
狼群
成为包主:同时控制所有你驯服的生物!新功能:瞄准你的驯服生物!将鼠标悬停在目标上并发送它们进行攻击。
查看大图WolfPack
成为兽群之主:同时控制你所有驯服的生物!
将鼠标悬停在目标上,命令你的驯服生物发起攻击。
无需再忍受跟随中驯服生物的拥挤、推搡和碰撞。
你已经驯服了它们,喂养了它们,繁殖了它们,并深爱着它们。它们也深爱着你,但它们总是寻求关注,并挡在你的路上。而且你必须逐一抚摸它们,才能让它们做你想做的事。
你所需要的就是一些服从训练。有了 WolfPack,只需一个按键,就能让你所有的驯服狼以及其他驯服生物同时跟随或停留。
新增内容
- 为《Call to Arms》更新
主要功能
- 命令你的驯服生物攻击选定的目标
- 支持所有驯服生物
- 通过名称配置可召唤的生物列表(例如:狼、野猪、洛克斯)
- 使用通配符配置可召唤的生物群组(例如:人类*、*蜘蛛)
配置
通用
- DetectionRange:玩家影响跟随或停留命令的生物的最大距离。默认值为50。可设置为1到150。
- TrainableCreatures:可训练生物名称的逗号分隔列表,这些生物会对跟随和停留命令作出响应。只有驯服的生物会受影响。默认值为“wolf”。注意:值可以是生物名称、显示名称或预制体名称。
- 示例1:[wolf,boar,lox] 根据当前选择的生物(见下方
CharacterSelectionKey),召唤狼、野猪或洛克斯。 - 示例2:[Human*,dwarf,spider] 你可以将星号()作为部分生物名称的第一个和/或最后一个*字符,以包含名称以该部分文本开头、结尾或包含该部分文本的所有生物。
- Human:召唤所有名称以“Human”开头的生物,例如 Human Commoners 和 Human Guards 等。
- *dwarf:召唤所有名称以“dwarf”结尾的生物,例如 Dwarf、Greydwarf 等。
- spider:召唤所有名称中包含“spider”的生物,例如 Spider、Tree Spider、Jumping Spider 等。
- 示例3:[ ] 召唤所有驯服的生物。
- 示例1:[wolf,boar,lox] 根据当前选择的生物(见下方
- MaxTames:一次可以召唤的最大驯服生物数量。最小值为1;最大值为50。
- RestrictPetting:如果启用,则防止抚摸其他玩家的驯服生物将其重置为停留状态。
- PackBehaviorShortcut:切换当前选中生物跟随和停留状态的按键。如果你将
UseTwoKeys设置为True(见下方),此键仅发出跟随命令。默认为 LeftAlt+T。 - TamesAttackShortcut:命令驯服生物攻击鼠标悬停目标的按键。
- TamesAttackRange:通过鼠标悬停锁定敌人以及驯服生物发起攻击的最大距离。设置为0可禁用锁敌。
- UseTwoKeys:如果设置为True,将使用
AlternateStayShortcut(见下方)中配置的独立按键执行停留命令。默认为False。 - AlternateStayShortcut:召唤生物停留的按键。仅当
UseTwoKeys(上方)设置为True时使用。默认为 LeftAlt+Y。 - CreatureSelectorShortcut:在_TrainableCreatures_(上方)列表中循环的按键。重复按下此键将在配置的列表中循环。如果
UseMouseWheel(见下方)设置为True,按住此键同时滚动鼠标滚轮将在配置的列表中循环。当前选中的生物将显示在屏幕中央的消息区域(或热键栏左上角,由下方的Notifications配置)。默认为 LeftAlt+U。 - MinimumCreatureLevel:受跟随和停留命令影响的生物“最低”等级(以“星”计)。默认值为0。可设置为0到2。影响所有生物。
- UseMouseWheel:如果设置为True,将使用鼠标滚轮在_TrainableCreatures_列表中循环以设置当前生物。按住
CreatureSelectorShortcut键同时滚动鼠标滚轮。如果你没有带滚轮的鼠标或使用其他输入设备导致此操作困难,请设置为False。默认为True。 - Notifications:生物选择器消息的位置。默认为屏幕中央的“Center”。你也可以将此值设置为热键栏下方的TopLeft,但中央文本的响应速度更快。
- StrictObedience:设置生物“停留”时的“游荡”程度。如果设置为0,生物将顺从地停留在一个地方。默认值为10。可设置为0到20。影响所有生物。
- FollowRadius:跟随的生物围绕玩家随机分布的半径,以防止“挤成一团”。默认值为10。可设置为3到30。
音频
- UseSound:如果设置为True,则在召唤生物跟随时会播放
PackCallSound(下方)中配置的音效。 - PackCallSound:召唤生物跟随时播放的音频片段。默认为 Whistle.wav。WolfPack 附带三个音频片段:Whistle.wav、Horn1.wav 和 Horn2.wav。
- Whistle 是尖锐的口哨声,Horn1 是传统的猎号声,Horn2 是更深沉的战斗号角声。这些音频片段位于 WolfPack.dll 所在的文件夹 (...BepInExpluginsNeobotics-WolfPack)。
- 注意:你可以将自己的音频片段放入此文件夹,并将
PackCallSound设置为你的文件名。但请注意,这是“自担风险”。WolfPack 仅使用随附的三个文件进行过测试,这些文件是 44100 采样率、16 位未压缩 PCM .wav 文件。WolfPack 将尝试加载 .wav、.mp3 和 .wma 文件。 - 如果你添加了自己的音频片段,多人游戏中的所有玩家必须在本地安装相同的音频片段,才能听到其他玩家的召唤。WolfPack 将播放每个玩家配置的音频片段,只要该玩家在本地模组文件夹中拥有该片段。
实用工具
- MouseWheelLatency:控制鼠标滚轮的滚动行为,以防止“大幅”滚动“跳过”配置列表中的下一个生物。默认值为3,对大多数用户来说应该足够了。如果滚轮太灵敏,导致你“跳过”列表中的生物,请增加此值。如果觉得滚轮响应太“迟钝”,请减小此值。可设置为0到10。
- LogCreatureNames:如果设置为True,将记录所有被跟随和停留命令“发现”的生物。这在配置_TrainableCreatures_列表时,可能有助于识别生物名称。
- LogLevel:控制日志中包含的信息级别。默认值为3(信息)。
- DisableNameFiltering:针对当前《Valheim》版本中 [PlatformUserID "" failed to parse!] 的错误刷屏问题的临时修复。注意:会绕过生物名称的内容过滤。
游戏内重新配置
- 你可以使用配置管理器(或类似模组)在不退出游戏的情况下更改配置。如果你对配置文件进行更改,配置将重新加载。
多人游戏
- 配置项描述以“@”结尾的是服务器权威设置。
- WolfPack 不会允许你在召唤时意外“窃取”他人的“跟随”生物。
- 抚摸一个“跟随”的生物会使其停留,无论它当前正在跟随谁,除非你开启 RestrictPetting。
注意事项
FollowRadius设置将允许生物在跟随玩家时“散开”。对于较大的生物,你可能需要设置不同的值。例如,半径为10对狼效果很好,而对洛克斯则为30。- WolfPack 不修改与生物的任何交互。换句话说,它不允许你通过单独抚摸它们来命令跟随或停留(例如洛克斯),除非有诸如 AllTameable (https://www.nexusmods.com/valheim/mods/1571) 等其他模组。
- 你可能会发现由
_StrictObedience_设置的“游荡”限制为0过于严格。一个较低的非零值可以为生物提供一些“活动空间”,同时仍能让它们聚集在一起。 - 你可以骑上坐骑,冲在一群冲锋的洛克斯前面!
兼容性问题与缺陷
- 如果你发现兼容性问题,可以在 NexusMods 上发布。请务必包含你认为可能不兼容的模组名称和版本。
- 如果你发现错误,请在 NexusMods 上报告。如果发布错误报告,请确保包含以下内容:
- 此模组的版本
- 发生问题时你正在做什么或试图做什么
- 是否可重复——即,你能复现它吗?
- 你观察到的(或未观察到的)确切行为
- 如果可能,请在 Discord 上发布包含错误的日志文件截图(错误总是以本模组名称开头)
你可以在以下位置找到所有 Neobotics 发布的模组:
- Thunderstore:https://tinyurl.com/NeoboticsOnThunderstore
- Nexus Mods:https://tinyurl.com/NeoboticsOnNexus
始终欢迎你的评论和反馈。请在 NexusMods 或 Discord 上发布:https://tinyurl.com/NeoboticsOnDiscord
更新日志
1.1.4
- 为《Call to Arms》更新
- 维护修复:如果玩家资料损坏,防止空指针异常
1.1.3
- 未发布
1.1.2
- 添加了驯服生物锁定目标功能
- 添加了针对当前《Valheim》版本中 [PlatformUserID "" failed to parse!] 错误刷屏问题的临时修复。注意:会绕过驯服生物名称的内容过滤。
1.1.1
(未发布)
- 添加了驯服生物数量限制
- 添加了配置以防止抚摸其他玩家的驯服生物将其重置为停留状态
1.1.0
- 保留上次在会话之间选择的生物
- 添加了跟随半径配置,以减少大型驯服生物群的拥挤、推搡和碰撞
1.0.5
- 为《Ashlands》更新
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