Cheb的死灵法术

Cheb的死灵法术

Cheb的死灵术通过可制作的魔杖和建筑为《英灵神殿》添加了死灵术。召唤物会跟随你、守卫你的基地,并执行砍树、种植、挖矿等杂务。此模组原名“友善骷髅魔杖”,但

游戏玩法

Cheb's Necromancy

Cheb's Necromancy 为《英灵神殿》增加了亡灵法术,通过可制作的法杖和建筑实现。亡灵仆从会跟随你、守卫你的基地,并执行诸如伐木、耕种、采矿等杂务。

此 Mod 最初名为 "Friendly Skeleton Wand"(友好骷髅法杖),但因发展壮大而更名。

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关于我

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我是一名对亡灵法术和仆从相关的一切事物感兴趣的YouTube博主/游戏开发者/Mod制作者。请查看我的YouTube频道。如果你喜欢我的作品并想给予支持,请考虑在Patreon上支持我,或在Ko-fi上赞助我。你也可以查看我的网站,我在那里整理了所有已知的亡灵法术Mod、游戏、书籍、视频信息,以及一些文字评测/指南。

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报告Bug与请求功能

如果你想报告Bug或请求功能,最佳方式(按推荐程度从高到低排序)是: a) 在我的GitHub上创建Issue。 b) 在Discord上给我留言。 c) 在Nexus页面上留言评论。

需求

  • Valheim
  • BepInEx
  • Jotunn

安装(手动)

  • 将压缩包内 plugins 文件夹的内容拖放到Valheim目录下的BepInEx plugins文件夹中。

Cheb's Valheim Library

Cheb's Valheim Library (CVL) 是一个DLL,包含我各个Mod之间的共享代码。例如,Cheb's Necromancy的骷髅和Cheb's Mercenaries的雇佣兵都继承了CVL中的 ChebGonazMinion 类型。这使得雇佣兵也能被法杖指挥,反之亦然。

我的Mod在发布时都捆绑了当时最新的CVL,但如果你想升级,可以在此获取最新版CVL。

功能

详细说明请见Wiki。以下是简略版:

  • 几乎所有内容都可配置。仆从太弱/太强?调整它们。
  • 自4.5.0版本起,可配置玩家对战(PvP)设置。
  • 可在工作台和熔炉制作以下物品:
    • 骷髅法杖:召唤骷髅战士、弓箭手、矿工和伐木工。
    • 尸鬼法杖:召唤尸鬼战士和弓箭手。
    • 召唤宝珠:召唤骷髅法师,并可投掷以指示仆从前往某处。它还会粘在敌人身上,使仆从追击该敌人。
    • 幽魂斗篷:一件斗篷,能提升你的亡灵法术等级,外观酷炫,并会吸引幽灵。如果你足够强大,它们会为你效力。
    • 亡灵法师兜帽:一顶与斗篷搭配的酷炫兜帽。
    • 亡灵法师背包:与 AdventureBackpacks 的集成(NexusThunderstore),提供一款同时具有幽魂斗篷功能的亡灵法师背包。
  • 手持骷髅法杖、尸鬼法杖或召唤宝珠时,你可以控制仆从:
    • B 键创造一名仆从。
    • H 键循环选择由 B 键创造的仆从类型(例如,从战士切换到弓箭手)。
    • F 键让附近所有仆从 跟随 你。
    • T 键让附近所有仆从 等待
    • Shift+T 键让仆从 游荡
    • G 键将所有正在跟随的仆从传送至你的位置(在仆从卡住或需要上船时很有用)。
  • 新增 亡灵法术技能,可提升仆从的品质,并允许你升级它们。
  • 仆从的生命值会随亡灵法术等级提升。
  • 仆从 无视与玩家的碰撞,因此你不会被堵住。
  • 仆从不会对玩家建筑造成伤害,也不会受到尖刺陷阱的影响。
  • 仆从会记住创造它们的玩家,其他玩家无法指挥。
  • 升级: 召唤时,如果你的背包中有额外物品,可以创造升级版的仆从。为防止意外消耗物品,请在创造仆从时按住左Shift键以允许消耗这些资源(若在配置中设置为None,则无需任何检查):
    • 野猪碎皮、鹿皮、鳞皮 -> 皮革甲
    • 巨魔皮 -> 巨魔甲
    • 狼毛皮 -> 狼甲
    • 平原牦牛皮 -> 平原牦牛甲
    • 青铜 -> 青铜甲
    • 铁 -> 铁甲
    • 黑金属 -> 玄铁甲
  • 部分仆从需要骨头之外的材料:
    • 粘液 -> 毒骷髅
    • 焰灵核心 -> 骷髅法师
    • 燧石 -> 骷髅伐木工
    • 硬鹿角 -> 骷髅矿工
  • 新增可制作的建筑:
    • 涅克罗晶塔:使用蜥蜴尾生成不死涅克罗收集者。它们背上有一个容器,会四处游荡收集物品。就像一个移动吸尘器。装满后,涅克罗会寻找附近的容器并将物品存入其中。
    • 注能晶塔:为你的熔炉添加矿石/煤炭;为窑添加木材;为壁炉添加木材和肉;为火把等添加树脂、粘液、眼球等。
    • 蝙蝠信标:生成蝙蝠来守卫你的基地。
    • 灵魂晶塔:生成幽灵来守卫你的基地。
    • 耕作晶塔:自动收获你的农作物。与 种子图腾NexusThunderstore)结合使用,可自动重新播种,实现基地自动化。
    • 修复晶塔:消耗树脂来修复你的建筑。
    • 宝藏晶塔:以相当混乱的方式整理你的箱子。默认只作用于基础木箱,但可通过配置告知其整理其他容器。其理念是涅克罗将所有东西运回,然后宝藏晶塔进行整理。
    • 命匣:创造命匣的玩家在死亡时将被传送至命匣处而非真正死亡。每次复活消耗一颗龙蛋,若命匣中无龙蛋可用,玩家则会正常死亡。

配置

注意: 要按说明编辑配置,配置管理器是最用户友好的方式。这是一个独立的Mod,请下载并安装。

F1 键打开Mod的配置面板。

你也可以手动编辑配置文件。几乎所有内容都可以根据你的喜好进行调整。有关所有配置选项的完整列表,请查看此处

已知问题

  • 使用Radeon显卡的玩家可能会遇到奇怪的问题。我不确定原因,但这与粒子效果有关。你可以通过在配置中将 RadeonFriendly = true 来关闭它们。

已知不兼容

  • 斜坡战斗修复存在轻微不兼容,因为它可能会搞乱工作仆从的瞄准。这不算大问题——尤其是如果你从不使用矿工/伐木工的话。作为替代方案,你可以考虑使用 Slope Combat Assistance,因为它只影响玩家。
  • Ward is Love存在轻微不兼容,因为它会将工人识别为敌人并将其弹飞。作为替代方案,你可以考虑使用 Better Wards
  • Item Drawers Mod存在轻微不兼容,因为涅克罗收集者会试图从抽屉中取出物品。

源代码

你可以在此处找到GitHub。

特别鸣谢

特别感谢一路上帮助过我的人们:

  • 开发者
    • Dracbjorn - 在配置文件及解析方面做了大量工作(包括服务器同步);提供常规帮助和测试。
    • CW-Jesse - 对网络代码和仆从AI进行了优化和改进;提供常规帮助和测试。
    • WalterWillis - 对宝藏晶塔进行了改进和测试。
    • jneb802 - 发现并修复了一个命名错误的sprite。
  • 美术
  • 翻译
    • S970X - 德语本地化。
    • hanawa07 - 韩语本地化。
    • 007LEXX - 俄语本地化。
  • 其他
    • Hugo the DwarfPfhoenix 为修复仆从冻结问题提供了建议和帮助。
    • Vapokjdalfonso4341Adventure Backpacks集成方面提供了帮助。
    • redseiko 在官方Valheim Modding Discord上提供了有用的建议。
    • Ogrebane 提供了法术效果音效
    • Jetbrains 慷慨地为我提供了其Rider产品的开源开发许可证,使本项目的开发变得顺畅而轻松。

JetBrains Rider

更新日志

2024

日期 版本 说明
07/01/2024 4.5.0 通过控制台命令实现PVP,可将朋友设置为例外。

2023

日期 版本 说明
22/12/2023 4.4.2 允许PVP——启用后,仆从将攻击非其主人的玩家和生物。
29/11/2023 4.4.1 修复配置无法可靠同步的问题。
22/11/2023 4.4.0 通过全面改造命匣的检查机制(通过服务器和客户端之间的RPC进行),修复命匣无法可靠工作的问题。
10/10/2023 4.3.2 Hildr's Request将文本改为TextMeshProUGUI(新的Unity UI文本),导致法杖按键提示失效。现已修复。
07/10/2023 4.3.1 添加了chebgonaz包中缺失的自定义双面着色器,该缺失导致法杖显示为粉色。
06/10/2023 4.3.0 针对Hildr's Request的更新;修复与蝙蝠图标相关的问题
23/08/2023 4.2.0 针对Valheim新补丁的更新。
02/08/2023 4.1.1 加强命匣补丁中的空值检查。
30/07/2023 4.1.0 新增命匣,可在你死亡时消耗龙蛋并将你传送回其位置。
28/07/2023 4.0.0 工人应表现得更真实,逐步破坏岩石、树木等。
23/07/2023 3.7.1 修复仆从状态在悬停文本中未本地化的问题。
22/07/2023 3.7.0 移除可配置的涅克罗收集者容器大小,因为自3.3.1版本起容器已不可配置(导致了一个Bug——见GitHub上的Issue 100);新增俄语翻译。
21/07/2023 3.6.2 修复一个Bug,该Bug导致角色掉落时 onePerPlayer 被设置为true,从而返回错误的资源数量。
20/07/2023 3.6.1 添加配置选项使尸鬼安静;更新CVL至2.1.1。
13/07/2023 3.6.0 尝试改善工人行为;更新CVL至2.1.0,为即将到来的改动做准备。
21/06/2023 3.5.2 宝藏晶塔在处理容器前检查Piece是否为null。
16/06/2023 3.5.1 添加选项以切换幽灵的烟雾效果(部分玩家在此处被闪瞎)。
12/06/2023 3.5.0 针对Valheim新版本的更新。
24/05/2023 3.3.2 3.3.0中创建的函数移入Cheb's Valheim Library,以供Cheb's Mercenaries使用。
24/05/2023 3.3.1 通过移除设置自定义容器大小的功能,为Issue 100提出解决方案。
18/05/2023 3.2.3 当涅克罗收集者尝试寻找容器时,对m_piece和GetInventory进行了额外的对象空值保护。据我所知,这些对象不应为null——但其他Mod显然可以做些疯狂的事情。
16/05/2023 3.3.0 使宝珠行为类似现代法杖;允许通过管道为仆从制作提供替代材料。
12/05/2023 3.2.2 涅克罗收集者的可配置物品成本。
11/05/2023 3.2.1 解绑DLL以修复法杖失效的Bug;忽略与推车的碰撞。
02/05/2023 3.2.0 工人可被指挥;如果伐木工在挥动但未命中,伤害仍会生效;为简化流程移除了工具等级相关内容。用户可使用第三方物品修改Mod替代。
21/04/2023 3.1.0 战斗涅克罗及对冻结仆从问题的可能修复。
17/04/2023 3.0.7 循环选择仆从以获得更精细的控制。
13/04/2023 3.0.6 修复耕作晶塔悬停文本不再显示"Armor stand"的问题;为方便用户,将ChebsValheimLibrary.dll合并到ChebsNecromancy.dll中。
11/04/2023 3.0.5 为涅克罗添加容器白名单,并将其选择限制为仅玩家制造的容器。
11/04/2023 3.0.4 升级ChebsValheimLib至1.0.1以修复ToolTier。
09/04/2023 3.0.1 重构以兼容Cheb's Mercenaries;Bug修复。
05/04/2023 2.5.15 矿工优先采集铜、银和锡,而非普通岩石。
05/04/2023 2.5.14 修复即使背包中骨头数量不足也会被消耗的Bug;修复配置描述。
31/03/2023 2.5.13 搜索敌对目标时也检查Character.m_tamed,以避免检测到已驯服动物;可配置传送的耐久度消耗和冷却时间。
28/03/2023 2.5.11 如果NPC使用召唤宝珠,则不记录错误。
28/03/2023 2.5.10 改进修复晶塔行为;升级至Jotunn 1.11.2;使涅克罗更新更具空值抵抗力。
27/03/2023 2.5.9 修复建筑友军伤害代码中的空对象异常;船只无视仆从碰撞伤害;修复如果启用箱子,死亡时重复掉落资源的问题。
25/03/2023 2.5.8 矿工一次攻击即可摧毁整个岩石/矿点,因为完全开采碎片似乎不可能。
25/03/2023 2.5.7 允许多个矿工同时攻击同一块岩石;彻底修改伐木工和矿工的岩石打击逻辑;移除尸鬼头部的碰撞。
23/03/2023 2.5.6 使矿工在开采时进行插值,以提高击中石头的几率;修复空对象。
23/03/2023 2.5.5 晶塔在玩家睡觉时暂停工作。
23/03/2023 2.5.4 涅克罗在寻找容器前先返回原点。
23/03/2023 2.5.3 宝藏晶塔容器访问的白名单。
22/03/2023 2.5.2 修复愚蠢的异常。
22/03/2023 2.5.0 宝藏晶塔。
21/03/2023 2.4.4 通过错开更新间隔来优化工人(50个涅克罗/伐木工/矿工不再同时尝试扫描);为装甲骷髅添加自定义披风徽章;添加狼、平原牦牛和巨魔皮革盔甲的变体。
16/03/2023 2.3.11 修复晶塔更智能地消耗树脂;修复晶塔允许多种自定义燃料类型。
15/03/2023 2.3.10 实现涅克罗两次投放之间的最大时间间隔。
14/03/2023 2.3.9 升级Jotunn;处理引用;修复逻辑错误。
14/03/2023 2.3.8 合并箱子以减少污染。
13/03/2023 2.3.7 遗忘当前敌人的位置,使仆从在传送后不会开始追击它。
13/03/2023 2.3.6 即使禁用,也要从资源包加载资源。
11/03/2023 2.3.5 守护幽灵不再掉落碎片。
11/03/2023 2.3.4 修复可能出现的空对象。
08/03/2023 2.3.3 改进矿工/伐木工。
08/03/2023 2.3.2 用法杖攻击仆从可解散它们;为宝珠添加水蛭作为召唤物;涅克罗蜂巢思维;重构计数代码;通过不搜索ZNetView的父级略微提高速度;修复游戏运行一段时间后新矿工和伐木工的性能下降问题。
03/03/2023 2.2.3 热修复涅克罗空对象。
03/03/2023 2.2.2 移除灵魂晶塔幽灵上不必要的攻击碰撞体,该碰撞体会导致与玩家的意外碰撞;如果涅克罗没有看到其他可拾取物品,它们可以在容器满之前返回并存入背包。
02/03/2023 2.2.1 添加CW-Jesse为涅克罗做的网络优化。
02/03/2023 2.2.0 添加修复晶塔。
02/03/2023 2.1.2 为涅克罗拾取物品添加延迟;使涅克罗逐一拾取物品。
01/03/2023 2.1.1 如果配置为使用限制,则为亡灵等级添加额外仆从数量。
28/02/2023 2.1.0 添加豪猪骷髅和尸鬼战士;添加火焰、冰霜、银和毒箭骷髅;只有正在跟随的骷髅会对法杖的等待指令做出响应;护甲材料按从好到差的顺序消耗。
28/02/2023 2.0.8 修复物品和建筑的配方无法与服务器同步的问题。
27/02/2023 2.0.5 涅克罗只会报告它实际成功拾取的物品,而非所有候选物品。
26/02/2023 2.0.4 修复涅克罗中,如果物品堆未完全存入,剩余部分可能被删除的Bug。
25/02/2023 2.0.2 修复工人骷髅。
25/02/2023 2.0.1 修复毒骷髅。
25/02/2023 2.0.0 大型重构和重组。
24/02/2023 1.9.2 修复法杖在仆从游荡时可能无法可靠命令其跟随的问题;在耕作晶塔匹配可放置物品时包含物品层;常规代码重构/清理;重构Harmony补丁以使其对其他Mod更友好。
23/02/2023 1.9.1 为获得更好的Mod兼容性,将一些Prefix补丁改为Postfix。
22/02/2023 1.9.0 添加耕作晶塔;添加矿工骷髅;修复涅克罗更新函数中罕见的空对象。
21/02/2023 1.8.8 为仆从悬停文本添加主人名称和状态。
20/02/2023 1.8.7 可配置的骨头掉落几率;可配置的跟随距离和奔跑距离;弓箭手现在会消耗箭矢。
19/02/2023 1.8.6 支持Vapok开发的Adventure Backpacks
16/02/2023 1.8.4 添加可选的Radeon友好开关至配置,该开关禁用所有效果,使Radeon用户可以无图形故障地游戏。
15/02/2023 1.8.2 可使用燧石制作骷髅伐木工;优化注能晶塔,现在也可以烹饪。
14/02/2023 1.8.1 添加骷髅伐木工。
12/02/2023 1.8.0 召唤宝珠正常工作;从法杖中移除旧的攻击目标代码。
12/02/2023 1.7.9 修复导致晶塔上的协程触发两次的Bug,从而造成性能影响并绕过限制。
11/02/2023 1.7.7 涅克罗晶塔仅在附近有玩家且该玩家获得涅克罗所有权时才生成涅克罗;修复允许非管理员使用某些命令的Bug;优化尸鬼和骷髅的Awake缩放。
10/02/2023 1.7.6 Dracbjorn的配置大修;优化导入。
09/02/2023 1.7.5 涅克罗消息可隐藏;改进了涅克罗消息。
07/02/2023 1.7.4 注能晶塔现在可以为壁炉(如火把、篝火等)补充燃料。
06/02/2023 1.7.3 仆从会记住在玩家下线前是否正在跟随该玩家,并在玩家返回后继续跟随。
05/02/2023 1.7.2 允许按住shift+T时让仆从游荡;修复ZDO比较中的Bug。
05/02/2023 1.7.1 允许管理员通过命令忽略所有权;修复玩家可能无法被命令找到的Bug;对整个项目进行代码lint;捕获并修复了几个MonoBehaviour被意外使用new实例化的情况——这是大忌。
03/02/2023 1.7.0 仆从现在会记住它们被创造时的亡灵等级,并据此缩放;重构骷髅法杖和尸鬼法杖代码使其更统一,便于差异比较;修复一个Bug,该Bug导致在1.6.4的改进中,设置为自动跟随的仆从AI出现错误;仆从的指挥权暴露给配置;通过E键发出的命令也会更新ZDO;修补了交互悬停文本。
01/02/2023 1.6.4 仆从可配置为在死亡时掉落其制作所需资源;保持位置现在正常运作,仆从不再到处游荡;等待位置现在被记录和存储,以便仆从在追击敌人后返回上次等待的位置。
28/01/2023 1.6.3 添加可选计时器,可在X秒后杀死任何仆从;彻底修改仆从所有权检查,以准确存储和检索仆从的创造者;仆从只服从其创造者的命令,忽略其他人。
24/01/2023 1.6.2 仆从可以通过对其按E键来指示跟随/等待;涅克罗可通过终端命令杀死——即使添加了Tameable组件,由于其Container组件的存在,屠夫刀对它们无效。
20/01/2023 1.6.1 修复一个问题,如果涅克罗收集者的库存大小设置得非常小(如1x1),它可能会删除物品而不进行存储。
17/01/2023 1.6.0 三级骷髅法师现在投掷哥布林火球;毒骷髅拥有伤害等级和装备选项;添加制造仆从的可选耐久度消耗。
16/01/2023 1.5.1 重命名为Cheb's Necromancy。无其他更改。
13/01/2023 1.5.1 略微降低日志记录级别;修复涅克罗晶塔上的字符串名称。
12/01/2023 1.5.0 添加注能晶塔,可将煤炭放入附近的熔炉;修复晶塔朝向使其面向Z轴(之前是反的);添加涅克罗收集者晶塔;涅克罗获得150生命值且无法攻击;涅克罗不再害怕火焰;用Ramblez的精彩设计更新图标;最终修复了透明度问题。
11/01/2023 1.4.3 物品和建筑配方暴露给配置文件;玩家放置的防御尖刺(标准及矮人)不再伤害仆从;添加chebgonaz_prerelease_spawnneckro命令,方便玩家测试新的涅克罗收集者。
09/01/2023 1.4.2 涅克罗收集者现在将物品带回空容器并存放。
09/01/2023 1.4.1 修复仆从不记得其护甲值的问题。
09/01/2023 1.4.0 仆从不再伤害玩家建筑;护甲值实际应用于骷髅(尽管在注销/重新登录后无法记住——将尽快修复);添加涅克罗收集者。
07/01/2023 1.3.0 添加服务器同步,使客户端必须使用服务器的配置选项。
07/01/2023 1.2.1 添加玄铁甲;允许骷髅使用玄铁甲;通过引入延迟和限制(均可配置)重新平衡灵魂晶塔。
06/01/2023 1.2.0 修复骷髅无法正确记住其武器的Bug;修复三级近战武器不如二级强的问题;添加调试命令,供玩家杀死所有骷髅或召唤所有骷髅。
05/01/2023 1.1.1 添加左Shift键作为解锁额外资源消耗的按键;允许鹿皮用于制作皮革甲骷髅。
04/01/2023 1.1.0 装甲骷髅和骷髅法师!
02/01/2023 1.0.25 修复毒骷髅离开区域再返回后生命值低于预期的问题。
02/01/2023 1.0.24 添加毒骷髅(需要背包中有粘液);进入传送门时守护幽灵消失;将所有实体的警觉范围提升至30。

2022

日期 版本 说明
30/12/2022 1.0.23 守护幽灵的实现方式已更改:守护幽灵仅在敌人靠近时生成,并立即移动拦截敌人;守护幽灵存在一定时间后自行消散。
29/12/2022 1.0.22 将蜥蜴尾添加到尸鬼肉中;将幽灵计时器暴露给配置;通过将幽灵自毁从协程改为更新函数修复自毁问题;添加本地化;修复限制无法正常工作的问题;在配置中将按钮设置为None会将其从GUI中移除。
25/12/2022 1.0.21 修复灵魂晶塔幽灵不消失的Bug。
25/12/2022 1.0.20 添加可选的装备效果;添加亡灵法师兜帽;允许通过配置完全忽略生物。
20/12/2022 1.0.19 仆从的最大生命值现在被记住;添加代码,使玩家只能指挥自己创造的仆从;在限制模式下,替换现有仆从而非显示消息。
16/12/2022 1.0.17 法杖的精美模型;骷髅装备和伤害随亡灵等级缩放;幽魂斗篷的精美纹理;添加配置选项以禁用守护幽灵(允许纯装饰性的幽魂斗篷);使尸鬼可选择消耗肉类以及骨头碎片来创造。
12/12/2022 1.0.16 移除一直烦扰用户的版本检查;修复1.0.15引入的守护幽灵Bug。
09/12/2022 1.0.15 清理并修复配置(包含一个错误);允许启用/禁用单个功能(用户请求);添加S970X的德语本地化;修复一个问题,该问题导致跟随半径之外的仆从仍能跟随玩家。
09/12/2022 1.0.14 重新平衡骷髅生命值修正值。
07/12/2022 1.0.13 添加用于静态基地防御的灵魂晶塔;为希望设置的玩家添加可选的仆从限制;将骷髅眼睛改为蓝色,以区别于死灵召唤者(粉色)和敌人(红色)。
05/12/2022 1.0.12 为Linux添加Vulkan支持。
03/12/2022 1.0.11 修复更多着色器;添加幽魂斗篷 -> 幽灵只在穿戴斗篷时召唤,脱下斗篷时被解散;移除了仆从的掉落物。
03/12/2022 1.0.10 实现对Thunderstore Mod管理器的修复,希望使其能正确安装。
02/12/2022 1.0.9 修复某些混乱的着色器(例如箭矢命中效果不是粒子而是白色方块);允许仆从为其主人产生少量亡灵经验值;修复守护幽灵协程中的空对象异常。
01/12/2022 1.0.8 重大改造 → 为仆从使用完全自定义的预制体,实现更精细的控制:不再获得血魔法经验;移除骷髅的随机性,使你可以选择战士/弓箭手;允许我添加尸鬼和幽灵,使其在玩家重新登录时不会敌对;允许我(在未来)为仆从提供自定义装备和纹理/材质。
29/11/2022 1.0.7 添加守护幽灵;忽略仆从与玩家的碰撞。
27/11/2022 1.0.6 添加了将仆从传送至你身边以及命令仆从攻击你所视目标的功能。
27/11/2022 1.0.5 修复了一个Bug,该Bug导致注销后重新登录时骷髅不再响应指令。
27/11/2022 1.0.4 生物掉落的骨头碎片数量暴露给配置文件;修复了一个Bug,该Bug导致亡灵等级为0时召唤的骷髅会立即死亡。
26/11/2022 1.0.3 默认骷髅生命值倍数提升至15。
26/11/2022 1.0.2 所有生物都掉落骨头碎片,骷髅可被指示跟随/等待,骷髅生命值随亡灵等级缩放。
25/11/2022 1.0.1 修复了一个让你无需装备法杖即可创造骷髅的Bug。
25/11/2022 1.0.0 发布。