一Mod GP和连击效果

一Mod GP和连击效果

C#版本,更强大更稳定(全棍法识破衔接、特效、闪转聚气、自定义独门妙用)C# Mod,专业版(随时GP/全连击特效/闪避云步/天赋设定)

杂项

这是 OneLuaMod GP and Combo Effects 的 C# 重构版本,
模组功能详情请参考 Lua 版本 OneLuaMod GP and Combo Effects,
需要前置 CSharpLoader 支持 hook 的最新版本 (>=0.08)

本模组是 OneLuaMod GP 及连击特效的 C# 版本,具体功能详情请查看 Lua 版本,需搭配最新版 CSharpLoader Hook(版本≥0.08)使用

  1. 解压文件后
  2. 将内容覆盖到游戏根目录下
  3. (能看到 b1 文件夹的目录就是根目录)
    粘贴到游戏文件夹(可以看到 b1 文件夹的地方)

Discord: https://discord.gg/bSzfvfmkez

反馈 QQ 群:576553517
bilibili: BGM小怪兽

V4.3

  1. 完全支持用户为指定动作添加后续连击
  2. 允许添加增益效果
  3. 支持投射物蓝图
  4. 启用召唤和使用指定技能能力

在新增的 Effects.toml 文件中可自行修改或增加特效。

V3.66

TTTBCounterLightCombo: true, 铜头成功轻攻击反击瞬机,接右键出戳棍无前摇重击(灵感来自 B 站 up 主银河)

RockSolidReWardCD: 40,
铜头成功时返还 CD 的比率,
100% 为立刻刷新 CD,
会与其他有成功返还 CD 效果叠加

  1. 调整了在任意时刻尝试翻滚闪避后,被击中时的不可翻滚时间窗口。

修复序章中任意时刻跳跃会导致游戏崩溃的问题。

V3.6

"AnyTimeDodge" : true,
开启随时翻滚或闪避

"PreDodgeWindow" : 150, 被攻击后的 150ms 内翻滚闪避也可生效,超时则僵直扣血并且禁用翻滚一次

"AfterDodge2PreciseWindow" : 200, 翻滚后精准闪避判定窗口

V3.5

"AnyTimeJump": true,
开启随时跳跃(首发?),
可接跳 A 连招,但本身高度较高时会坠地重跳,
所以在半空中不要跳

"HigherJump": true, 提高跳跃高度,需开启随时跳跃

V3.3

  1. 修复了序章动画播放时可能导致的游戏闪退问题。
  2. 优化了动画加载流程,提升播放稳定性。
  3. 调整了内存管理机制,防止因资源占用过高而崩溃。
  4. 改进了错误处理逻辑,当动画加载失败时会显示提示信息而非直接退出。
  5. 修复了特定分辨率下动画渲染异常的问题。
  6. 更新了相关驱动程序的兼容性检测模块。
  7. 修正了字幕与动画不同步的缺陷。
  8. 添加了动画跳过功能的稳定性校验。
  9. 解决了低配置设备播放高清动画时的性能问题。
  10. 优化了后台资源预加载策略,减少卡顿现象。

"DashengStickLength" 启用普通攻击换为大圣攻击距离,并适当加速替换后的大圣攻击动作

"随时闪避" 开启状态下(可能是首创功能?),允许在包括第五章、立棍姿态、铜头铁臂状态、跳跃腾空等所有动作过程中通过翻滚/闪避强制中断当前动作。特别说明:当处于立棍蓄力状态时使用翻滚打断,可保留已积累的棍势值。

  1. 跳跃踩踏连招
  2. 落地后再次按下跳跃键
  3. 可触发大圣转身(废弃动作)

V3.2

  1. 改写初始化,经过群友测试已解决闪退问题(终于)。

  2. 新增自定义特效配置,可自行替换特效 buff id 或者 projectile ID

  3. 新增强力铜头开关,可自定义铜头时长(期间可重击取消)

  4. 免疫投技

  5. 反弹一切非投技攻击

  6. 不被击溃可接反击

终于修复了崩溃问题。
新增 DIY 特效选项,您可在配置文件中用 buff 或投射物 ID 替换特效
新增无敌铁布衫,持续时间可调。

V2.52 更新

  1. 移除了跳跃时额外添加的棍势表现

  2. 经测试确认该表现是引发游戏闪退问题的原因

  3. 添加了金闪避选项。

  4. 添加了“残躯定身”效果的开关。

  5. 实现了连招链接和武器切换的时间限制。

  6. 超过时间限制将取消武器切换或“进尺”连招链接。

新機能

  1. 闪避散气的散气改为原生聚形散气,命中后立即冷却

  2. 提高了立棍和戳棍的蓄力速度,使其与劈棍一致。

  3. 解除蓄力最多只能累积 3 个能量豆的限制

  4. 棍棒蓄力攻击现在可以在 5 段蓄力时正常释放大风车招式,而非 0 段蓄力(这是个游戏漏洞,我已修复)

  5. 棍棒蓄力至 4 段时能正常释放 4 段蓄力攻击,而非 3 段上限(原版游戏问题,已由我修复)

  6. 当棍势自然增长时,还会附加额外的残躯棍势视觉效果。

V2.0 重大更新

"CallBrokenShell": true, // 默认开启

4 豆凤穿花,召唤残躯也打凤穿花

  1. 打 4 豆空蓄力

  2. 召唤残躯空中打击

  3. 放 5 豆大风车

  4. 召唤残躯大风车

  5. 释放法宝,召唤残躯

  6. 施展猴毛分身术(5 个替身)

  7. 发动攻击

  8. 在施展“立棍 3 段”并模拟 6 次“飞棍”攻击后,

  9. 召唤“残躯”发动“立棍+飞棍”组合攻击并追加空中打击。

重要更新

"召唤破碎之壳": true, 默认开启 召唤破碎之壳数秒后复制你的关键攻击动作

V1.2

"SkipPillarLoop": true,
是否完全跳过风云转,切手直接变成江海翻,默认为 true 跳过,
未成功识破的普通切手江海翻削弱其僵直以保持游戏平衡

"PreciseDodgeScale": 2,
精准闪避判定范围倍率,默认 2(闭眼禅为 1.5 倍)

  1. 新增特效

  2. 定身法特效升级为残躯大圣版

  3. 定风珠释放动作升级

  4. 棍势提升特效升级为残躯大圣版

  5. 跳跃 A 连招的定身空蓄技巧

  6. 延迟释放确保弹跳高度最大化

  7. 空蓄时机与按键节奏控制

  8. 滞空连段中的高度维持策略

  9. 二段跳取消的蓄力补偿机制

Minor optimizations

劈棍蓄力/跑蓄状态下的闪避判定将临时调高

  1. 修复了导致游戏崩溃的致命错误

  2. 解决了角色卡在场景中的问题

  3. 修正了任务进度无法保存的 bug

  4. 优化了内存泄漏问题

  5. 修复了多人联机时的同步错误

  6. 修正了物品栏显示异常的问题

  7. 解决了部分技能特效丢失的问题

  8. 修复了成就系统计数错误

  9. 修正了过场动画音画不同步问题

  10. 优化了游戏加载速度

  11. 未开启追加独门妙用的情况不再影响动作判定

  12. 但仍会影响连续 3 次闪避触发次元剑阵

  13. (挂靠在藏风套效果上的,懒得自己写逻辑)

建议将 CSharpLoader 升级至 0.9 版本, 若修改 config 文件导致配置失效,请检查格式规范(特别注意:必须使用英文半角逗号)。JSON 格式要求极为严格,建议直接复制内容而非手动输入。

V1.2 新功能

"SkipPillarLoop": true, 完全跳过柱之架势的循环技能,但若看破失败则僵直时间会缩短以保持更好的平衡性

"PreciseDodgeScale": 2, 精确闪避判定区域缩放比例,默认为 1

新效果

  1. 定身效果升级
  2. 专注升级效果替换为破碎之壳版本
  3. (保留原空格符)

其他改进

  1. 蓄力猛击期间
  2. 你将获得
  3. 临时更高的
  4. 精准闪避概率

跳得更远更快

请将 CSharpLoader 更新至版本 0.9

V1.0 新增的功能如下:

  1. 独特天赋在首次进入游戏或变身结束后无需手动重新激活。
  2. 新增 "BanDashengMode": true, 禁止进入大圣模式,默认 true 为禁止状态,你仍可进行 5 豆蓄力攻击(带语音特效)但不会触发大圣模式
  3. 闪避转为聚气时会产生假身吸引仇恨,破隐一击距离与原版保持一致且更远。

新特效:

  1. 非满豆跳跃踢击命中时触发二郎神次元剑阵,并伴随 3 秒黄眉画地为牢圈困住敌人,迫使他们承受完整的剑阵。

  2. 连续 3 次完美闪避触发次元剑阵

  3. 每积累 1 个能量豆触发一次金箍棒蓄力攻击,释放石猿金色冲击波并附加冰冻效果

  4. 当释放【安身法】时,替换为【残躯大安身法】,持续 30 秒。
    【安身法】效果可在离开范围后继续生效(同样维持 30 秒),
    同时为敌人施加持续 10 秒的【划地为牢】效果(每个目标独立生成禁锢区域,公平判定)。

  5. 立棍江海翻,刀光改为小黄龙刀光,满豆雷雪阵改为夜叉王大范围地刺,更原汁原味

  6. 立棍 1-3 豆蓄力释放时,附带飞行冰刃效果;4 豆蓄力将额外触发大型飞行雷刃

  7. 劈棍 4 段空中生成七星阵,双手附加燃烧效果

最新动态:

  1. 完美闪避现在会生成一个幻影分身吸引敌人仇恨,而云步攻击的远程效果与原版相同。
  2. 选项 禁止大圣模式,默认为开启状态,此时你仍可通过语音指令发动 5 次聚气攻击,但不会进入大圣模式
  3. 天赋将在你加入游戏或变回悟空后自动激活

新效果:

  1. 低专注跳跃攻击触发二郎·次元剑阵,附带 3 秒黄梅囚笼圈,使敌人无法逃脱
  2. 完美闪避 3 次触发 二郎神剑阵
  3. 蓄力时保持柱式姿态 每次触发专注效果都会释放石猴金波冻结敌人 此招式可确保你的安全
  4. 当你施放火环术时,火环将持续 30 秒,效果同样持续 30 秒。同时会使敌人陷入 10 秒的禁锢之环
  5. 支柱 GP 攻击 4 次聚焦后将触发红体 P2 大范围地刺 效果,使其更接近首领原始行为模式
  6. 支柱重击 1-3 点专注力将释放飞冰之刃,4 点专注力释放强力雷电之刃
  7. 重击 4 点专注值 发射臂释放北斗七星

如需调整功能,请修改配置文件:config.toml, ...\b1\Binaries\Win64\CSharpLoader\Mods\OneMod\config.toml

SmashGPModel = true # 启用劈棍识破
PillarGPModel = true # 启用立棍识破
ThrustGPModel = true # 启用戳棍识破
NeedOneFocusGP = false # 是否劈棍需要一个豆才可识破
A5GP = true # 轻击第 5 下是否支持识破
GPfollowA3 = true # 是否开启模拟贯索(GP 后以第三次轻攻击开始)
SkipPillarLoop = true # 是否跳过立棍风云转
IsOnPerfectDG = false # 是否开启完美闪避触发聚形散气
SpearModel = true # 启用枪棍切换功能,游戏内按 K 切换(棍/枪切换功能)
AllWeaponIsSpear = false # 开启枪棍切换时,默认为枪还是棍,false 为默认棍
BanDashengMode = false # 禁止进入大圣架势,但可以打 5 豆蓄力
AddTalent = true # 是否追加下面的独门妙用
IgnoreComposure = true # 是否忽略定息宁神的效果
ForceDashengSmash = false # 是否强制大圣架势切换为劈棍模式
BulletEffect = true # 是否启用额外动作特效
SmallBuff = true # 是否启用小增益效果(低蓝量时识破回蓝)
ChargingSameSpeed = true # 是否将立棍和戳棍的蓄力速度提升至与劈棍一致
ElectricStick = false # 是否启用常驻电棍拖尾效果
AirCombo = true # 启用飞踢定身空蓄连招
AirComboRedStar = false # 启用空蓄连招时的红七星表现,部分设备开启此项会在跳定时闪退
GPWindowTiming = 500 # 识破窗口判断时间,不建议修改,修改过大会影响部分功能和动作判定
PreGPInvincibleTime = 520 # 预 GP 状态无敌时间(毫秒),用于保护破防判定窗口期
GPSuccessInvincibleTime = 800 # GP 成功后无敌时间(毫秒)
PreciseDodgeScale = 2.0 # 精确闪避判定范围倍率,必须带小数点
PillarZ2Ghost = false # 启用立棍江海翻识破时虚影表现
CallBrokenShell = true # 启用残躯同步复刻关键招式
GoldDodge = false # 启用金色闪避
SageImmobilize = false # 启用残躯版定身表现
SageRingFire = true # 启用残躯安身法火圈
SageStickEffect = true # 启用残躯棍势表现
PillarChargeAOE = false # 启用立棍蓄力 AOE 扩散圈效果
RockSolid = true # 启用铜头坚不可摧
RockSolidDuration = 2.5 # 铜头铁臂持续时间(秒)(需启用上方铜头铁臂功能),必须保留小数点
RockSolidReWardCD = 40 # 铜头成功时返还 CD 的比率,100% 为立刻刷新 CD,会与其他有成功返还 CD 效果叠加
erlangSwordZone = true # 启用次元剑阵
PrisonCircle = false # 启用画地为牢禁锢
DashengStickLength = true # 启用普通攻击换为大圣攻击距离
AnytimeJump = true # 开启随时跳跃功能,效果同上,但当角色处于半空中时不会上升,而是会直接坠地后再起跳,因此请避免在空中跳跃
HigherJump = true # 提高跳跃高度,需打开上面的随时跳跃
AnyTimeDodge = true # 开启随时翻滚或闪避功能,包括第五章、立棍姿态、铜头铁臂状态、跳跃空中等所有动作期间均可通过翻滚打断,立棍蓄力时保留原有棍势值
PreDodgeWindow = 150 # 被攻击后的容忍窗口内翻滚闪避也可生效并免疫伤害,原版没有此窗口,超模功能,超过 400ms 无效,建议值 150 以下
AfterDodge2PreciseWindow = 200 # 翻滚后转为完美闪避的判定窗口(毫秒),原版为 30 毫秒,数值越高越容易从翻滚转为完美闪避,建议值 200 以下
TTTBCounterLightCombo = true # 铜头轻击反击成功后触发连招:轻击接右键戳棍(无前摇重击),重击后劈棍立棍接轻击可触发破隐一击追击,戳棍可触发搅阵追击
Bulletime = true # 子弹时间/凝滞特写效果总开关,关闭后时缓将统一失效
CarryMaxUp = true

提升丹药携带上限功能开关(true 开启/false 关闭)

开启后:当前携带量不足 5 枚时自动补至 5 枚,不足 10 枚时补至 10 枚

关闭方式:设为 false 后,当角色通过调息消耗完身上 5 枚或 10 枚丹药时,系统将自动恢复默认携带量

天赋 ID = [
105014, # 亢金龙棍独门妙用
105015, # 飞龙棍独门妙用
105012, # 狼牙棒独门妙用
105002, # 金箍棒独门妙用
105017, # 天龙棍独门妙用
901601, # 大力牛魔头独门妙用
901803, # 玄铁铜头护臂独门妙用
901811, # 玄铁铜头套装 2 件套独门妙用
901812, # 玄铁铜头套装 4 件套独门妙用
907009, # 下毒手独门妙用
901001, # 金身套头独门妙用
901011, # 金身套 2 件套独门妙用
901012, # 金身套 4 件套独门妙用
900711, # 夜叉套 2 件套独门妙用
901204, # 藏风闪避足具独门妙用
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