
游戏世界配置工具
游戏世界配置工具将允许您更改若干游戏内世界设置(罚款等)。目前有14个类别,以及100个可更改的独立游戏世界设置。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
游戏世界配置工具允许你更改若干游戏内世界设置(罚款等)。目前有 14 个类别,以及 100 项独立的游戏世界设置。完成你希望进行的所有更改后,该工具将为你创建模组。
特别说明:在页面左下角,你会看到模组名称和作者。更改游戏设置后,你可以按自己认为合适的方式命名模组,并在作者框中填入你的名字。这个模组归你所有,你可随意处置。你可以将其发布到 Steam 创意工坊或任何你认为合适的地方。我唯一的请求是,请在鸣谢中注明你的模组是使用此配置工具创建的。
特别说明 #2:游戏世界配置工具会以 .scs 文件格式为你创建模组。将你创建的模组放入你的 mods 文件夹。对于 ETS2,你的 mod 文件夹应位于:“C:\Users\<username>\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod”。
特别说明 #3:你创建的模组兼容在线模式。
你会在工具中看到一个位置,可根据操作系统选择你希望保存它的位置。
[b]安装说明[/b]
只需将 zip 解压到任意位置,然后启动 Index.html 文件。
##################### 类别 ######################
- 起始资金 - 银行账户资金。原版默认为 $1,500。此处有意保持较低。
- 银行贷款 - 游戏始终提供恰好 4 个固定贷款层级(loan1–loan4),每个层级都有自己的金额、利率和期限——此文件中没有受 XP 限制的解锁字段,因此这不是数据模组能够添加的内容。你[i]可以[/i]做——并且真正能修复“第一天就借五十万”问题——的是缩小全部四个层级的金额并提高利率。原版 loan4 为 $400,000、利率 12%;此处将其默认值大幅降低。
> loan1 金额
> loan1 利率
> loan1 期限
> loan2 金额
> loan2 利率
> loan2 期限
> loan3 金额
> loan3 利率
> loan3 期限
> loan4 金额
> loan4 利率
> loan4 期限
> 透支期限
> 透支警告日
- 保险(共保) - 真实字段,控制你自己承担多少索赔(共保)——固定金额和百分比组成部分,每个都有最小值/最大值/步长。
> 共保固定基数
> 共保固定最小值
> 共保固定最大值
> 共保比例基数
> 共保比例最小值
> 共保比例最大值
- 罚款与警察 - 这是真实的罚款金额数组,每个索引都标注了它实际罚款的行为。此列表中没有逃缴通行费违法行为——ATS 会自动支付通行费,没有什么可逃的——因此该面板被移除,而不是伪造一个。这里真实存在的是,随着你升级,它会自行调整罚款严重程度(见下方罚款系数基数/步长/上限),这才是这款游戏中“罚款会随着技能提高而加重”的真正含义版本。
> 罚款金额(车祸)
> 罚款金额(未遵守强制休息)
> 罚款金额(逆行)
> 罚款金额(超速(摄像头))
> 罚款金额(夜间未开灯)
> 罚款金额(闯红灯)
> 罚款金额(超速)
> 罚款金额(逃避称重)
> 罚款金额(非法拖车)
> 罚款金额(逃避检查)
> 罚款金额(使用受损车辆)
> 罚款金额(非法拖车(称重站))
> 基于技能的罚款缩放(罚款随驾驶员等级倍增,并以该上限封顶):
> 罚款系数基数
> 罚款系数步长
> 罚款系数上限
- 损坏与磨损 - 卡车和拖车部件的真实每次碰撞损坏系数和每公里磨损率。
> 卡车损坏(系数)
> 拖车损坏(系数)
> 被拖拽拖车损坏(系数)
> 卡车对拖车损坏
> 发动机磨损
> 变速箱磨损
> 车轮磨损
> 拖车车轮磨损
- 二手车定价 - 真实定价/磨损范围字段,控制停车场中二手卡车的价格。
> 卡车价格范围(系数)
> 卡车价格磨损系数
> 卡车价格不可修复磨损系数
> 卡车价格完整性磨损系数
> 卡车数量最小值
> 卡车数量最大值
- 合同与任务报酬 - 这是真实的报酬公式:固定收入(每个任务支付的固定金额)加上每公里基础收入以及下方每公里系数,再乘以距离。原版系数经过调整,使得单个长途合同可以净赚五到六位数——完全不像现实中的独立运输商每趟货物所能净赚的金额。降低这些数值后,任务板上的每个合同支付额都会更接近现实中一旦计入燃料和时间后,真正的长途运输费率实际能够覆盖的水平。
> 固定收入——每个任务在距离报酬之外支付的固定 $ 金额
> 每公里基础收入——基础 $/km,在其他系数之前应用)
> 每公里收入系数 $/km——货运市场任务
> 货物市场每公里收入系数 $/km——货物市场任务
> 司机每公里收入系数 $/km——雇佣司机、快速任务
> 司机货物市场每公里收入系数 $/km——雇佣司机、货物市场
> 奖励加成等级会缩放完美交付奖金
- 车库、车队与 XP - 车库购买/升级价格、卡车折价退款率、货物损坏罚款、雇佣司机经济,以及你升级的速度。在这些文件中没有字面意义上的“泵价”字段来表示你正常驾驶时支付的费用——这由下方按州燃料面板单独覆盖,那才是真正的机制。
> 卡车退款 出售/折价卡车时退还价格的比例
> 小型车库价格
> 车库升级价格
> 车库燃料折扣
> 放弃任务罚款
> 货物损坏成本
> 货物损坏成本系数
> 司机雇佣成本
> 最低司机工资
> 经验 货物交付每公里 XP——降低会减慢升级
> 经验 自由漫游每公里 XP 非任务驾驶
> 经验 停车奖励 简单 简单停车奖励
> 经验 停车奖励 中等——中等停车奖励
> 经验 停车奖励 困难——困难停车奖励
- 拖车与燃料耗尽 - 两个道路救援成本的实数字段:如果你被困住,拖车费用是多少(固定费用 + $/米),以及如果你把油箱跑干,紧急路边加油要支付多少(固定呼叫费,按你正常燃料价格的真实倍数计算——原版是 3 倍)。
> 拖车价格基数 固定拖车呼叫费
> 拖车价格系数 $/米 拖车按直线距离计
> 加油价格基数 固定路边加油呼叫费
> 加油价格系数 当你抛锚时,相对于普通燃料价格的倍数
- 维修与服务定价 - 这个文件实际控制服务站为完全恢复你的卡车或拖车收取的费用——固定呼叫费加上应用于配件维修成本的价格系数。
> 卡车恢复固定价格 固定呼叫费,卡车
> 卡车恢复配件固定价格
> 卡车恢复配件价格系数
> 拖车恢复固定价格 固定呼叫费,拖车
> 拖车恢复配件固定价格
> 拖车恢复配件价格系数
- 各州燃料价格 - 这是真实的东西——每个州文件都有自己的真实燃料价格,且已经贴近现实(原版范围大约从路易斯安那州的约 $3.70/加仑到南达科他州的 $9.94/加仑)。下方的一个乘数会在构建时应用到全部 21 个州之上,因此真实的地区差异会保持不变——你只是在整体上收紧或放宽利润空间,就像真实的柴油价格波动实际上会做的那样。
> 燃料价格乘数 应用于每个州真实原版价格之上
- 技能进阶奖励 - 这是“你的技能等级会改变你的收入”背后的真实机制——六项驾驶员技能(长途运输、贵重货物、易碎货物、紧急任务、节油驾驶、ADR/危险品)每项可升级 1–6 级,并在每个等级提供真实的 XP 和收入奖励。下方是每项技能的每级 XP 乘数和最高等级时的收入奖励——调低它们会让专业化变得不那么重要,调高它们则会奖励你专注于业务中的某一条路线。
> 长途 XP 奖励 长途运输——每级 XP 奖励
> 长途收入奖励上限 长途运输——最高等级时的收入奖励
> 贵重 XP 奖励 贵重货物——每级 XP 奖励
> 贵重收入奖励上限 贵重货物——最高等级时的收入奖励
> 易碎 XP 奖励 易碎货物——每级 XP 奖励
> 易碎收入奖励上限 易碎货物——最高等级时的收入奖励
> 紧急 XP 奖励 紧急任务——每级 XP 奖励
> 紧急收入奖励上限 紧急任务——最高等级时的收入奖励
> 紧急重要 XP 系数 紧急任务——重要任务 XP 系数
> 紧急重要收入系数 紧急任务——重要任务收入系数
> 节油驾驶燃料节省上限 节油驾驶——最高等级时节省的燃料
> ADR XP 奖励 ADR/危险品——每级 XP 奖励
- 贷款门槛与信用上限 - 这是原版轻松第一天信贷背后的真实机制——而且它比此工具早期版本伪造的内容更好。游戏已经将贷款限制在少量已完成任务之后,并将你的[i]总未偿债务[/i]限制在一个上限内,该上限只有在你达到某个驾驶员等级后才会提高——没有单独的每笔贷款限制需要担心,因此提高这个上限确实就是全部的杠杆。原版只通过 2 个任务来延迟这一点,并让上限在第 3 级时达到 $500,000。下方默认值会将其拉长——在获得任何信贷之前都需要真实驾驶,并且即使你升级后,总债务上限也硬性限制为 $80,000,因此要达到它需要组合多笔较小贷款,而不是一笔大贷款。
> 首笔贷款前任务数 银行提供任何贷款之前所需的交付数
> 公司邀请前任务数 运输公司直接邀请你之前所需的交付数
> 信用额度 tier0 从一开始的总债务上限
> 信用额度 tier1 等级 提高上限所需的驾驶员等级
> 信用额度 tier1 最大值 即使组合多笔贷款,也永远可获得的总债务上限
> 拖车解锁等级 在你能够拥有自己的拖车之前所需的驾驶员等级
- 电动车充电 - 电动卡车充电成本 - ETS2 专属——真实字段,控制路边充电的成本和时长:一次呼叫恢复多少能量、固定呼叫费、每 kWh 价格,以及需要多长时间。
> 充电能量——每次路边充电呼叫恢复的能量(kWh)
> 充电价格基数——路边充电的固定呼叫费
> 充电价格——路边充电期间的每 kWh 价格——原版是 €2/kWh
> 充电时间基数——路边充电所需秒数(原版:2 小时)
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。