
稀有魔法传送门增强版
稀有魔法传送门加强版*(RMPP) 是一个功能丰富的模组,旨在彻底改变《英灵神殿》中传送门的运作方式。
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如果您喜欢这个模组并希望支持其持续开发。每一份支持都有助于让传送门平稳运行!
概述
稀有魔法传送门增强版 (RMPP) 是一个功能丰富的模组,旨在彻底改革《英灵神殿》中传送门的工作方式。它为原本直接了当的传送机制增加了深度、挑战和沉浸感。无论您是想创建一个繁荣的传送门经济、鼓励多人合作、强制执行物品限制,还是仅仅想用鲜艳的色彩自定义您的传送门,这个模组都适合您。
传送门将成为服务器管理员手中的战略工具,而非无限制的捷径。通过可自定义的水晶、钥匙和魔法传送门流体,服务器可以实现稀缺性,从而促进团队合作、竞争和繁荣的游戏内经济。从生物群落主题的传送门颜色到VIP玩家限制,这个模组提供了广泛的选项,让传送门像您的世界一样独特而充满活力。
如果您厌倦了默认的传送门机制并希望获得更多灵活性和控制权,那么稀有魔法传送门增强版就是解决方案!
这是一个针对多人服务器的复杂模组,因此默认情况下大多数设置都是禁用的。
默认情况下,大多数新传送门都要求拥有作弊之剑,并且启用了生物群落颜色模式。


主要特点
- 传送门模式: 普通、目标传送门、彩虹、密码锁定、单向等。
- 动态传送门颜色: 匹配生物群落、服务器活动或玩家偏好。
- 传送门经济: 引入魔法传送门流体、水晶和钥匙,用于战略性传送。颜色可以消耗您选择的任何物品。
- 玩家管理: 限制每个玩家的传送门数量,强制重量限制,或启用仅管理员设置。
- YAML 配置支持: 轻松管理传送门特定的设置,如颜色、访问权限和行为。
- 更多传送门: 此模组解锁默认的石头传送门,并新增 5 种传送门类型!
- 传送所有物品: 不会传送您的宠物,但会传送所有物品。
- 船上传送门!

愿景
稀有魔法传送门增强版 (RMP) 背后的想法很简单:传送门感觉过于强大,而我想引入一些机制,用有意义的策略来平衡它们的便利性。同时,我理解传送门在探索地牢和世界中的关键作用。当目标传送门发布时,我看到了一个支持其功能同时扩展我愿景的机会。
对于大型服务器来说,对更多传送门预设选项的需求显而易见,我意识到这个模组可能成为对社区有价值的贡献。在投入了两年多的工作——构思、完善和开发——之后,RMP 已经成为今天这个功能丰富的模组。
尽管出于多种原因该模组完全免费,但您的贡献始终受到赞赏。如果您愿意支持我的努力,您的慷慨将有助于保持魔法的流转,并激励我继续增强《英灵神殿》的体验。
1) 传送门模式
稀有魔法传送门增强版中的传送门模式重新定义了传送门的功能,实现了针对特定用例或服务器设置定制的动态行为。每种模式都引入了独特的游戏机制,从简单的视觉增强到复杂的玩家和物品限制。以下是可用的传送门模式及其功能:
A. 普通模式
《英灵神殿》中传送门的默认行为。玩家可以在连接的传送门之间传送,无需额外的限制或特殊效果。
B. 目标传送门模式
- 需要 目标传送门模组 才能正常运行。否则默认采用普通行为。
- 允许精确定位目标传送门。
- 非常适合创建只有特定玩家或群体才能使用特定传送门的网络。
- 具有锁定目标传送门更开放功能的配置。
C. 水晶和钥匙
- 普通模式,但带有水晶和钥匙。
D. 彩虹模式
- 为传送门应用视觉上的动态变色效果。
- 传送门饮料 会临时激活此模式,允许受到影响的玩家无限制传送。
- 非常适合活动或展示独特的传送门设计。具有针对某些传送门的不同彩虹效果的开启/关闭配置。
E. 密码锁定模式
- 玩家必须输入密码才能激活传送门。
- 成功输入会将玩家添加到允许列表中,以便将来访问。
- 鼓励团队合作并防止未经授权的使用。
F. 单向传送门
- 将传送门转换为单向传送机制。
- 在此模式下,只有最近更新的传送门保持活动,其他传送门则会停用。
- 地牢系统传送门。
G. 单向密码锁定
- 结合了单向传送门功能和密码锁定。
- 玩家必须输入密码才能使用传送门。
- 确保受控且受限的单向旅行。
H. 允许用户模式
- 只有列在 YAML 配置中的玩家才能访问传送门。
- 适合公会、VIP 区域或个人玩家基地。
- 管理员通过服务器配置文件管理访问权限。
- 支持公会模组。您可以添加公会名称,以仅允许公会成员使用此模组。
I. 传送网络模式
- 默认情况下,一个看起来不活跃的无名传送门。由管理员命名。
- 当玩家靠近 TN 传送门时,
/warp功能变为可用。 - 如果玩家猜出或知道某个 TN 传送门的名称,他们可以执行
/warp 传送门名称来传送到该传送门或另一个 TN 传送门。
I. 坐标传送门模式
- 管理员将特定的世界坐标设置为目的地。
- 非常适合创建通往难以到达区域或自定义枢纽的捷径。
- 玩家无需配对传送门即可传送到精确位置。
J. 随机传送模式
- 激活后将玩家发送到随机位置。玩家很可能会死亡!(地图大部分是水)
- 增加了不可预测性和风险,适合冒险服务器或基于事件的挑战。
- 只会在地图默认大小内传送。
- 当玩家使用传送门时,会发出一个有趣的公开公告。
K. 仅管理员模式
- 限制传送门仅供服务器管理员使用。
- 确保服务器管理、活动或私人建筑的独占访问权。
高级用法
大多数传送门模式可以与传送门水晶、钥匙结合使用,以实现更多控制和策略:
- 水晶和钥匙: 为此传送门启用水晶和钥匙模式才能访问。
- 快速传送: 如果您希望游戏尽快传送玩家,请启用此功能。如果传送门在附近,这没问题。长距离传送区域将不会完全加载。
- 悬停文本: 当玩家悬停在一个传送门上时,会显示带有传送门名称的黄色文本。对某些事情很有用。对于随机传送模式,显示“危险,危险”。
自定义技巧
2. 动态传送门颜色
传送门不必再单调乏味!使用鲜艳的色彩自定义传送门,以匹配生物群落、主题或服务器活动。
按生物群落的默认颜色:
这些都可以更改或手动修改。
- 青青草原: 棕褐色
- 黑暗森林: 蓝色
- 沼泽: 绿色
- 平原: 橙色
- 迷雾之地: 紫色
- 北方深处: 青色
- 灰烬之地: 红色
- 雪山: 黑色
特殊颜色:
- 金色: 终局或大师级传送门。
- 彩虹: 传送门饮料激活时的动态循环颜色。或彩虹模式。
自定义功能:
- 生物群落强制颜色: 根据传送门所在的生物群落位置自动分配颜色。
- 手动循环: 使用快捷键即时更改传送门颜色。
3. 水晶和钥匙经济
这个系统为传送门使用增加了一层策略和进程。
- 水晶 在进入传送门时被消耗,使它们的使用成为一种经过计算的决定。// 可以是任何预设,来自任何模组。
- 钥匙 允许永久访问特定颜色的传送门,无需消耗。


3. 魔法传送门流体
- 引入 魔法传送门流体 作为建造传送门所需的资源。
- 流体的稀缺性限制了玩家能建造的传送门数量,创造了更有深度和更富合作性的多人游戏体验。
- 完全可配置:调整掉落率、制作要求等。
4. 传送门限制与自由
控制玩家可以通过传送门运输什么:
限制物品:
- 阻止特定物品(如木头、石头或金属)传送。
- 通过 YAML 配置为每个传送门定义额外的限制。
传送任何物品模式:
- 使用传送门饮料临时绕过物品栏检查。
- 可配置的持续时间和受限制的物品以保持平衡。
5. 传送门
通过设置传送门创建限制来促进公平和平衡:
- 每位玩家的最大传送门数: 可配置普通和 VIP 玩家的上限。
- 世界传送门限制: 限制世界中传送门的总数。
- 服务器同步强制执行: 确保所有玩家遵守相同的规则。
推荐的掉落物整合模组:
- Drop That:配置 BOSS 和生物的战利品表。
- TradersExtended:为多人经济向商人库存添加物品。
- SimpleTrader:为多人经济向商人库存添加物品。最多 10 件。
- TheCodFathersLegacy:一个为了纪念一位慈爱的祖父而将其作为 NPC 商人永垂不朽的模组,他会出售各种物品。
- KG Marketplace:将其包含在玩家运营的市场中。
7. 传送门饮料
一种改变游戏规则的药水,允许在有限时间内进行无限制传送:
- 绕过物品和物品栏的普通传送规则。
- 激活的传送门会暂时显示彩虹模式或白色光芒。
- 完全可配置:调整持续时间和物品限制以保持平衡。

配置选项
稀有魔法传送门增强版包含许多按功能分类的配置选项。以下是详细列表。
通用设置
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Force Server Config |
true |
强制服务器设置全局应用。 |
YML Portal Logs |
Off |
启用详细的 YAML 传送门日志记录。 |
Risky Server Save |
Off |
仅在服务器关闭时保存 YAML 更新。 |
Use Small Server Updates |
On |
仅向客户端发送 YAML 的一小部分。 |
Clients Save Data |
Off |
允许客户端本地保存 YAML 数据。 |
Modifier key for Color |
LeftAlt |
设置更改传送门颜色的修饰键。 |
Modifier key for PortalMode |
LeftCtrl |
设置更改传送门模式的修饰键。 |
1. 传送门模式
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Default Mode for New Portals |
Normal |
设置新放置的传送门的默认模式。 |
DisableNoNamed |
False |
无名传送门完全不起作用。 |
1.2 目标传送门
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Prevent Target Portal Change |
On |
禁止非创建者更改目标传送门模式。 |
Prevent Creator of TargetPortalChange |
Off |
将目标传送门模式的更改限制为仅管理员。 |
Force Portal Animation |
Off |
强制目标传送门模式的传送门动画。 |
1.7 传送增强
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Fly on Warp |
On |
在传送期间启用以防止掉落伤害。 |
Hide Name |
On |
隐藏传送门的名称。 |
Show Warp Hint Left |
On |
在左侧显示传送提示。 |
1.9 彩虹模式设置
此部分包括用于配置彩虹模式功能的选项,该模式在使用传送门饮料时激活。
| 配置选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Portal Drink Color Alt |
Off |
更改使用传送门饮料时的传送门效果。默认为彩虹效果;切换此选项会将其更改为类似作弊之剑的效果。 |
1.9.1 随机传送设置
此部分专注于随机传送模式,其中传送门可以将玩家发送到随机位置。
| 配置选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Always Active? |
true |
决定传送门的视觉效果(光芒和火焰)是否始终激活,或者仅在未激活时发光。 |
2. 传送门颜色
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Enabled Colors for Portals |
所有颜色 | 定义可用的传送门颜色:黄色、红色、绿色、蓝色等。 |
Default Color |
Yellow |
设置新传送门的默认颜色。 |
Prevent Color Changing |
Off |
阻止用户更改传送门颜色(管理员/拥有者可以覆盖)。 |
Use Biome Colors by Default |
On |
将默认颜色覆盖为与生物群落相关的颜色。 |
Prevent Portal Creators from Changing Biome Color |
On |
如果生物群落颜色激活,则阻止创建者更改传送门颜色。 |
Biome Colors |
Meadows:Tan,BlackForest:Blue,Swamp:Green,... |
将生物群落映射到特定颜色。 |
3. 水晶和钥匙设置
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Use Gold as Portal Master |
On |
启用金色水晶/钥匙作为大师级传送资源。 |
Crystal Consume Per Transit |
1 |
设置每次使用传送门消耗的水晶数量。 |
Use Top Left Message |
Off |
在左上角而不是中央显示传送门标签/消息。 |
4. 传送门流体设置
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Add PortalFluid to Wood Portal |
Off |
制作木制传送门需要传送门流体。 |
Add PortalFluid to Stone Portal |
Off |
制作石头传送门需要传送门流体。 |
Fluid Per Wood Portal |
1 |
设置木制传送门的流体需求量。 |
Fluid Per Stone Portal |
2 |
设置石头传送门的流体需求量。 |
Portal Magic Fluid Spawn |
0 |
为新玩家定义传送门流体的初始数量。 |
5. 传送门
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Only Creator Can Deconstruct |
true |
限制只有创建者和管理员才能拆除传送门。 |
Max Weight Allowed for Portals |
0 |
限制通过传送门运输的物品的最大重量。 |
Only Admin Can Build |
Off |
限制只有管理员才能建造传送门。 |
MaxAmountOfPortals |
0 |
限制每个玩家的传送门总数。0 表示无限制。 |
MaxAmountOfPortals_VIP |
0 |
为 VIP 玩家设置更高的传送门限制。0 表示无限制。 |
5.1 木制传送门设置
此部分定义了特定于木制传送门的配置,例如制作要求、生命值和制作台依赖项。
| 配置选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Station Requirement Wood |
$piece_workbench |
放置木制传送门需要在附近的制作台。选项包括 Workbench = $piece_workbench, Forge = $piece_forge,或 Artisan Station = $piece_artisanstation。 |
Level of CraftingStation Req |
1 |
放置木制传送门所需的制作台等级。 |
Portal Health Wood |
400f |
木制传送门的生命值。 |
5.2 石头传送门设置
此部分定义了特定于石头传送门的配置,包括制作要求、生命值和制作台依赖项。
| 配置选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Portal Health Stone |
1000f |
石头传送门的生命值。 |
Station Requirement Stone |
$piece_stonecutter |
放置石头传送门需要在附近的制作台。选项包括 Workbench = $piece_workbench, Forge = $piece_forge,或 Artisan Station = $piece_artisanstation。 |
5.3 原始石头传送门设置
此部分允许通过定义其制作台和配方来自定义原始石头传送门(如果使用)。
| 配置选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Original Stone Crafting Station |
$piece_workbench |
放置原始石头传送门需要在附近的制作台。 |
Original Stone Recipe |
GreydwarfEye:20,SurtlingCore:10,Obsidian:100,CheatSword:1 |
原始石头传送门的制作配方。格式:标识符:数量,标识符:数量,...。 |
6. 传送门饮料
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Portal Drink Timer |
120 |
设置传送门饮料效果的持续时间(秒)。 |
Portal Drink Wont Allow |
None |
指定即使使用传送门饮料也不允许的物品。 |
7. 允许的颜色
此部分配置在启用 CrystalActive 或 Prevent Color Changing 设置为 true 时,可以通过特定颜色传送门的附加物品。这些覆盖仅适用于单个传送门颜色。
| 配置选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Color Yellow Allows |
"" |
黄色传送门允许的附加物品。示例:"Iron,Copper" |
Color Blue Allows |
"" |
蓝色传送门允许的附加物品。示例:"Iron,Copper" |
Color Green Allows |
"" |
绿色传送门允许的附加物品。示例:"Iron,Copper" |
Color Purple Allows |
"" |
紫色传送门允许的附加物品。示例:"Iron,Copper" |
Color Tan Allows |
"" |
棕褐色传送门允许的附加物品。示例:"Iron,Copper" |
Color Cyan Allows |
"" |
青色传送门允许的附加物品。示例:"Iron,Copper" |
Color Orange Allows |
"" |
橙色传送门允许的附加物品。示例:"Iron,Copper" |
Color Black Allows |
"" |
黑色传送门允许的附加物品。示例:"Iron,Copper" |
Color White Allows |
"" |
白色传送门允许的附加物品。示例:"Iron,Copper" |
Color Gold Allows |
"" |
金色传送门允许的附加物品。示例:"Iron,Copper" |
一些黑色版本具有不同的材质甚至图像。
8. 水晶选择器
此部分允许您用自定义物品替换默认的传送门水晶。与 JewelCrafting 等模组的集成可以为特定传送门提供独特的水晶。
| 配置选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Use for Crystal Gold |
rmp_PortalCrystalGold |
用自定义物品替换默认的金色水晶。示例:"Shattered_Yellow_Crystal" |
Use for Crystal Red |
rmp_PortalCrystalRed |
用自定义物品替换默认的红色水晶。示例:"Uncut_Yellow_Stone" |
Use for Crystal Green |
rmp_PortalCrystalGreen |
用自定义物品替换默认的绿色水晶。示例:"Simple_Yellow_Socket" |
Use for Crystal Blue |
rmp_PortalCrystalBlue |
用自定义物品替换默认的蓝色水晶。示例:"Advanced_Yellow_Socket" |
Use for Crystal Yellow |
rmp_PortalCrystalYellow |
用自定义物品替换默认的黄色水晶。示例:"Perfect_Yellow_Socket" |
Use for Crystal Purple |
rmp_PortalCrystalPurple |
用自定义物品替换默认的紫色水晶。示例:"Uncut_Purple_Stone" |
Use for Crystal Tan |
rmp_PortalCrystalTan |
用自定义物品替换默认的棕褐色水晶。示例:"Simple_Tan_Socket" |
Use for Crystal Cyan |
rmp_PortalCrystalCyan |
用自定义物品替换默认的青色水晶。示例:"Advanced_Cyan_Socket" |
Use for Crystal Orange |
rmp_PortalCrystalOrange |
用自定义物品替换默认的橙色水晶。示例:"Perfect_Orange_Socket" |
Use for Crystal White |
rmp_PortalCrystalWhite |
用自定义物品替换默认的白色水晶。示例:"Shattered_White_Crystal" |
Use for Crystal Black |
rmp_PortalCrystalBlack |
用自定义物品替换默认的黑色水晶。示例:"Uncut_Black_Stone" |
9. 传送门图像
这个想法来自 https://www.nexusmods.com/valheim/mods/1030 或 Badgers HD Portals 模组的 nexus 下载链接。
他不希望它在 nexus 之外或模组包中共享,所以我创建了自己的版本,实现了类似的功能。他的版本更好,但这个版本可以自由分发。
如果您喜欢,可以支持 Willybach 的 HD Valheim 或 HD Portals。
此部分允许您用随机的背景图像和一个带有生物群落特定图像的内部传送圆圈来替换默认的传送门传送屏幕(黑色背景)。非常酷!需要重启。
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
Activate Portal Images |
Off |
在传送期间启用动画传送门图像。您应该打开这个,它太棒了。 |
Full Screen Image Only |
Off |
只显示随机全屏图像而不是动画。 |
预设 ID
将这些预设 ID 用于自定义配置或与其他模组的集成:
- 流体和饮料:
PortalMagicFluid,PortalDrink
预设 ID(水晶):
rmp_PortalCrystalRed,rmp_PortalCrystalGold,rmp_PortalCrystalTan,rmp_PortalCrystalGreen,rmp_PortalCrystalBlue,rmp_PortalCrystalPurple,rmp_PortalCrystalCyan,rmp_PortalCrystalOrange,rmp_PortalCrystalBlack,rmp_PortalCrystalWhite,rmp_PortalCrystalYellow
预设 ID(钥匙):
rmp_PortalKeyGold,rmp_PortalKeyRed,rmp_PortalKeyTan,rmp_PortalKeyGreen,rmp_PortalKeyBlue,rmp_PortalKeyPurple,rmp_PortalKeyCyan,rmp_PortalKeyOrange,rmp_PortalKeyBlack,rmp_PortalKeyWhite,rmp_PortalKeyYellow
兼容性
稀有魔法传送门增强版可与许多流行的《英灵神殿》模组无缝协作,包括:
- 目标传送门:一个强烈推荐的先进传送门机制模组。此模组与 TP 紧密集成。
- Epic Loot、JewelCrafting、Drop That、KG Marketplace 等!
- 不与旧的 RMP 2.0 兼容
- 不与 Advanced Portals 兼容
- 可能不与其他传送门模组兼容(目标传送门除外)。如果 Teleport Anything 不起作用,我会处理。
目标传送门
目标传送门是一个有趣的模组。我真的很想把它加入 RMP,所以我这么做了。
它与 RMPP 配合得天衣无缝。
RMPP 实际上通过额外的配置修复了我个人对目标传送门的许多不满!
一起下载 TargetPortal 和 RMPP,您不会失望的。

致谢
- 我的妻子:
- 再次感谢我的妻子忍受我所有的模组制作时间并且如此出色。
- 特别感谢:
- OdinPlus 团队 的指导和支持。
- Blaxx 让 TargetPortal 易于修补。说真的,我可能覆盖了 Target Portal 中一半的补丁以实现兼容性。我很高兴它成功了。不过我很乐意接手 TargetPortal:wink:
- GraveBear 更新了图标。
- 由 Unity 资源商店 提供的资源:
更新日志
- v3.0.0: 完全重写和功能模块化 + 额外传送门。
- v2.x.x: 引入了传送门颜色、生物群落模式和传送门饮料。
- v1.x.x: 初始版本,包含核心功能。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。

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