
结构优化
修改游戏逻辑以允许隐形、无敌、无碰撞、不可交互或不可选中的物体。同时允许覆盖视觉磨损和植物生长。在所有客户端和服务器上安装。
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修改游戏逻辑,允许创建不可见、无敌、无碰撞、不可交互或不可选中的物体。同时支持覆盖视觉磨损和植物生长状态。
请在所有客户端和服务器上安装(模组安装指南)。
配置
- 所有物体可缩放:缩放功能适用于所有物体。
- 禁用结构系统:对所有部件禁用结构系统。默认不启用。
- 无限生命时忽略伤害:对拥有无限生命的物体完全忽略伤害。
- 保护无限生命部件:拥有无限生命的部件无法被拆除(创建者除外)。
- 无限生命最大支撑:拥有无限生命的部件获得最大结构支撑。
- 无创建者时禁止敌人锁定:敌人不会锁定中立结构。
- 覆盖碰撞:可覆盖碰撞属性(需要重新加载区域)。
- 覆盖效果:可添加新的区域效果。
- 覆盖下落:可覆盖物体下落行为。
- 覆盖生长:可覆盖生长视觉表现。
- 覆盖交互:可覆盖交互性。
- 覆盖传送限制:可覆盖限制物品的传送规则。
- 覆盖烟雾限制:可覆盖壁炉熄灭规则。
- 覆盖渲染:可覆盖渲染效果(需要重新加载区域)。
- 覆盖符文石:可覆盖符文石属性。
- 覆盖解锁:可强制解锁宝箱和门。
- 覆盖磨损:可覆盖磨损视觉表现。
- 水隐藏父物体:启用后,添加水会自动隐藏父物体。
- 允许解锁宝箱:玩家可解锁宝箱以忽略结界。
- 允许解锁门:玩家可解锁门以忽略结界。
- 允许编辑符文石:符文石编辑权限(仅管理员/所有者/全部)。
- 生长指令:生长编辑权限(仅管理员/所有者/全部)。
- 磨损指令:磨损编辑权限(仅管理员/所有者/全部)。
指令
提供两个指令,用于修改自己植物或结构的视觉生长或磨损状态。可通过配置文件禁用。
growth=[big/big_bad/small/small_bad]:覆盖植物生长状态,阻止继续生长。wear=[broken/damaged/healthy]:覆盖磨损健康状态。
其他修改需配合模组使用,如 Infinity Hammer 或 World Edit Commands。
鸣谢
感谢 Azumatt 制作模组图标!
源码:GitHub
捐赠:赞助一杯咖啡
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