
种植一切
bkeyes93 所制作的「种植增强(Planting Plus)」模组的重制版本。让你的耕种者能够种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法种植的树木种类以及其他装饰性植物。包含许多其他杂项功能(见
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想让你的农场生活更简单高效吗?试试我的最新模组:Plant Easily。它允许你种植间距均匀的作物,无论是单次种植还是任意行列数量,都带有网格对齐功能,并能防止无效作物放置。它还支持批量收获资源和自动重种作物。该模组高度可配置,并包含手柄支持。最重要的是,它支持原版作物、树苗以及由 Plant Everything 添加的可采集资源。
描述
这是对 bkeyes93 制作的 Planting Plus 模组的重写。Plant Everything 允许你种植和收获在世界各地发现的已收集和可采集资源,例如浆果丛、蘑菇、蓟、蒲公英,以及之前无法获得的树苗和装饰性植物。用浆果丛、花朵和蘑菇来扩展你的农场,这些资源会随时间重新生长。同时,用一些小树、灌木甚至可安装在墙上的藤蔓来装点你的定居点。
除了新增的可种植资源外,大量可配置选项允许你根据美观、游戏平衡或个人偏好来调整模组/游戏中与耕作相关的方面。默认情况下,配置文件以游戏平衡为中心,并尊重所有原版游戏设置。这包括其极其长的可采集物重生时间,可能高达游戏内数小时的实际游戏时间。我强烈建议你降低可采集物重生时间,以获得更愉快的体验。
如果你需要移除一个生成点,请手持耕作用具瞄准它,然后按你的拆卸键(默认是中键),就像用锤子摧毁建筑部件一样。
功能
此模组添加了广泛的功能,其中一些不太为人所知(甚至被遗忘),但所有功能都可切换。我会尽力提供尽可能全面的列表,并会随时间更新。以下是部分最重要功能的简短列表。
- 为耕作用具添加了 29 种配方,这些配方通过获取每种配方所需材料至少 1 个来解锁,就像游戏中任何其他配方一样。这些配方可以单独禁用,请参阅下面的杂项功能部分。
- 提供在任何生物群落中种植作物的选项。还允许你移除其他限制,例如作物是否需要耕地、开阔天空、生长空间,甚至是否可以在室内种植树木。
- 在作物、可采集物和树苗上显示剩余生长时间,作为悬停文本。请参阅配置的 [UI] 部分以获取相关设置并将其开启/关闭。
- 个性化众多游戏设置,涉及作物、树苗、可采集物和种子。这些设置包括生长时间、成本、产量、生长半径和尺寸缩放。
- 使用你的耕作用具移除讨厌的再生碎片,如木棍、石头和燧石(请参阅'描述'部分末尾的粗体文本)。还允许你设置碎片的资源成本和回报。
- 在室内种植一些植物。当启用 [Difficulty]PlaceAnywhere 时,以下更改生效:树苗、小树和灌木可以放置在室内。树苗可以在室内长成树木,并且树苗生长半径被忽略。在启用 PlaceAnywhere 时放置的灌木和树苗/树木将抵抗重力(以防止它们从地板掉落)。即使稍后禁用 PlaceAnywhere,这些部件将继续漂浮,直到在没有此模组的情况下加载世界。
- 使用 ServerSync 在多人游戏中同步配置设置。模组配置将在使用此模组的已连接客户端之间同步。如果 [General] LockConfiguration 设置为 true,则只有服务器管理员才能修改配置设置。但是,配置文件 [General] 类别下的设置将不会同步(EnableMiscFlora 除外)。尽管 ServerSync 会在已连接客户端之间同步配置,但客户端本地存储的配置文件不会被修改。
- 为新增的可种植资源支持本地化文本。此模组确实提供本地化支持,但尚未翻译成其他语言。用户可以通过在配置中启用 "EnableLocalization",然后重新启动游戏一次来帮助将模组翻译成其他语言。这将在 config\PlantEverything 目录中生成一个名为 'english_PlantEverything.json' 的 .json 文件。使用任何文本编辑器,编辑右侧列的名称和描述,并将文件另存为 '{language}_PlantEverything.json'。最后,将模组配置文件中的语言设置更改为与你的 json 文件的 {language} 匹配。例如,如果你在存在 "spanish_PlantEverything.json" 且配置语言选项设置为 "spanish" 的情况下启动游戏,它将从西班牙语 json 文件加载名称和描述的字符串。 如果你愿意翻译成其他语言,我非常乐意将它们作为模组的可选下载提供。
- 制作任何预制件:用户/服务器管理员现在可以将任何预制件(甚至来自其他模组)添加到耕作用具的构建表中。启用后,将在 config\PlantEverything 目录中生成一个名为 PlantEverything_ExtraResources.cfg 的文件,其中包含两个示例条目,格式不同但都可接受。以 PE_Fake 开头的条目将被忽略,因此你可以安全地保留它们。任何包含无法解析的预制件名称或资源名称,或资源成本为 0 的条目将被忽略。一个文件监视器将监控此文件的更改,立即应用它们,并将其同步到已连接的客户端。此功能将在未来的模组更新中扩展。
杂项功能
- 为花朵和蘑菇添加自定义网格以指示采摘状态。没有安装此模组或将 ShowPickableSpawners 设置为 false 的客户端不会显示已采摘模型,但生成点将保留,并在成熟后再次显示。
- 即使对于没有安装此模组的用户,也能在多人游戏环境中工作。未安装模组的客户端将能够看到并与你种植的所有新增资源互动。但是,某些设置可能仅当模组也安装在服务器上时才有效。
- 可以使用配置管理器无缝切换藤蔓的对齐点,以帮助放置。
- 可以通过将其资源成本设置为 0 来禁用许多新增资源。符合条件的资源会在其各自配置设置的描述中提及。对于所有其他部件,你可以通过将其预制件名称添加到 [General]DisabledResourceNames 来禁用该资源,并用逗号分隔名称(例如 Ancient_Sapling,Pickable_Flint)。此模组使用的预制件名称包含在下方。
- 可以检测第三方模组添加的作物和树苗,并将此模组的设置应用于它们。
以下配方已添加到耕作用具中:
- 覆盆子丛,蓝莓丛,云莓丛
- 蘑菇,黄蘑菇,蓝蘑菇
- 蓟,蒲公英,烟尘球,蕨菜芽
- 远古树苗,伊格维尔树苗,秋桦树苗,灰木树苗
预制件名称:
- RaspberryBush, BlueberryBush, CloudberryBush
- Pickable_Mushroom, Pickable_Mushroom_yellow, Pickable_Mushroom_blue
- Pickable_Thistle, Pickable_Dandelion, Pickable_SmokePuff, Pickable_Fiddlehead
- Ancient_Sapling, Ygga_Sapling, Autumn_Birch_Sapling, Ashwood_Sapling
在配置中启用 EnableMiscFlora 时:
- 小山毛榉树,小冷杉树,小枯冷杉树
- 小平原灌木,小无果灌木(2种色调),小灌木(2种色调)
- 小伊格维尔嫩芽,藤蔓,自定义灰烬藤蔓,灰烬之地蕨类
- 树枝,石头,燧石
预制件名称:
- Beech_small1, FirTree_small, FirTree_small_dead
- Bush01, Bush01_heath, Bush02_en, shrub_2, shrub_2_heath
- YggaShoot_small1, vines, PE_VineAsh_sapling, FernAshlands
- Pickable_Branch, Pickable_Stone, Pickable_Flint
以下是当 [General]EnableExtraResources 设置为 true 时,你可以添加的一些有趣预制件的名称。有关完整原版预制件列表,请参阅 https://valheim-modding.github.io/Jotunn/data/prefabs/prefab-list.html
- Pickable_SurtlingCoreStand, Pickable_BlackCoreStand, Pickable_RoyalJelly
- Pickable_BogIronOre, Pickable_Tin, Pickable_Obsidian
- Pickable_MountainCaveCrystal, Pickable_MountainCaveObsidian
- Pickable_Meteorite, Pickable_Tar, Pickable_TarBig
- Pickable_DragonEgg, Pickable_DvergerThing, Pickable_DvergrLantern
- Pickable_DvergrMineTreasure, Pickable_DvergrStein, Pickable_Fishingrod
- Pickable_DolmenTreasure, Pickable_ForestCryptRandom, Pickable_ForestCryptRemains01
- Pickable_ForestCryptRemains02, Pickable_ForestCryptRemains03, Pickable_ForestCryptRemains04
- Pickable_SunkenCryptRandom, Pickable_MountainCaveRandom, Pickable_MountainRemains01_buried
- Pickable_Hairstrands01, Pickable_Hairstrands02
- Pickable_Item, Pickable_MeatPile, Pickable_RandomFood
要求
需要 BepInEx - Valheim 5.4.2202
安装
将 Advize_PlantEverything.dll 文件解压到 BepInEx/plugins 文件夹中。 目录结构应如下所示: BepInEx -> plugins -> Advize_PlantEverything.dll
在多人游戏环境中: 为了使所有设置可靠运行,请在服务器(如果专用)和每个已连接的客户端上安装此模组。即使未安装在服务器和所有客户端上,已安装此模组的客户端仍可以放置此模组添加的额外资源。
兼容性
在这里,你将找到有关已知模组冲突和可能解决方案的信息。
- Valheim+: 虽然开箱即用兼容,但 Valheim+ 确实有一些与 Plant Everything 重叠的配置设置。只有当从某个模组需要这些特定功能时,你才需要决定你更喜欢使用哪个模组的该功能。这样做很简单,只需在任一模组的配置文件中开启/关闭某些功能。
- PlantEasily: 此模组与 PlantEasily 之间没有冲突,因为它的设计初衷就是与此模组互补,反之亦然。
- Farming: 虽然配置选项可能存在重叠,但与 smoothbrain 的 Farming 模组没有硬性冲突。我建议你研究每个模组的配置文件,并选择哪个模组来驱动最适合你需求的功能。
- MassFarming: 此模组与 MassFarming 之间没有冲突,但据我所知,它仍然不支持此模组添加的可采集资源(浆果丛、花朵、蘑菇)。
- FarmGrid: FarmGrid 配置文件需要进行一些调整才能支持此模组添加的资源。请参阅折叠框中的进一步说明。
打开你的 FarmGrid 配置文件(使用文本编辑器或使用 Configuration Manager 模组在游戏中打开)。找到以
plantObjectMasks =开头的行,将其更改为:plantObjectMasks = piece, piece_nonsolid, item。找到以customPlants =开头的行,将其更改为:customPlants = RaspberryBush(Clone): 0.5, RaspberryBush: 0.5, BlueberryBush(Clone): 0.5, BlueberryBush: 0.5, Pickable_Mushroom(Clone): 0.5, Pickable_Mushroom: 0.5, Pickable_Mushroom_yellow(Clone): 0.5, Pickable_Mushroom_yellow: 0.5, Pickable_Mushroom_blue(Clone): 0.5, Pickable_Mushroom_blue: 0.5, CloudberryBush: 0.5, CloudberryBush(Clone): 0.5, Pickable_Thistle(Clone): 0.5, Pickable_Thistle: 0.5, Pickable_Dandelion(Clone): 0.5, Pickable_Dandelion: 0.5。 根据你的需要调整网格间距。如果间距看起来不合适,请将传统的十进制间距格式替换为以下格式: 0.15 = 15e-2 0.25 = 25e-2 0.5 = 5e-1 0.75 = 75e-2 1 = 1 1.5 = 15e-1
FAQ
- 问:种一个蘑菇需要 5 个蘑菇,但只还给了我 1 个。怎么回事? 答:你正在种植一个花朵或蘑菇生成器,它会在一段时间后重新生长。原版重生率可能为实际游戏时间的 4-5 小时,因此我强烈建议你在模组配置文件中减少生成计时器。
- 问:新配方没有显示在耕作用具中,哪里出了问题? 答:如果你在没有加载模组物品的情况下加载存档,配方可能会被遗忘。要重新学习它们,请从你的库存中丢弃一个物品或打开一个箱子。
- 问:如何移除一个生成器? 答:手持耕作用具,按你的拆卸键(中键),就像用锤子摧毁建筑部件一样。
来源
Github 仓库:Advize_ValheimMods
Discord
如需进一步的模组或模组开发支持,你可以在以下 Discord 服务器找到我:
配置与其他信息
模组高度可配置,首次加载模组后会生成一个配置文件,可以在 BepInEx/config/advize.PlantEverything.cfg 中找到。该配置可以使用文本编辑器在游戏外编辑,或者使用 Configuration Manager 模组在游戏内修改。
默认配置文件:(点击下方折叠框)
Nexus 在显示配置文件时遇到问题,因为某些设置名称与内部 Nexus 代码相同。
默认配置可在此处查看:PasteBin
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。

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