
物品堆叠 物品重量
控制物品堆叠数量和重量。动态服务器到客户端同步。支持全局或按物品设置。
查看大图该模组在首次启动时,会在 BepInEx/config/shudnal.ItemStacksItemWeights 文件夹中创建一个 b 文件,并用默认值填充。
你可以编辑此文件来修改物品堆叠大小和重量。
如果你正在使用专用服务器,并希望所有客户端同步堆叠大小和重量,请在服务器上安装该模组并在此处编辑文件。
每次文件更新后,所有设置都会自动同步,物品属性也会相应更新。
文件结构
配置文件是一个简单的 YAML 结构,由四个主要部分组成:
WeightMultiplier:
Global: 1
WeightAmount:
ItemName1: 2
StackMultiplier:
Global: 1
StackSize:
ItemName1: 50
ItemName2: 100
部分
- WeightMultiplier -- 定义应用于物品基础重量的乘数。
- WeightAmount -- 定义物品的绝对重量值。此值将覆盖物品的重量乘数值。
- StackMultiplier -- 定义应用于基础堆叠大小的乘数。
- StackSize -- 定义物品的绝对堆叠大小。此值将覆盖物品的堆叠乘数值。
键
- Global -- 应用于所有物品,除非已被覆盖。
- -- 仅应用于特定物品。
自动生成的文档
当你启动一个世界时,Items stacks and weights.txt 文件将在 BepInEx/config/shudnal.ItemStacksItemWeights 目录中生成。
此文件包含你当前游戏会话中的所有可用物品。使用它来查找确切的物品名称。
你可以随时使用 iwisdocs 控制台命令手动重新生成此文件。
安装(手动)
将 ItemStacksItemWeights.dll 文件解压到你的 BepInEx\Plugins\ 文件夹中。
配置
处理配置的最佳方式是使用 Configuration Manager。 或者 Official BepInEx Configuration Manager。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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