
长船升级
逐步升级您的普通长船,添加灯笼、可更换船帆、帐篷、盾牌、扩展储存空间等。
查看大图你是否曾希望最常用的船变得更有用?不止有用,还要舒适又能打。
本模组与原版长船完全兼容。禁用模组后不会丢失船只,只是额外存储空间会消失。但摧毁船只时,这些额外物品会以箱子形式掉落。
所有提到的升级内容均可高度自定义。
功能
* 升级桅杆(使其可拆卸,现在可以放置灯笼、帐篷并切换船帆颜色)
* 悬挂灯笼照亮甲板
* 放置帐篷以抵御风雨,并能在航行中休息
* 用盾牌升级船体以增加船只生命值并提供更多箭矢防护
* 进一步升级船体使其耐火,最终能抵御灰烬之地海域
* 在船首安装一对迷你弩炮,击倒敌人
* 将任意战利品作为船首像以增加风格点数,或放置首领战利品以获得使用其弃置力量的能力,且不会覆盖你已选择的能力
* 分两步升级船只存储空间,使其宽和高各增加1格。但这种便利的额外存储空间会牺牲甲板整洁度。
* 在船头、船帆、帐篷和盾牌的不同风格间切换。轻松上传你自己的自定义纹理。
* 如果帐篷妨碍甲板移动,你可以随时移除。
如果正确实现,升级材料消耗将使用"从容器中制作"功能。
默认情况下,每次升级都需要不同的工作台及其等级。但默认检测范围为100,因此你无需将船停在锻造炉旁。
船只被摧毁后,所有消耗的材料、弩炮弹药以及船货都会安全地漂浮在箱子中。水下物品不会丢失。
如何升级
每个可升级部件都有其自身的材料、工作台类型和等级要求。所有内容均可配置。
如果你不知道所需的工作台或等级,鼠标悬停时会显示"未知升级"。
如果需求列表中存在你不认识的材料,它会与其它已知物品一同显示为"未知物品"。
要升级特定部件,你需要找到其对应位置。所有位置都与可升级部件绑定。
* 桅杆升级点位于桅杆固定在甲板上的位置
* 灯笼升级点在水平桅梁的灯笼部分
* 帐篷升级点在水平桅梁的另一侧
* 船帆切换点位于桅杆中部(若桅杆已移除则禁用)
* 船体升级和盾牌切换只能在船内进行
* 存储空间升级占用货舱口前半部分
* 弩炮升级点位于船首下部
* 船头风格切换位于船首下方的木板上
* 战利品架很容易在船首找到
* 帐篷切换器可通过从帐篷下方或上方直接观察找到
战利品架
如果你放置了首领战利品(比如莫德尔),你将能够使用其弃置力量,而不是你当前的能力。它不会覆盖你现有的能力。
如果你的能力正在冷却中,则无法使用船上的能力。
使用后,你的能力将进入相同的冷却时间。
使用的能力不会共享给附近的玩家,始终是个人专属。
因此其主要目的是在旅途中扩展可用的能力范围。很可能莫德尔的力量仅在船上才有用。
船帆、帐篷和盾牌的自定义纹理
首次启动时,模组将创建 ...\BepInEx\config\shudnal.LongshipUpgrades 目录,其中包含子目录 sails、shields 和 tents。这些目录中还会包含从游戏中提取的 _original.png 纹理变体,作为新纹理的参考。
然后你只需将自定义纹理放入相应文件夹,下次启动游戏时就会自动加载。
这些文件需要玩家之间手动分享或通过模组包共享。如果某个客户端缺少某些变体,不会导致崩溃,只是该客户端可用的样式数量会减少。
应用的样式顺序取决于目录中的文件顺序。文件按名称排序,使用简单的字符串排序算法。
这意味着排序结果会是:
* sail_1.png
* sail_10.png
* sail_2.png
* 以此类推
要按你需要的顺序排列,应将文件命名为:
* sail_01.png
* sail_02.png ...
* sail_10.png
现成可用的纹理
模组自带一些内置纹理变体。
你可以从 JK - Lore Friendly Sails 获取好看的船帆。
以及从 More Round Shield Paints 获取更时尚的盾牌。
就这么简单,你只需将 png 文件直接复制粘贴到相应文件夹中即可。现在你就拥有了华丽的船帆和盾牌。
但帐篷不行,抱歉。如果有人分享自定义帐篷纹理,我会很乐意将其加入模组。
确保操作无误
复制
* texture_shieldwood_d_style.png
* texture_shieldwood_d_style_1.png
* texture_shieldwood_d_style_2.png
* texture_shieldwood_d_style_3.png
从 More Round Shield Paints 压缩包复制到 ...\BepInEx\config\shudnal.LongshipUpgrades\shields。
将你喜欢的船帆 png 从 JK - Lore Friendly Sails 压缩包复制到 ...\BepInEx\config\shudnal.LongshipUpgrades\sails。
你需要重命名复制的文件,因为它们名称都相同。
大功告成。
本地化
要添加你自己的本地化,请在 BepInEx 文件夹内的任意位置创建一个名为 "Longship Upgrades.LanguageName.yml" 或 "Longship Upgrades.LanguageName.json" 的文件。例如,要添加法语翻译,你可以在 config 文件夹内创建一个 Longship Upgrades.French.yml 文件,并在其中添加法语翻译。
本地化文件将在下次启动游戏或切换语言时加载。
你可以将你的本地化文件通过 GitHub 或在此处发帖发送给我,以便我将其整合到模组包中。
英文本地化示例位于插件 dll 旁边的 English.json 文件中。
安装(手动)
将 LongshipUpgrades.dll 复制到你的 BepInEx\Plugins\ 文件夹中
不兼容性
模组应与任何内容兼容。
配置
处理配置的最佳方式是使用 Configuration Manager 或 Official BepInEx Configuration Manager。
捐赠
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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