
冈格尼尔控制台增强套件
一个游戏内控制台增强模组。Gungnir旨在为《英灵神殿》玩家提供更整洁、更愉悦的控制台体验。
查看大图Gungnir 是游戏内置控制台的增强套件!它提供了全新的视觉风格、实用的命令,并且为想要贡献的开发者提供了非常简便的方式来添加新命令!
特性
- 为控制台和所有 Gungnir 相关的输出提供新的配色方案。
- 弹出提示,显示你正在输入的命令的用法,并高亮你正在输入的参数。
- 控制台历史记录滚动,最多 1000 行。
- 许多新命令。
- 将多个命令链接在一起(例如,
/fly 1;/creative;/god) - 使用
/alias为命令或命令序列创建自定义名称。 - 直接从控制台使用
/bind将命令绑定到任意按键。 - 有用的地形修改和恢复命令。
- ...更多功能即将推出!
你们中的一些人可能使用或了解 SkToolbox,而 Gungnir 与之非常相似,但鉴于作者已声明其不再维护,我想我应该开始着手开发自己的控制台。我不会添加诸如屏幕菜单或敌人检测等功能,因为我觉得这些超出了这个模组应有的范围。 这个模组显然与 SkToolbox 以及任何可能做类似事情的模组不兼容。
命令列表
/alias <String name> <String[] commandText>
为命令或命令序列创建快捷方式或别名。
/bind <String keyCode> <String[] commandText>
将控制台命令绑定到一个按键。请参阅 Unity 文档中关于 KeyCode 名称的信息。
/butcher [Decimal radius = 50f] [Boolean killTamed = false]
杀死半径(米)内的所有生物,不包括玩家。
/clear
清除控制台的输出。
/creative [Boolean enabled = none]
切换创造模式,移除对资源的需求。
/echo <String[] values>
向虚空喊话。
/fly [Boolean noCollision = false]
切换飞行能力。第二个参数还可以禁用碰撞。
/ghost [Boolean enabled = none]
切换幽灵模式。阻止敌对生物发现你。
/give <String itemName> [Number amount = 1] [Player player = none] [Number level = 1]
将物品给予你自己或另一个玩家。
/god [Boolean enabled = none]
切换无敌模式。
/goto <Player player>
将你传送到另一个玩家身边。
/heal
治疗你所有的伤口。
/help [String commandOrPageNum = none]
打印命令列表,或查询特定命令的语法。也接受页码,以防命令过多。
/listaliases [String alias = none]
列出你所有的自定义别名,或检查特定别名的功能。
/listbinds [String keyCode = none]
列出你所有的自定义按键绑定,或检查特定键码绑定了什么。
/listitems [String itemName = none]
列出游戏中的每个物品,或搜索包含你输入文本的物品。
/listportals
列出每个传送门标签。
/listprefabs [String prefabName = none]
列出游戏中的每个预制体,或搜索包含你输入文本的预制体。
/listskills
列出游戏中所有可用的技能。
/listweather
获取所有可用天气类型的列表。
/nomana [Boolean enabled = none]
切换无限 Eitr(法力)。
/nores [Boolean enabled = none]
切换建筑限制。允许你在预览为红色时放置物品。
/noslide [Boolean enabled = none]
切换在陡峭角度上行走而不滑倒的能力。
/nostam [Boolean enabled = none]
切换无限耐力。
/nosup [Boolean enabled = none]
切换对结构支撑的需求。
/pos
打印你当前的位置,格式为 XZY 坐标。(XZY 用于 tp 命令。)
/puke
清除所有食物增益效果,为你吃其他东西腾出空间。
/removedrops [Decimal radius = 50f]
清除半径(米)内的所有物品掉落。
/repair
修复你库存中的每件物品。
/repairbuilds [Decimal radius = 50f]
修复半径(米)内所有附近的建筑。
/seed
打印此世界使用的种子。
/setmaxweight [Decimal maxWeight = 300f]
设置你的最大负重。
/setskill <String skillName> <Number level>
设置你的某个技能的等级。
/spawn <String prefab> [Number levelOrQuantity = 1]
生成一个预制体/生物/物品。如果是生物,levelOrQuantity 将设置等级;如果是物品,则设置堆叠数量。
/spawntamed <String creature> [Number level = 1]
生成一个已被驯服的生物。
/tame [Decimal radius = 10f]
安抚半径内的所有可驯服生物。
/time <Decimal time>
仅为你覆盖一天中的时间(0 到 1,其中 0.5 是正午)。设置为负数以禁用。
/tlevel [Decimal radius = 10f]
平整半径内的地形。
/tlower [Decimal radius = 10f] [Decimal depth = 1f] [Decimal strength = 0.01f]
将半径内的地形降低一定量。强度值越接近 0,地形边缘越陡峭;强度值越远离 0,地形边缘越平滑。
/tp <Decimal x> <Decimal z> [Decimal y = none]
传送到指定坐标。Y 值是可选的。如果省略,将尝试自动为你找到最佳高度。
/tpaint [Decimal radius = 5f] [String paintType = "reset"]
在半径内绘制地形。可用的绘制类型有:dirt(泥土), paved(铺砌), cultivate(耕种), 和 reset(重置)。
/traise [Decimal radius = 10f] [Decimal height = 1f] [Decimal strength = 0.01f]
将半径内的地形升高一定量。强度值越接近 0,地形边缘越陡峭;强度值越远离 0,地形边缘越平滑。
/treset [Decimal radius = 10f]
重置半径内所有地形修改。
/tshape <String shape>
使用 "circle"(圆形) 或 "square"(方形) 选择地形修改的形状。
/tsmooth [Decimal radius = 10f] [Decimal strength = 0.5f]
以一定强度平滑半径内的地形。强度越高,平滑效果越强。
/unalias <String alias>
移除你创建的一个别名。
/unaliasall <Boolean confirm>
移除你所有的自定义命令别名。需要将 true/1/yes 作为参数来确认。
/unbind <String keyCode>
移除一个自定义按键绑定。
/unbindall <Boolean confirm>
解除所有与你 Gungnir 相关的按键绑定。需要将 true/1/yes 作为参数来确认。
/weather <String weatherType>
仅为你覆盖天气。使用 -1 来清除覆盖。
使用方法
按下 F5 并输入 /help 来获得一个关于你可以运行哪些命令的良好概览。每个命令都会给出其期望的参数列表、参数类型以及是否为必需参数。
例如,/give 的帮助文本显示为:/give <String itemName> [Number amount=1] [Player player=none] [Number level=1]
这表明此命令有 4 个可能的参数,其中 3 个是可选的。
任何被 [方括号] 包围的参数都是可选的,而任何在 <尖括号> 中的参数都是必需的。
等号后面的值告诉你默认值是什么。如果默认值难以描述,有时会显示 none,但这通常只出现在玩家名称参数上。如果玩家参数默认为 none,意味着它会默认选择你。
可能的参数类型: String - 你想要的任何文本。 Number - 一个整数,不允许分数或小数。 (+)Number - 一个正整数。 Decimal - 一个可以有任意多位小数的数字。 Boolean - 一个真/假值。你只能输入三种东西来表示真:"yes"、"1" 和 "true"。其他所有内容都视为假。 Player - 当前服务器上某位玩家的名字。
上述任何类型后面都可以加方括号,例如 String[],这意味着从该参数开始,你此后输入的所有内容都将被用作该参数的值。
命令链/别名与绑定
命令可以串联在一起,以便一次性全部执行。 要按顺序执行多个命令,请用分号隔开它们。示例:
/god;/ghost;/nostam;/nores;/fly true
此功能与 /bind 命令配合得很好,允许你创建便捷的开关或快速访问工具。你需要将要绑定的命令用引号括起来,以避免混淆命令链。示例:
/bind k "/butcher;/removedrops 100"
同样,在创建别名时,如果你打算创建一个运行多个命令的别名,请务必像上面的示例一样,用双引号将你的命令集括起来。
很难判断你是想运行多个命令,还是你的别名/绑定本应包含这些额外的命令。使用双引号可以让模组知道,你希望它将引号内的所有内容作为参数值。
待办事项
- 更多命令。
- 加入游戏时自动运行命令。
- 更好的自动补全。游戏内置的自动补全系统相当糟糕,并且只支持第一个参数的自动补全。我计划将其扩展为适用于命令的每个参数,并在你输入时显示命令格式。
- 框架,允许其他模组将其命令注册到 Gungnir,而不是基础游戏。
- 在控制台中能够选择文本。
- 更多的自定义选项(也许配色方案选择?字体大小控制等)。
安装
此模组需要 BepInEx,安装方式与其他任何 BepInEx 模组相同。将其放入你的 plugins 文件夹。 请确保你安装的 BepInEx 版本也包含 Harmony。如果没有,请一并安装。
贡献/错误报告
如果你想添加自己的命令,发现了错误,或者只是想浏览源代码,请前往 Gungnir 的 GitHub 页面 并参与进来!
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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