
模型生成
可在地图上自由添加建筑、树木...并进行编辑后保存(保存为mod存档文件)。
查看大图哔哩哔哩:12正在路上
视频模组演示
做得不太完善,毕竟涉及太多功能了,光是这个自由相机就折腾了我两天时间。(如果有人想用我写的自由相机代码,可以直接复制使用,完全没问题)
这个模组上个月就开始制作了,但至今仍未完全完善。现在开发到这一步已经不想继续了,就这样吧。
由于不擅长UI设计,目前只能编辑已放出的建筑项目。
这个模组我大概率不会再更新了,任何人都可以基于我的代码进行二次修改。
需要UE4SS支持!
【按F10打开控制台】输入指令:
示例:
zairu 1-- 加载存档1 -- 对应文件:mod[1].lua,"zairu 2"则加载mod[2].lua-- 已加载内容暂不可编辑shu 1-- 生成1号树木ts 1-- 生成1号特殊模型- 默认指令:
shu 1 - 模型序号请查看模组文件内的参考文档!
- -- 大部分模型具有碰撞体积,少数没有
J键 -- 生成模型
- F1 -- 分离相机(并绑定当前生成物)-- 鼠标灵敏度暂不可调可能过快,需调整系统设置
shift-- 加速相机移动Q-- 解除绑定(保持幽灵模式)- 空格键 -- 相机上升
- CTRL -- 相机下降
- 模型缩放:
【+】-- 放大【-】-- 缩小↑ + 【+】-- 拉高(Z轴)↑ + 【-】-- 压矮(Z轴)↓ + 【+】-- 横向拉伸(Y轴)↓ + 【-】-- 横向收缩(Y轴)← + 【+】-- 纵向拉伸(X轴)← + 【-】-- 纵向收缩(X轴)- -- 具体效果可能有差异,请自行体验
↑-- 前移↓-- 后移←-- 左移→-- 右移shift + ↓-- 下降shift + ↑-- 上升- 旋转控制:
ALT + 方向键-- 旋转方向可能相反,请自行适应鼠标滚轮-- 单轴旋转
ALT + 回车-- 保存当前模型(路径:BlackMythWukong\b1\Binaries\Win64)ALT + 退格键-- 删除最后生成的模型
- F1 -- 分离相机(并绑定当前生成物)-- 鼠标灵敏度暂不可调可能过快,需调整系统设置
Y键 -- 移动场景中的任意模型到准星位置(当前无法保存)可移动场景中绝大多数模型!
- F2 -- 切换碰撞体积
- 除无法保存为存档外,其他操作与J键生成模式相同
注意:ALT和shift组合键只需按一次(删除/保存操作需单次触发): 例如按住shift(一次)后持续按↑键会保持上升,要恢复↑键的前移功能只需按其他键(如Z键)即可复位
当前不支持空气墙编辑(无法显示和编辑),但可以通过将建筑设为隐形来模拟空气墙(需自行编码)
因UI设计能力有限,部分功能无法实现
本模组定位为开发工具!

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