
inZOI 爆发
将日常生活变成不断蔓延的丧尸疫情。调查可疑样本,经历逐渐发展的感染,变成丧尸并通过咳嗽和咬伤传播病毒。包含自定义动画和疫情追踪器。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
inZOI: 爆发
由 TankedAsteroid 制作的僵尸玩法模组
[b]一个可疑的样本。一个被感染的 Zoi。一个可能再也无法恢复如初的社区。[/b]
将蔓延的僵尸感染带入你的 inZOI 故事。最初只是莫名的疲惫,随后发展为日益严重的疾病、可见的身体变化,最终完成转变。
使用可疑检测套件引发一场爆发,陪伴被感染的家庭度过最后的时日,或操控一只已转化的僵尸去寻找下一个受害者。
[heading]可疑检测套件[/heading]
每一场爆发都有起点。
在建造模式中以 [b]500 的价格购买可疑检测套件[/b],并将其放置在合适的表面上。选择 [b]检查样本[/b] 让你的 Zoi 暴露于感染之中。
套件包含定制的实验室设备、彩色样本和玻璃器皿。它还提供对 [b]爆发追踪器[/b] 的访问。
[heading]随时间恶化的感染[/heading]
病毒会经历多个阶段逐步发展,而不是立即将你的 Zoi 转化。
在标准感染过程中:
[list]
[][b]第 1 阶段 — 初始感染:[/b] 暴露后症状开始出现。[/]
[][b]第 2 阶段 — 约游戏内 12 小时:[/b] 病情开始恶化。[/]
[][b]第 3 阶段 — 约 24 小时:[/b] 出现更明显的病症和身体变化。[/]
[][b]第 4 阶段 — 约 48 小时:[/b] 严重疾病使日常活动越来越困难。[/]
[][b]终末将至 — 约 72 小时:[/b] 转变前的最后警告。[/]
[][b]第 5 阶段 — 约 77 小时:[/b] Zoi 转变为僵尸。[/]
[/list]这些时间遵循模组的感染时钟。可见的转变可能会等待合适的时机再进行播放。
[heading]可见的病症[/heading]
感染影响的不只是一个状态标签。
随着病情加重,症状包括咳嗽、日益加重的疲惫、活动中断以及难以吃完饭菜。皮肤会逐渐变得不健康,从第 3 阶段起妆容会被移除。
阶段消息有助于解释感染发展过程中正在发生的情况。
[heading]转变[/heading]
被感染的 Zoi 可以在清醒或睡眠状态下完成转变。
清醒状态下的转变包含一段倒地过程,外观在 Zoi 重新站起之前发生变化。睡眠中的 Zoi 可以在床上完成转变。
已转化的 Zoi 会获得不健康的肤色、浑浊的双眼,以及定制的僵尸待机、行走和奔跑动画。
[heading]传播爆发[/heading]
[b]咳嗽传播:[/b] 被感染的 Zoi 咳嗽时可能使附近健康的 Zoi 暴露。暴露存在感染几率,而非必然感染。
[b]僵尸撕咬:[/b] 已转化的 Zoi 获得 [b]撕咬[/b] 互动,并能自主追捕附近符合条件的受害者。玩家指令的操作会优先执行,之后才恢复自主狩猎。
[b]更快的撕咬感染:[/b] 被咬的 Zoi 会以更晚期的感染状态开始,并沿着加速的进程发展,大约在撕咬后游戏内 24 小时完成转变。
撕咬动画支持成人与儿童的配对,包括这两个年龄组之间的互动。
感染也可以影响你所控制家庭之外的 Zoi。
[heading]爆发追踪器[/heading]
跟踪受你这场爆发影响的人们。
通过 [b]可疑检测套件[/b] 打开追踪器,或按下 [b]Ctrl + Shift + O[/b]。
面板显示被追踪的 Zoi 姓名、感染信息和总计数据,并带有搜索和筛选控件,帮助你跟进传播情况。
[heading]开始之前[/heading]
[b]此版本中没有解药。[/b]
请为你的爆发故事使用单独的存档,并保留你原始家庭的备份。感染和转变被设计为具有持久后果。
这是一个正在积极开发的模组。动画对齐、追捕和互动可能因角色比例、服装、地形以及 Zoi 当前正在进行的活动而有所不同。
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[list=1]
[][color=#D4D4D8]关闭 inZOI。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]解压下载的 ZIP 文件。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]将包含的 [b]Zombies_F25F82A3[/b] 文件夹放入你的 [b]Documents\inZOI\Mods[/b] 文件夹中。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]打开 inZOI 并启用/应用该模组。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]加载你的测试家庭,购买可疑检测套件并选择 [b]检查样本[/b]。[/color][/]
[/list][color=#D4D4D8]保持内部文件夹名称不变。模组的公开标题为 [b]inZOI: Outbreak[/b]。
更新时,请替换之前的版本,而不是同时保留两份副本。[/color]
[heading]兼容性[/heading]
其他改变角色互动、自主行为、外观、需求或移动方式的模组可能会影响行为表现。尚未测试与所有模组组合的兼容性。
[heading]致谢与开发[/heading]
[b]动作捕捉:[/b] The 100STYLE Dataset — Ian Mason
[url=https://www.ianxmason.com/100style/]https://www.ianxmason.com/100style/[/url]
依据 Creative Commons Attribution 4.0 许可使用。部分录制内容经过改编以适配 inZOI,适配成人与儿童骨骼,并针对循环、接地和僵尸表现进行了调整。
[b]AI 披露:[/b] 使用 OpenAI Codex 生成和编辑代码、Blender 建模脚本、动画处理脚本以及书面文本。
[heading]反馈[/heading]
如果你遇到问题,请附上你的游戏版本、Zoi 当时正在做什么、感染阶段以及其他玩法模组是否启用。对于动画问题,截图或短视频尤其有用。
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