模型生成

模型生成

可在地图上自由添加建筑、树木...并进行编辑后保存(保存为mod存档文件)。

游戏玩法

哔哩哔哩:12正在路上
视频模组演示

做得不太完善,毕竟涉及太多功能了,光是这个自由相机就折腾了我两天时间。(如果有人想用我写的自由相机代码,可以直接复制使用,完全没问题)

这个模组上个月就开始制作了,但至今仍未完全完善。现在开发到这一步已经不想继续了,就这样吧。

由于不擅长UI设计,目前只能编辑已放出的建筑项目。

这个模组我大概率不会再更新了,任何人都可以基于我的代码进行二次修改。

需要UE4SS支持!

【按F10打开控制台】输入指令:

  • 示例:

    • zairu 1 -- 加载存档1 -- 对应文件:mod[1].lua,"zairu 2"则加载mod[2].lua -- 已加载内容暂不可编辑
    • shu 1 -- 生成1号树木
    • ts 1 -- 生成1号特殊模型
    • 默认指令:shu 1
    • 模型序号请查看模组文件内的参考文档!
    • -- 大部分模型具有碰撞体积,少数没有
  • J键 -- 生成模型

    • F1 -- 分离相机(并绑定当前生成物)-- 鼠标灵敏度暂不可调可能过快,需调整系统设置
      • shift -- 加速相机移动
      • Q -- 解除绑定(保持幽灵模式)
      • 空格键 -- 相机上升
      • CTRL -- 相机下降
    • 模型缩放:
      • 【+】 -- 放大
      • 【-】 -- 缩小
      • ↑ + 【+】 -- 拉高(Z轴)
      • ↑ + 【-】 -- 压矮(Z轴)
      • ↓ + 【+】 -- 横向拉伸(Y轴)
      • ↓ + 【-】 -- 横向收缩(Y轴)
      • ← + 【+】 -- 纵向拉伸(X轴)
      • ← + 【-】 -- 纵向收缩(X轴)
      • -- 具体效果可能有差异,请自行体验
    • -- 前移
    • -- 后移
    • -- 左移
    • -- 右移
    • shift + ↓ -- 下降
    • shift + ↑ -- 上升
    • 旋转控制:
      • ALT + 方向键 -- 旋转方向可能相反,请自行适应
      • 鼠标滚轮 -- 单轴旋转
    • ALT + 回车 -- 保存当前模型(路径:BlackMythWukong\b1\Binaries\Win64
    • ALT + 退格键 -- 删除最后生成的模型
  • Y键 -- 移动场景中的任意模型到准星位置(当前无法保存)可移动场景中绝大多数模型!

    • F2 -- 切换碰撞体积
    • 除无法保存为存档外,其他操作与J键生成模式相同

注意:ALT和shift组合键只需按一次(删除/保存操作需单次触发): 例如按住shift(一次)后持续按↑键会保持上升,要恢复↑键的前移功能只需按其他键(如Z键)即可复位

当前不支持空气墙编辑(无法显示和编辑),但可以通过将建筑设为隐形来模拟空气墙(需自行编码)

因UI设计能力有限,部分功能无法实现

本模组定位为开发工具!