
野人
WILDLING 是《英灵神殿》的一个RPG内容模组,你在其中扮演一个孩子。
查看大图《野小子》(WILDLING)是《英灵神殿》(Valheim)的一部前传扩展模组,你将扮演一位尚未成年的维京少年。
作为孩童,你比成年时弱小得多,无法制造或使用大部分成人可用的物品。但你拥有自己独立的技能树,并且由于体型小巧、行动敏捷,这也能成为你的优势。你并非普通孩童,因为你将获得“野小子”技能,或许还会迎来一段全新而重要的命运。这项新技能反映了你因亲近自然而获得的强化动物本能及其他能力。但一个野小子孩童在人类智慧方面也同样机敏。
与常规的《英灵神殿》相比,你的冒险推进更类似于完成任务,你不应期望以完全相同的方式游玩或做类似的事情,比如(独自)击败首领。这里有一个贯穿整个地图的冒险和故事,尽管它主要扩展了你在草地与黑暗森林区域的经历。
[b]游戏玩法[/b]:
本模组从你在神庙(Temple)与 [i]穆宁(Munin)[/i]交谈开始,那是你初抵英灵神殿的地方。虽然可选,但强烈建议使用新角色和新世界进行游戏。
第十世界对于一个孩子来说尤为残酷,生存往往意味着避开战斗。除了容易被杀,你最大的挑战可能是缩水的背包容量。后续会有一些东西帮助你改善这点,但基本上你是个孩子,背不了太多东西。习惯轻装旅行并建立隐藏营地吧。*
前进的道路可能并不总是显而易见,但希望游戏中——或最终在网上发布的——足够多的线索能帮到你。某些时刻,你可能会收到无法直接抵达、很可能尚未准备好的任务目标。最好暂时将它们搁置一旁。野小子同样注重角色成长和探索,更不用说建造和各种蠢事了。野小子还包含一些小型的角色扮演活动、策略和次要成就。
有几种方式可以结束你的野小子冒险并恢复成年。在这种情况下,你将永久失去所有野小子技能和能力,但会恢复所有失去的技能,并保留所有战利品和收藏品等。特别地,有六个特殊的“任务物品”等待你收集,作为你冒险的主要奖励。或者你也可以继续以野小子身份游玩,变得足够强大以应对任何生物群落(?),尤其是在团队支援角色中。非野小子角色(成年人)无法制造或修复野小子神器,但可以使用其中大部分,有些物品使用效果会较差。部分内容是为不同(且更简单)的合作游玩而设计的。在其他时候,成年人最好别挡你的路!
其余内容留待你自己探索,但少数视频提供了内容的预览。 祝你好运。
*自 v1.1.0 起,在你下一次不间断睡眠后,你的背包容量将恢复为 24 格。你应该能找到的第一个任务物品(预期会如此)会为你提供更多空间和负重加成。
[b]安装(手动)[/b]: 需要 [url=http://https://valheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/]BepInEx[/url]。 下载、解压并将“Wildling”文件夹复制到你的 BepInEx/plugins 文件夹中。
[b]技术说明与免责声明[/b]:
这是一个内容型模组,拥有大量代码来支持野小子角色。常规(成年人)游戏玩法不会因额外共享世界内容(新地下城、物品、生物等)而改变。完成所有野小子内容可能需要 20 小时以上,但你无需寻找任何任务物品即可达成“圆满结局”。任务物品处于中等强度(4-5 级),旨在带来乐趣而非破坏游戏平衡的 OP 杀手。大多数其他物品大部分情况下都较弱(1-3 级)。
与其他模组一样,你只能将野小子物品和角色带到运行此模组的服务器上。你可以在任何世界完成你的任务,但每个世界只能处于一个任务状态。因此,两个野小子玩家在同一世界要么必须为某个任务及其奖励展开竞争,要么共享它们。或者他们可以在其他世界完成任务并导入物品。不幸的是,许多类似场景即便已被考虑,也尚未经过测试。使用现有角色和/或世界开始野小子冒险并无不利影响。但由于这是一个大型模组,最好不要拿任何你珍视、可能丢失的东西去冒险。
此模组应与大多数其他(小型)模组兼容,但通常建议你最初游玩时尽量少用,甚至不用其他模组,以避免游戏玩法冲突。这是一个测试版发布,我打算处理已报告的问题。所有内容均已进行单人游戏测试,并在很大程度上进行了同伴游戏测试。然而,长期游玩,尤其是多人游戏,可能会产生尚未遇到的问题。同样,未来对《英灵神殿》源代码的更新也很可能会继续导致一些问题。
此版本内容完整,但仍有一些…… 它构建于“家与炉”(Hearth and Home)版本的模型快照之上,长期支持需要完全更新至 [i]迷雾之地(Mistlands)[/i]及之后。目前不支持本地化语言,实现起来需要一些努力。非常感激大家的反馈,我希望随着时间和大家的支持,能继续完善《野小子》。
[b]致谢[/b]:
本模组及其所有功能完全源自我的儿子 [i]PortalDrifter[/i] 的灵感,他想在《英灵神殿》中玩合作模式,扮演(游戏内的)父子。他的灵感来自于我们(在 PS3 上)一起玩《光之子》(Child of Light)时的乐趣。与其他游戏和模组的任何相似之处纯属巧合,所有内容均由野小子的故事和原创概念驱动。游戏中的各种流行文化引用完全是刻意为之。我的儿子也是我的阿尔法测试员,我还必须感谢 [i]RedIron[/i] 提供的一些早期测试版前的反馈。我还要感谢几位模组作者和 [i]MeatwareMonster[/i](又名 [i]DickDamage[/i])制作的视频(等),这些起初让我开始为《英灵神殿》制作模组。还要向 Ozzy 和 Richard 致谢,感谢他们在我家电路故障后拯救了我的电脑。
[b]讨论频道[/b]:[url=https://discord.gg/G9wkZc8W]Discord[/url]
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