
更好的大陆的弧月世界
新月世界文件用于更好的大陆
查看大图[center]Crescent World for Better Continents[/center]
[center]POST CATACLYSM Version 0.02[/center]
呈现一个巨大的新月形大陆,在此建立经得起时间考验的维京帝国!
我们未曾意识到,瓦尔海姆实际上是奥丁化作世界形态的失明之眼。在这雄伟的虹膜之球上穿越时空吧!
这个世界地图旨在保留核心游戏的方向性挑战。你将需要长途跋涉。
生物群落采用分层放置,模拟经典RPG地图的进程。最困难的内容离起点最远,或受地形保护。
特性
- 一个基于现实地质构造的巨大大陆,拥有接近世界规模的地形特征。
- 基于侵蚀的地形变形。
- 通过互补生物群落自然包裹生物群落。
- 生物群落分层。
- 壮丽的开阔原野!真正宏伟的草甸散布在森林之中。
- 所有首领都位于合理的区域。
- 设计为视觉故事。
安装说明:
- 下载并安装 Better Continents (fixed)
- 下载本模组
- LINUX 用户:将本模组 .zip 文件的内容解压到 /home/userName/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
- WINDOWS 用户:将本模组 .zip 文件的内容解压到 (windows directory):\Users(user name)\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds
更新
VERSION Post Cataclysm 0.02
已为灰烬之地更新,适配瓦尔海姆 2026年5月8日最新版本。
Post Cataclysm Version 0.01
世界经历了一些剧变,带来了更多岛屿、更多河流、大陆分裂、更高的山脉、更多沼泽、精心挑选的首领刷新位置等等!
这是一个新地图文件,如果你想继续在旧地图上游戏,这不会干扰那个世界。有充分的新内容和新理由让你重新开始。
Version 1.00 结合了我在制作这个地图及其他几个地图(将很快作为世界地图模组包发布)中学到的经验。
之前我依赖使用 override 命令,它会强制均匀地应用我的高度图,而没有利用游戏根据生物群落影响地形的系统。
通过精心使用一个方便的灰度图像,我能够将我的规格与内置设置恰当地融合起来。
我还重新处理了海岸线,使其变得更加有趣和多样化。
接受了评论中的建议,增加了更多河流。借此机会分割河流和陆地,创建了更多更易航行的水道。
我重新绘制了生物群落图,并增加了灰烬之地的数量。我还检查了有问题的生物群落分层,这些分层曾导致某些区域生成的结构减少,而在其他区域则聚集。
对这个版本很满意。它拥有与 0.05 版本不同的魅力,如果你喜欢更平滑的地形,你可能想继续使用那个版本。
不太可能对此进行更多更改。预计这将在一个多世界地图包中重新发布。
Version 0.05 为剩余区域添加了高质量的基于侵蚀的地形变形。
高原少了很多,起伏多了很多。
新岛屿升起!
山脉在冒险过程中提升了好几个层次。
起始草甸保持平滑,以便在最初的几个沿海区域轻松旅行。
这是一个最终候选版本。如果高度图的改动对你来说是个问题,请继续使用 0.05 版本。
Version 0.04 重新设计了沼泽,使其更接近海平面。它们现在的起伏更类似于原版游戏。地图许多部分添加了更精细的侵蚀细节,以及更多可识别的地形特征,包括几个平坦的沙滩/低洼沿海区域。
我回到了 4k 高度图,因为更大的尺寸确实提高了海岸线的平滑度和生物群落的融合度。至少在这个地图上是这样。
Version 0.03 添加了更清晰的生物群落图,生物群落放置更符合逻辑,形状也更加自然。
生物群落和高度图均为 2048x2048。之前高度图为 4k,生物群落纹理为 1k。
商人及首领的位置更具挑战性。
地形形状更加史诗!
Version 0.02 尝试增加许多区域的坡度,但基本未成功。
内海升起了一块新陆地!
还对生物群落放置以及平原和草甸中的树木数量进行了小幅调整。
感谢那些下载并提供反馈的人!
我将继续为个人使用而完善这个地图。如果有人觉得它有用,请告诉我,我会继续更新它。
使用 Gaea、GIMP 和 Better Continents 制作。
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