ImmersiveHud - 继续

ImmersiveHud - 继续

沉浸式HUD是一个模组,让您可以控制何时看到HUD。当您不想看到时,可以隐藏您的HUD!

用户界面

ImmersionHud 的延续版/迷雾之地移植版,直到原作者再次更新模组

功能

  • 在设置中设置专用按键,按下后即可启用或禁用HUD元素。按键按下时,HUD将永久隐藏。
  • 可在设置中控制HUD元素淡入淡出的速度。
  • 按下按键可暂时显示HUD,显示时间可在设置中调整,并可选择受影响的HUD元素。
  • 可设置在游戏启动时是否隐藏HUD。
  • 编辑与准星相关的设置,例如颜色,以及为普通游戏和拉弓时使用新的准星样式。准星样式可使用自定义图像替换(但并非所有图像都适用),启用或禁用自定义准星需要重新登录。
  • 控制准星在不同场景下的显示时机,例如装备物品、使用弓或看向可交互对象时。
  • 条件显示设置。HUD元素可根据条件显示,例如生命值低于一定百分比时,或切换快捷栏物品时,或始终显示。还可设置饥饿时显示HUD元素。
  • 每个HUD元素都有自己独立的设置参数可供调整!

安装

  • 安装 BepInEx
  • 安装 Enhanced BepInEx Configuration Manager
  • 然后使用 Vortex 安装,或手动将 ImmersiveHud.dll 文件和 ImmersiveHud 文件夹放入 BepinEx/plugins 文件夹中。

兼容性

我无法保证与所有模组的兼容性,但此模组在设计时考虑到了其他UI相关模组,因此目标是保持与这些模组的兼容性。要启用兼容性选项,请查看配置中的模组兼容性部分! 欢迎报告与其他UI模组的兼容性问题。