
古代雕像吸血鬼入会仪式
远古雕像吸血鬼化仪式将一座普通的花园雕像转化为超自然旅程的开端。
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古代雕像吸血鬼化仪式 是一个为 inZOI 设计的 supernatural 游戏模组,它将 GardenStatue01_v05 转变为一个神秘的、吸血鬼风格进阶之路的门户。 想试试吸血鬼吗?
在经过雕像的检查后,一个 Zoi 会感染一种古老的疾病,并获得永久的、可见的 ASI_Vampiric_Initiated 增益效果。该效果以一个强大的 确信 (+8) 情绪状态呈现。这种疾病具有防止重复施加的保护机制,从而避免已感染 Zoi 再次获得该增益。
这种疾病增益是模组 supernatural 能力的关键。被感染的 Zoi 会从特定的社交互动、镜子、纪念物品和水晶球中获得额外效果。没有此疾病的 Zoi 则保留其原版行为。
该模组旨在轻微地暗示该 Zoi 是一名吸血鬼。
功能摘要
- 通过现有的花园雕像获得永久的 supernatural 疾病
- 在特定社交互动中,基于疾病状态进行需求转移
- 强大的浪漫和关系效果
- 讨论命运时的特殊后果
- 仅限被感染者的镜子效果
- 受支持的纪念互动带来的 supernatural 增益
- 实验性的 今日运势 水晶球仪式
- 复用了现有的 inZOI 动画、寻路、本地化、增益效果和协作行为
古代雕像
supernatural 进阶始于 GardenStatue01_v05 或 手持花篮的女人雕像
当一个 Zoi 检查雕像时,模组会永久施加: ASI_Vampiric_Initiated
- 情绪:确信
- 情绪值:+8
- 持续时间:永久(不可逆转)
- 在UI中可见:是
该疾病仅在操作 Zoi 尚未拥有该增益时施加。 尽管内部游戏ID名为 ASI_Vampiric_Initiated,但它代表的是被感染的 Zoi。 这个永久增益不会创建独立的物种、神秘生命状态或吸血鬼变身系统。相反,它标记了该 Zoi 已被感染,并在现有游戏玩法中启用了条件性的 supernatural 效果。
Supernatural 社交效果
某些现有的社交互动在被感染的 Zoi 执行时会获得额外效果。它们原有的动画、协作行为、寻路、姿态和原版结果均得以保留。 执行互动的被感染 Zoi 被称为 自身。接受互动的 Zoi 被称为 目标。
商务握手 被感染的 Zoi 可以通过现有的 商务握手 互动进行“进食”。 仅限被感染者的额外效果:
- 自身 精力 +40
- 自身 饱腹 +25
- 目标 精力 −40
目标不需要有疾病增益。 握手的原有结果得以保留,包括业务关系增长、对话记录、接纳度增长、乐趣增长以及现有的 Talk_Special_HandShake 增益。 未被感染的 Zoi 只会获得原有的握手结果。
浪漫问候 当被感染的 Zoi 使用现有的 浪漫问候 互动时,它会变成一个强大的 supernatural 社交行为。 额外效果:
- 自身 精力 +100
- 自身 饱腹 +100
- 目标 精力 −100
- 自身 友谊 +100
- 自身 浪漫 +100
- 自身 添加增益:Buff_Milestone_Romance_FirstEngagement
复用的订婚增益提供了现有的 兴奋 情绪效果,并且仅施加于被感染的执行 Zoi。 该互动保留其原有的显示文本、协作分支、动画、寻路和浪漫问候结构。模组不会自动建立约会、婚姻、家庭或家庭状态。 由于该互动有成功和不成功的协作结果,因此需要进行运行时测试以确定哪些结果会触发 supernatural 效果。
谈论命运 谈论命运 保留其原有的友谊增长和基于性格的增益逻辑。 当执行 Zoi 被感染时,目标额外获得: ASI_TalkFate_Worried
- 情绪:担心
- 情绪值:+8
- 持续时间:4000
只有目标会获得此效果。目标无需被感染。 原有的互动文本、Trait_TalkFate 路线、友谊结果、协作动画和特定性格行为保持不变。
镜子效果
被感染的 Zoi 在使用镜子后会变得烦躁。吸血鬼厌恶看到自己的倒影。 当被感染的 Zoi 完成选定的现有镜子互动时,会施加一个特殊的 supernatural 后果。 这些功能复用了原有的镜子互动和行为。它们不会引入替代的动画、寻路、姿态、移动或本地化。 只有基于疾病的额外效果是条件性的。未被感染的 Zoi 会继续获得原有的镜子效果。
纪念与静默祈祷的增益
受支持的涉及纪念物品的 静默祈祷 互动会为被感染的 Zoi 提供额外增益:
- 自身 精力 +25
- 自身 饱腹 +15
- 自身 兴奋 +2
正常的纪念互动、动画、寻路和共享的原版行为得以保留。 此功能仅适用于受支持的纪念互动路线,并非旨在修改游戏中的每一个祈祷或哀悼互动。
今日运势水晶球仪式
普通的 今日运势 水晶球互动可作为被感染 Zoi 的实验性仪式。 当被感染的 Zoi 完成 今日运势 时,预期的额外结果是:
- 自身 添加增益:Emotion_Talk_Convinced
- 自身 精力 +10
对于此模组,现有的 Emotion_Talk_Convinced 增益被调整为: 之前
- 确信 +2
- 持续时间:120
之后
- 确信 +3
- 持续时间:360
这是一个全局覆盖。任何已经应用 Emotion_Talk_Convinced 的原版游戏路线也会获得更强的数值和更长的持续时间。 当前的实现将此结果附加到 InteractionBag CrystalBall_Use。 正常的原版完成脚本首先执行,然后是感染者结果。 目前仅支持标准的 今日运势 互动。其他运势类别——包括 周、月、年、爱情 和 年终——尚未得到确认。 该项目还临时保留了早期实现尝试中的内部水晶球互动覆盖。它们的结构已经过验证,但运行时执行尚未得到确认。
兼容性
古代雕像仪式 主要扩展了现有的源数据路线。它复用了原版互动名称、本地化、动画、协作行为、寻路、姿态、情绪增益、关系系统、物体互动和运势行为。 该模组不有意修改:
- 移动
- 根运动
- 动画速率比例
- 蒙太奇时间
- 核心移动行为
- 全局关系状态
- 婚姻或家庭状态
- 原版互动文本
与其他覆盖相同 增益、InteractionBag、互动、脚本、物体 或社交互动行的模组可能会发生兼容性问题。 最大的兼容性考虑因素是 Emotion_Talk_Convinced 的全局覆盖,这会影响所有使用该增益的原版互动。
已知限制
- 不是一个完整的吸血鬼生命状态系统
- 没有吸血鬼模型、变身、自定义动画或神秘进阶菜单
- 某些效果依赖于现有的原版互动路线
- 关系增长不会自动创建约会、婚姻、家庭或家庭状态
- 没有包含与“饮用”相关的 supernatural 效果,因为尚未识别出可靠的游戏路线
- 某些功能需要额外的运行时测试
- 水晶球支持目前仅专注于 今日运势
- 其他运势类别尚未确认
- 未来的游戏更新可能会更改源数据结构或工作ID
验证状态
- 源数据追踪
- 磁盘验证
- 打包读回
- 运行时测试
结构验证并不保证运行时执行。需要进行游戏内测试。
运行时免责声明
此模组包含实验性的游戏玩法更改。在功能在当前版本的 inZOI 中测试之前,不应视为完全确认。 建议的测试包括:
- 确认疾病只能施加一次
- 使用被感染和未被感染的 Zoi 测试每一个受支持的社交互动
- 验证目标精力损失只发生一次
- 测试受支持的镜子互动
- 测试受支持的纪念互动
- 使用被感染和未被感染的 Zoi 测试 今日运势
预期的体验是一个隐藏在熟悉的 inZOI 游戏玩法中的微妙 supernatural 进阶。一座古代雕像以古老的疾病标记被选中的 Zoi。普通的社交互动成为 supernatural 滋养的机会,而神秘的物体则逐渐开始对被感染 Zoi 的非自然状态做出反应。
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