
配方管理器
RecipeManager 提供了一种简单且非常轻量的方法来操作合成配方。
查看大图RecipeManager
这是一个轻量级的配方修改工具。你可以定义配方来添加、修改、删除等操作。它不使用任何补丁,也不会持续运行。
如果你想做更多的事情而不仅仅是修改配方和建筑部件,可以查看 WackysDB。
在《英灵神殿》中,配方指的是在制作台、烹饪台等处制作物品的规则。例如,制作木箭需要使用工作台的制作配方。 建筑部件(用锤子建造的)不是配方,熔炉转化(例如1矿石换1锭)也不是配方。
建筑部件几乎包括所有可放置的物品。用锤子建造的一切物品、用耕种器种植的植物、可放置的食物等。
功能
- 添加配方
- 修改配方
- 删除配方
- 禁用部件
- 启用部件
- 修改部件
配方可以通过yaml文件进行操作和添加。所有现有的配方也可以按照相同的格式导出到一个文件中,以帮助你查找和理解现有配方。
建议在修改配方时使用支持语法高亮的yaml编辑器,以确保你的yaml格式正确。yamlChecker 是一个免费的在线检查工具,你也可以用它来验证。
配方修改存储在 \BepInEx\config\RecipeManager\Recipes.yaml 文件中。如果该文件在首次运行时不存在,将会自动生成。
Yaml 配置示例:
#################################################
# 配方操作配置
#################################################
recipeModifications: # <- 这是顶级键,所有修改都在此之下,必需
DisableWoodArrow: # <- 这是修改名称,主要用于让你理解此修改的作用,应该保持唯一
action: Disable # <- 这是操作类型,应为 [Disable, Delete, Modify, Add, Enable] 之一
prefab: ArrowWood # <- 此修改将针对的预制体
AddNewWoodArrowRecipe:
action: Add
prefab: ArrowWood
recipeName: Recipe_ArrowWood # <- 可选,指定配方名称可以匹配和修改针对同一预制体的多个配方
craftedAt: Workbench # <- 制作此配方的制作台,留空或使用无效值表示手工艺制作
minStationLevel: 2 # <- 发现和制作此配方所需的制作台等级
recipe: # <- 执行 [Modify] 或 [Add] 操作时,应定义一个配方
anyOneResource: false # <- 使配方只需要一种材料,将使用列表中最靠前的材料
ingredients: # <- 配方中的材料,是一个数组
- prefab: Wood # <- 此材料所需的预制体
craftCost: 2 # <- 制作此配方需要消耗的材料数量
upgradeCost: 0 # <- 升级物品需要消耗的材料数量
- prefab: Feathers
craftCost: 2
upgradeCost: 0
DeleteTrollHideArmorRecipe:
action: Delete
prefab: CapeTrollHide
ModifyTrollHideChestRecipe:
action: Modify
prefab: ArmorTrollLeatherChest
craftedAt: Workbench
minStationLevel: 1
recipe:
anyOneResource: false
ingredients:
- prefab: TrollHide
craftCost: 4
upgradeCost: 2
命令
此模组添加了两个新命令,可用于加速配方修改。
RM_Recipes_Reload- 重新加载所有找到的配方修改。RM_Recipes_PrintAll- 打印当前存储在对象数据库中的所有配方(包括修改),此文件将被忽略。RM_Pieces_Reload- 重新加载所有找到的部件修改。RM_Pieces_PrintAll- 将所有部件打印到一个调试文件中(包括修改),此文件将被忽略。
命令需要 启用游戏内控制台。
如果你使用的是 Thunderstore Mod Manager 或 R2 Modmanager,可以通过选择你的英灵神殿配置文件,进入设置(最左侧),调试选项卡,设置启动参数并添加 --console 来启用控制台。
不建议使用 Vortex mod 管理器,但如果使用 Vortex 的硬链接或复制部署,你可以从 Steam 启动,并使用 BepInEx 加上 --console 启动参数。操作方法是:在你的库中右键点击游戏,管理,通用,在启动选项底部添加 --console。
多个配置文件
所有在 \BepInEx\config\RecipeManager\ 目录下文件名包含 Recipes.yaml 的文件都将被视为配方文件(ObjectDBRecipes.yaml 除外)。
例如:
Forge_Recipes.yaml是有效的SoupStationStuff.yaml无效,不会被加载,但SoupStationStuffRecipes.yaml是有效的。
所有在 \BepInEx\config\RecipeManager\ 目录下文件名包含 Pieces.yaml 的文件都将被视为部件修改文件并被加载。
例如:
CultivatorPieces.yaml是有效的Cultivator.yaml无效,不会被加载
配方示例
该模组附带一个默认的示例配方文件,其中提供了与上述类似的说明。在安装此模组并启动游戏后,你可以在 BepInEx\config\RecipeManager 文件夹中找到该配方文件。
R2modman 或 Thunderstore mod 管理器也会将此文件检测为可编辑的配置文件,可以在“编辑配置”菜单中直接编辑或打开,搜索 Recipes.yaml。
用于加载配方的唯一文件是 Recipes.yaml,该目录下的其他 yaml 文件不会被加载。
添加可制作的链条(替代 Chain-Manager)
recipeModifications:
CraftableChainRecipe:
action: Add
prefab: Chain
craftedAt: forge
minStationLevel: 4
craftAmount: 1
recipe:
anyOneResource: false
ingredients:
- prefab: Iron
craftCost: 2
upgradeCost: 0
禁用你不想要的来自原版或其他模组的配方(禁用来自 Southsil Armors 的配方)
recipeModifications:
DisableNeckHelm:
action: Disable
prefab: neckhelm
DisableNeckChest:
action: Disable
prefab: neckchest
DisableNeckLegs:
action: Disable
prefab: necklegs
增加青铜产量(替代 triple bronze)
recipeModifications:
Recipe_Bronze:
action: Modify
prefab: Bronze
recipeName: Recipe_Bronze
craftedAt: forge
minStationLevel: 1
craftAmount: 3
recipe:
anyOneResource: false
ingredients:
- prefab: Copper
craftCost: 2
upgradeCost: 1
- prefab: Tin
craftCost: 1
upgradeCost: 1
Recipe_Bronze5:
action: Modify
prefab: Bronze
recipeName: Recipe_Bronze5
craftedAt: forge
minStationLevel: 1
craftAmount: 15
recipe:
anyOneResource: false
ingredients:
- prefab: Copper
craftCost: 10
upgradeCost: 1
- prefab: Tin
craftCost: 5
upgradeCost: 1
将配方从一个制作台移动到另一个(来自 Honey+ 的自定义蜜酒)
recipeModifications:
custom_item_meadbase_damage:
action: Modify
prefab: HoneyMeadBaseDamage
recipeName: $custom_item_meadbase_damage
craftedAt: piece_cauldron
部件示例
启用所有节日建筑部件
pieceModifications:
enable_mistletoe:
action: Enable
prefab: piece_mistletoe
enable_jackoturnip:
action: Enable
prefab: piece_jackoturnip
enable_yuletree:
action: Enable
prefab: piece_xmastree
enable_yulecrown:
action: Enable
prefab: piece_xmascrown
enable_yulegarland:
action: Enable
prefab: piece_xmasgarland
enable_gift1:
action: Enable
prefab: piece_gift1
enable_gift2:
action: Enable
prefab: piece_gift2
enable_maypole:
action: Enable
prefab: piece_maypole
使熔炉花费100个石头,但只需要1个焰灵核心
pieceModifications:
expensive_kiln:
action: Modify
prefab: charcoal_kiln
requirements:
- prefab: Stone
amount: 100
- prefab: SurtlingCore
amount: 1
移除切石机作为可建造部件
pieceModifications:
remove_stonecutter:
action: Disable
prefab: piece_stonecutter
转化示例
使木炭窑可以处理木材、细木和核心木
conversionModifications:
charcoal_kiln:
action: modify
prefab: charcoal_kiln
conversions:
- fromPrefab: Wood
toPrefab: Coal
amount: 2
- fromPrefab: FineWood
toPrefab: Coal
amount: 2
- fromPrefab: RoundLog
toPrefab: Coal
amount: 2
maxOres: 50
conversionTime: 3
使熔炼炉可以处理所有矿石,增加其容量,并改变熔炼物品所需的时间。
conversionModifications:
blastfurnace:
prefab: blastfurnace
action: modify
conversions:
- fromPrefab: FlametalOreNew
toPrefab: FlametalNew
amount: 1
- fromPrefab: BlackMetalScrap
toPrefab: BlackMetal
amount: 1
- fromPrefab: CopperOre
toPrefab: Copper
amount: 1
- fromPrefab: IronOre
toPrefab: Iron
amount: 1
- fromPrefab: IronScrap
toPrefab: Iron
amount: 1
- fromPrefab: BronzeScrap
toPrefab: Bronze
amount: 1
- fromPrefab: TinOre
toPrefab: Tin
amount: 1
- fromPrefab: SilverOre
toPrefab: Silver
amount: 1
- fromPrefab: CopperScrap
toPrefab: Copper
amount: 1
maxOres: 20
maxFuel: 50
fuelPerProduct: 2
conversionTime: 15
使发酵器酿造速度极快,并且每种蜜酒基底都能产出10瓶药水而不是更少。
conversionModifications:
fermenter:
prefab: fermenter
action: modify
conversions:
- fromPrefab: MeadBaseHealthMinor
toPrefab: MeadHealthMinor
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseHealthMedium
toPrefab: MeadHealthMedium
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseStaminaMinor
toPrefab: MeadStaminaMinor
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseStaminaMedium
toPrefab: MeadStaminaMedium
amount: 10
- fromPrefab: MeadBasePoisonResist
toPrefab: MeadPoisonResist
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseFrostResist
toPrefab: MeadFrostResist
amount: 10
- fromPrefab: BarleyWineBase
toPrefab: BarleyWine
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseTasty
toPrefab: MeadTasty
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseHealthMajor
toPrefab: MeadHealthMajor
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseStaminaLingering
toPrefab: MeadStaminaLingering
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseEitrMinor
toPrefab: MeadEitrMinor
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseEitrLingering
toPrefab: MeadEitrLingering
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseHealthLingering
toPrefab: MeadHealthLingering
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseBzerker
toPrefab: MeadBzerker
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseStrength
toPrefab: MeadStrength
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseHasty
toPrefab: MeadHasty
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseLightFoot
toPrefab: MeadLightfoot
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseSwimmer
toPrefab: MeadSwimmer
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseTamer
toPrefab: MeadTamer
amount: 10
- fromPrefab: MeadBaseBugRepellent
toPrefab: MeadBugRepellent
amount: 10
conversionTime: 10
使烹饪台烹饪速度更快。
conversionModifications:
piece_cookingstation:
action: modify
prefab: piece_cookingstation
conversions:
- fromPrefab: RawMeat
toPrefab: CookedMeat
cookTime: 10
- fromPrefab: NeckTail
toPrefab: NeckTailGrilled
cookTime: 10
- fromPrefab: FishRaw
toPrefab: FishCooked
cookTime: 10
- fromPrefab: DeerMeat
toPrefab: CookedDeerMeat
cookTime: 10
- fromPrefab: WolfMeat
toPrefab: CookedWolfMeat
cookTime: 10
- fromPrefab: ChickenMeat
toPrefab: CookedChickenMeat
cookTime: 10
- fromPrefab: HareMeat
toPrefab: CookedHareMeat
cookTime: 10
使烤炉烹饪更快,燃料持续更久。
conversionModifications:
piece_oven:
action: modify
prefab: piece_oven
conversions:
- fromPrefab: LoxPieUncooked
toPrefab: LoxPie
cookTime: 10
- fromPrefab: BreadDough
toPrefab: Bread
cookTime: 10
- fromPrefab: FishAndBreadUncooked
toPrefab: FishAndBread
cookTime: 10
- fromPrefab: MeatPlatterUncooked
toPrefab: MeatPlatter
cookTime: 10
- fromPrefab: HoneyGlazedChickenUncooked
toPrefab: HoneyGlazedChicken
cookTime: 10
- fromPrefab: MisthareSupremeUncooked
toPrefab: MisthareSupreme
cookTime: 10
- fromPrefab: MagicallyStuffedShroomUncooked
toPrefab: MagicallyStuffedShroom
cookTime: 10
- fromPrefab: RoastedCrustPieUncooked
toPrefab: RoastedCrustPie
cookTime: 10
- fromPrefab: PiquantPieUncooked
toPrefab: PiquantPie
cookTime: 10
maxFuel: 10
fuelItem: Wood
secPerFuel: 2000
使纺车工作更快,并且可以容纳最多50个亚麻。
conversionModifications:
piece_spinningwheel:
action: Modify
prefab: piece_spinningwheel
conversions:
- fromPrefab: Flax
toPrefab: LinenThread
maxOres: 50
conversionTime: 3
常见问题解答
- 问: 为什么我的配方没有显示出来? 答: 确保配方使用了“Modify”或“Add”操作。默认情况下,从对象数据库导出的配方不会使用这些操作,而是使用“Enable”。如果配方已经存在且未被禁用,则“Enable”操作不产生任何效果。
- 问: 我的yaml文件关于
refund键报错。 答:refund键在0.4.1版本中已被移除。如果你需要从现有的yaml文件中移除该键,可以使用以下正则表达式 (+refund: \w+\n?) 并替换为空。这可以在大多数文本编辑器的查找替换功能中实现。
计划中的功能
- 更多配方验证
- 转化修改(如矿石换锭)
- 导出到WackyDB
安装(手动)
确保下载的 .dll 文件放置在你的 /bepinex/plugins 文件夹中。
请注意,此模组在配置之前不会执行任何操作。
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