
梦境文本
允许更改梦境文本和条件。
查看大图梦语
允许修改梦境文本和触发条件。
如果你希望同步梦境(模组安装教程),请在所有客户端和服务器端安装此模组。
使用方法
加载世界后,配置文件文件夹中会生成 dream_texts.yaml。
该文件可在游戏进行时直接修改。若安装至服务器,则服务器文件将应用于所有客户端。
睡觉时,游戏会随机选择其中一个可用的梦境,并在选定该梦境的概率基础上进行随机判定。
这意味着每个梦境的触发概率会按可用梦境总数进行除法分配。
示例
一个文本为“Sweet dreams”的梦境。如果这是唯一的梦境,它将始终出现。
- text: Sweet dreams!
chance: 1
在击败鹿角巨鹿之前,该甜美梦境将始终出现(始终以100%概率被选中)。 击败鹿角巨鹿后,甜美梦境出现概率为50%,而噩梦出现概率为25%。 击败沼泽巨人后,噩梦出现概率为50%。
- text: Sweet dreams!
chance: 1
forbiddenKeys: defeated_bonemass
- text: Bad nightmare!
chance: 0.5
requiredKeys: defeated_eikthyr
如需可用的键(禁止键或必需键)列表,请参阅全局键。
鸣谢
感谢 Azumatt 制作模组图标!
源代码:GitHub
捐助:请我喝杯咖啡
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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