
怪物AI调整
允许你全局或针对单个怪物调整行为,包括它们是否攻击玩家或建筑、是否会进入警戒状态、默认是否可驯服、是否害怕或躲避火焰,以及它们的视觉和听觉范围。
查看大图该模组为以下行为提供了两组配置项:
- 不将玩家作为目标
- 不将建筑作为目标
- 不逃跑
- 永不进入警觉状态
- 初始即为驯服状态
- 畏惧火焰
- 躲避火焰
你可以通过将相应的配置变量设为 true 来全局应用这些设置。
你也可以按怪物类型分别设置,只需将其生成名称添加到对应的逗号分隔列表即可,例如:
灰矮人,骷髅
以下是从该模组评论中提取的怪物生成名称列表:
Blob,BlobElite,Boar,Boar_piggy,Crow,Deathsquito,Deer,Draugr,Draugr_Elite,Draugr_Ranged,Fenring,Ghost,Goblin,GoblinArcher,GoblinBrute,GoblinClub,GoblinHelmet,GoblinLegband,GoblinLoin,GoblinShaman,GoblinShoulders,GoblinSpear,GoblinSword,GoblinTorch,GoblinTotem,Greydwarf,Greydwarf_Elite,Greydwarf_Root,Greydwarf_Shaman,Greyling,Leech,Lox,Neck,Seagal,Serpent,Skeleton,Skeleton_Poison,StoneGolem,Surtling,Troll,Valkyrie,Wolf,Wolf_cub,Wraith
该模组还为以下变量提供了倍率设置:
- 视野范围
- 视野角度
- 听觉范围
配置
运行游戏一次后(需已安装此模组),会生成配置文件 BepInEx/config/aedenthorn.MonsterAITweaks.cfg。
你可以通过以下方式调整配置值:使用文本编辑器直接编辑该文件,或使用 配置管理器 在游戏内调整。
要从配置文件中重新加载配置,请在游戏控制台(按F5)中输入 monsteraitweaks reset。
技术信息
安装此模组最简单的方法是使用 Vortex,即 Nexus Mods 的模组管理器。它会自动处理所有依赖项。
若要手动安装,请将 dll 文件放入 BepInEx/plugins 文件夹。你需要先安装 BepInEx。
源代码位于 https://github.com/aedenthorn/ValheimMods。
如果你想投诉、寻求帮助,或协助测试我的模组,可以访问 我的 Discord 服务器。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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