Badgers HD 地形 2.0

Badgers HD 地形 2.0

HD Terrain 2.0 是对原始版本的一次彻底改造。完全重写的着色器能够实现高级高度图混合、更好的光照效果以及更佳的天气效果。

视觉效果与图形

欢迎来到全新的《英灵神殿》地形体验!得益于原版模组的巨大成功,以及为了配合 Willybachs HD Valheim 2.0 的发布,我无比激动地将这个新版本带给大家。

基于前一版本的基础,一个完全重写的着色器——带有高级高度图混合效果——真正让地形焕发前所未有的生机。各个生物群系现在可以无缝融合,环境和天气效果也得到了极大改善。

这个模组历经长时间制作,希望您能像我享受创作它一样,享受使用它的乐趣。

[color=orange]安装方法[/color]

[b][size=4]非常重要[/size][/b]

  • 如果您从模组 1.x 版本升级,安装此版本前必须删除旧版本。
  • 本模组 1.x 版本的纹理与此版本不兼容。

将模组内容解压到您的 BepInEx 插件文件夹:SteamLibrary\steamapps\common\Valheim\BepInEx\plugins

如果您使用 R2 等模组管理器,请务必将模组内容手动解压到您的配置文件文件夹中,否则会导致模组加载错误。

要卸载本模组,只需从插件文件夹中删除 ValheimHDTerrain.dllHDTerrainData 文件夹。

[color=orange]推荐模组[/color]

虽然此模组完全可以独立使用,但其设计与构建初衷是为了配合 Willybachs 的 HD Overhaul 模组。您可以在这里找到该模组:Willybachs HD Valheim。他的模组目前因更新而隐藏,但应该很快会上传,敬请关注。

虽然这很可能是个厚颜无耻的推广,但我还推荐使用我的着色器大修模组。虽然效果很微妙,但它能进一步提升本模组的光照效果。

[color=orange]模组功能[/color]

除了替换地形纹理外,该模组还能扩展绘制距离,并改变草地和杂物的整体密度。它还修复了草地 LOD(细节层次)在随机位置突然弹出的问题。

此外,模组还提供了一个原版游戏中没有的功能:为水面添加焦散反射。您可以通过以下控制台命令进行调整:

grassdrawdistance X

其中 X 是一个整数值,默认绘制距离为 40,但您可以根据需要设置任意大的值。请注意,极大的绘制距离会严重影响性能。建议您从 100 开始测试,然后根据自身配置找到一个合适的值。

grassamount X

其中 X 是一个浮点数值。此命令允许您增加或减少草的密度。通常,通过降低绘制的草地物体总数来抵消增加绘制距离带来的性能损失会很有用。这个值的关键之处在于它是一个修改器,而不是一个固定值。因此,默认值 1 代表原版草的密度。值为 0.5 时将密度减半,值为 2 时密度加倍。您也可以使用两者之间的任何值来微调设置。不建议您使用非常高的值,因为这会对性能产生显著影响。

watercaustics enabled

此命令将启用水焦散效果。

watercaustics disabled

此命令将禁用水的焦散效果。

[color=orange]WILLYBACH 纹理包[/color]

虽然本模组自带一套纹理贴图,但如果您与 Willybachs HD 一起使用,他会在自己的模组下载页面提供他自己的版本。