
新游戏+修正补丁
优化了多周目模式下玩家角色和变身形态的数值平衡,解决高周目装备配置单一化(过度堆叠减伤属性)以及变身状态过于脆弱的问题。根据周目数增强玩家和变身属性,避免强制依赖减伤装备。
查看大图各周目属性加成:(百分比数值单位为万分之一,如1800=18%) 不同周目加成表: -- 生命上限(101), 法力上限(102), 耐力上限(108), 攻击力(103), 防御力(104), 暴击率(111), 暴击倍率(112), 伤害加成(119), 伤害减免(120) local 加成表格 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, -- 一周目 {40, 10, 10, 5, 10, 200, 900, 0, 0}, -- 二周目 {60, 20, 20, 10, 40, 400, 1200, 0, 0}, -- 三周目 {100, 30, 30, 15, 90, 600, 1800, 200, 800}, -- 四周目 {160, 40, 40, 20, 150, 800, 2400, 400, 1200}, -- 五周目 {220, 50, 50, 25, 190, 1000, 3000, 600, 1600}, -- 六周目 {280, 60, 60, 30, 210, 1200, 3600, 800, 2000}, -- 七周目... } 变身形态周目增强: 变身加成表: -- 伤害加成(119), 伤害减免(120) local 变身加成表 = { {0, 0}, -- 一周目 {0, 0}, -- 二周目 {0, 0}, -- 三周目 {100, 1000}, -- 四周目 {200, 1500}, -- 五周目 {300, 2000}, -- 六周目 {400, 2500}, -- 七周目... }
新增机制:五周目及以上时,当持有三段棍势时每5秒恢复10点法力值。 (仅限五周目及以上生效)
使用说明:按F10开启控制台后输入指令 NG x,x为目标周目数。(需先保存数据,切换周目后再通过指令调整数值)
本模组需要安装UE4SS运行环境。
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