
Circlet Extended
自定义头环灯光。每个头环保留其自身状态。升级头环以获得新功能:顶部放置、过载及除雾器。
查看大图若想让夜晚更暗,可以使用 夜晩伽马光 模组。
概要
你可以通过各种方式控制头环灯光。每个头环灯光都可以单独配置。
- 一级头环将作为带有自定义灯光的普通头盔使用。
- 二级头环可以与头盔同时装备。
- 三级头环能够用过度充能的灯光击晕敌人,并暂时驱散迷雾。
- 四级头环内置可切换的驱雾器。
特性
- 改变灯光颜色
- 改变光束宽度
- 改变光束强度(50% - 150%)
- 切换背光(头环周围的辐射光)
- 当佩戴者在床上时关闭灯光
- 升级头环以获得新功能(戴在头盔上、过载按钮和驱雾器)
- 或者禁用升级系统,从一开始就拥有所有功能
- 切换头环是否投射阴影
- 如果其他人使用它时影响性能,则完全禁用你这一侧的阴影
- 为每个品质等级配置灯光属性
- 当头环被玩家装备且主灯开启时,会消耗燃料
每个头环都可以单独配置。头环状态会在客户端之间同步。
额外特性
头环可以在锻造台制作:
- 制作:青铜头盔 x1、红宝石 x1、银项链 x1、焰灵核心 x10
如果你禁用了通过品质升级获得特性的功能,则头环无法制作,因为这会完全移除配方。
在锻造台升级头环,以获得与品质等级绑定的新特性:
- 2级:树脂 x20、皮革碎料 x10、铁钉 x10、链条 x1
- 3级:雷石 x5、银 x1、红色麻绳 x2
- 4级:鬼灵之光、黑核
配方经过平衡,让你能根据整体进度获得不同特性。
默认头环仅有可配置的灯光。当它放在支架上时,很容易被用作可配置的光源。
- 如果你还没找到哈尔多,但幸运地在草地或山地坟墓中找到了银项链,就有机会获得头环。
- 为了能在佩戴头盔时装备头环,你需要发现铁,并花费一条宝贵的链条来升级。
- 为了获得过载能力(这在平原地区会非常有用),你需要花费一些钱,发现银,并清理几个洞穴。
- 为了获得无需在工具槽装备鬼灵之光就能生成它的能力,以及更宝贵的在不需要时移除鬼灵之光的能力,你需要制作一个鬼灵之光,清理一些矿井并花费宝贵的资源——黑核。
将头环戴在顶部
你可以装备头环而不占用头盔装备槽。该功能与 EAQS 兼容。原始头盔会保留,头环不会提供护甲和属性。
你可以禁用此功能,这样头环将始终可见,取代头盔。
你可以配置头环与哪些头盔同时可见。目前只有巨魔皮头盔看起来不错,并且默认启用。
头环使用其自己的槽位和自定义物品类型。如果你想让头环占用工具槽,可以在“Slot type”配置中设置为 18。
过载
以消耗头环耐久度为代价,用明亮的闪光致盲你的对手。
闪光只影响头部位于光锥内的敌人。此外,你身边的所有敌人也会受到影响。
被致盲的敌人会被震慑,你将有机会发动暴击。
每次过载后,头环的耐久度会略微受损。过载后的头环需要一些时间来恢复能量。
驱雾器
随心所欲地生成/移除鬼灵之光。这基本上是一个可控的鬼灵之光,同时解放了工具槽,可用于佩戴 Megingjord(力量腰带)。
兼容性
该模组很可能无法与其他修改头环的模组一起工作。
- 由于灯光控制器的本质相同,该模组与 ImprovedDvergerCirclet 不兼容。
- 由于驱雾器功能冲突,该模组与 Circlet Demister 不兼容。
- 来自 CustomDverger 的头环将无法被控制。
- 来自 HeadLamp 的灯光将无法被控制。
- 与 CosmeticSlots 的兼容性需要进一步测试,但可能可以工作。
- 为了与 Jewelcrafting 兼容,请禁用盔甲架的视觉状态。
- 如果你遇到与任何模组不兼容的情况,欢迎在 Nexus 上发帖。
安装(手动)
将 CircletExtended.dll 文件解压到你的 BepInEx\Plugins\ 文件夹。
配置
处理配置文件的最佳方式是使用 Configuration Manager 或 Official BepInEx Configuration Manager。
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