瓦片模组为 [b]可选[/b],并非必需。[/]
[/list]
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