
MotoGP 倾斜- 擦膝盖
厌倦了原版GTA 5中僵硬的摩托车物理效果?为洛圣都的街道带来真正的赛道日激情。这个模组彻底革新了游戏中所有运动型摩托车的操控机制,让骑手能够倾斜车身。
查看大图厌倦了原版 GTA 5 中僵硬直立的摩托车物理吗?(或许不是,但你发现了这个模组并被它吸引。)将真实的赛道日激情带入洛圣都的街道。此模组彻底改造了游戏中所有运动型摩托车的操控机制(不包括哈雷类型(如富兰克林的 Bagger)、越野摩托车和踏板车),让骑手能够像真正的 MotoGP 车手一样大幅倾斜车身入弯。
特性:
- 激进的 MotoGP 倾斜角度
- 膝盖擦地物理效果(哎哟)
- 支持所有线下模式的运动型摩托车,总计 7 辆(Akuma、Bati、Double-T、Nemesis、PCJ、Ruffian、Vader)
- 所有摩托车的其他操控特性几乎保持不变
安装方法:
自动安装:
- 打开 OpenIV
- 进入
mods/update/update.rpf/common/data - 将我的
handling.meta拖放至 OpenIV 中,替换游戏原有的handling.meta
手动安装(如果你事先安装了操控模组,例如 Drive V 等,并且不希望影响现有模组):
- 打开 OpenIV
- 进入
mods/update/update.rpf/common/data - 进入我模组中的
Manual文件夹,打开每个 .xml 文件,并复制全部代码 - 在 OpenIV 中右键点击
handling.meta,选择Edit,搜索对应车辆,将代码替换为你复制的代码 - 根据你的意愿,为所有车辆或仅部分车辆重复此操作
如果你需要教程视频,请点击这里
鸣谢:
- Real Time Handling Editor 由 ikt 制作(我用它来创建我的模组,你也可以用它制作你自己的模组!)
- In-game Screenshot 由 jedijosh920 制作(用于拍摄所有酷炫而“简单”的截图,无需在 Rockstar Editor 中浪费时间)
- AI 模型 Gemini 和 ChatGPT,给予了我大量指导
我是如何制作这个模组的:
- 将
vecCentreOfMassOffset的 Z 轴位置降低至约 -0.20 或略高 - 将
fSteeringLock值减少约一半 - 将
fTractionCurveMax和fTractionCurveMin值增加 0.8 - 将
fMaBankAngle值(实际倾斜角度)增至 60-80
(如果使用 ikt 制作的 Real Time Handling Editor,事情会变得更容易,但目前看起来可能有点复杂。)
既然我提到了如何制作像这样的模组,请不要未经我允许将我的模组重新分发到任何地方。
如有任何疑问,欢迎留言评论。
如果你愿意,可以看看我的其他模组! 如果你能订阅我的 YouTube 频道,我将不胜感激,我在那里上传各种教程!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。