VehicleWorks

VehicleWorks

VehicleWorks彻底改造了GTA V中车辆的手感和行为,引入了油耗、机械磨损、持久车辆状态、服务地点、车辆控制、巡航/自动驾驶、聚光灯和可自定义HUD。为LSPDFR/RAGE插件钩子而构建,但设计上优先保持独立运行。

VehicleWorks 的起源想法很简单:我希望车辆能让人感觉到是真正会使用和保养的东西,而不是拿起、撞毁、抛弃然后在五分钟后替换掉的那种。

结果,它最终远不止于此。

VehicleWorks 将车辆控制、燃料、机械状况、维护、驾驶辅助和可自定义的车辆 HUD 整合到了一个插件中。目标不是把 GTA V 变成硬核机械师模拟器,而是给车辆注入一些真实的生命力和后果,同时不让正常游戏变成负担。你的车辆会消耗燃料、出现机械故障、过热、遭受部件损坏,如果情况足够糟糕,最终可能被停用。车辆状况可以持续存在,而不会在切换场景时立刻消失,服务站则为你提供了一个真正处理这些问题的场所。

在日常方面,VehicleWorks 也处理了很多我希望能集中在一处的车辆小功能:点火控制、锁定、车门和车窗、后备箱控制、转向灯、安全带、巡航控制、自动驾驶、车辆附件、调校和一个可控探照灯。该模组较大的部分之一是 HUD。它包含一个圆形速度计以及燃料和车辆状态指示器,但并不局限于单一布局。不同的 HUD 元素可以单独移动、调整大小或隐藏,燃料显示也可以单独调整。如果你喜欢默认设置,可以保持原样。如果你想拆开它并构建自己的布局,那也完全可以。

燃料也不仅仅是角落里倒计时的数字。车辆可以在支持的加油泵处加油,消耗和加油速率可配置,并且该系统与 VehicleWorks 的其他部分紧密相连,而不是作为一个完全独立的功能存在。机械方面跟踪引擎、散热器/冷却系统、电池和其他车辆状况数据。损坏可能带来超出 GTA 正常生命条的后果,包括温度问题、性能下降和停用状态。然后,车辆可以通过 VehicleWorks 的服务端来处理,而不是一切都被神奇地重置。

VehicleWorks 也旨在独立运行。Patrol Suite 不是必需的,尽管当两者都安装时,VehicleWorks 可以直接出现在 P Patrol Suite 内。如果有,CrashOppsImpact 也可以提供额外的碰撞信息用于机械后果。缺失的可选集成不会阻止 VehicleWorks 正常运作。模组的大部分内容可以通过其菜单和配置文件进行调整,因此你可以将系统保持得相当简单,或者进一步深入车辆管理方面。这最终是我自己游戏中所希望的那种车辆模组:一个地方集中了我一直在使用的控制和便利功能,同时也让车辆本身感觉不那么一次性。