
扎科夫炮塔防御
增加了建造防御炮塔的能力,提供多个版本,将袭击事件转变为有趣的炮塔防御时刻。
查看大图Zarkow Turret Defense
描述
想象一下,你正在建造你的房子、一片农场区域、一个码头,甚至是一个完整的村庄——然后你收到一条消息,说“森林在移动”或“大地在震动”。你知道接下来将是一段无聊的环节,试图跑赢并躲避不断生成的众多怪物,因为它们会试图干扰你的建造冒险。
让我们把游戏中最无聊的事件变得有趣起来!
炮塔防御模组让你能够魔法般地建造有效的科幻炮塔,用来处理攻击你定居点和挖掘点的怪物。
本模组主要在单人游戏中测试,并设计为也支持多人游戏。但需要确认。
版本
1.3.1050
- 增加了高级炮塔 Mk. I。
- 收集无人机炮塔将不再尝试抓取另一个收集无人机炮塔携带的物品。
- 收集无人机炮塔现在只收集其前方正负 60 度弧线内的物品,从而可以串联收集。
- 收集无人机炮塔的无人机现在将携带的物品丢在炮塔“后面”,形成的堆比之前更小。
- 高级和重型炮塔现在能根据目标的速度和弹丸的实际速度,正确预测交汇点。
内容
本模组允许建造多种不同的炮塔和其他防御物品。
以下炮塔需要附近有工作台:
炮塔 Mk. I -- 2x 锡,4x 木材
炮塔 Mk. II -- 2x 铜,4x 圆木
炮塔 Mk. III -- 2x 青铜,4x 圆木
炮塔 Mk. IV -- 2x 铁,4x 精木
炮塔 Mk. V -- 2x 银,4x 精木
炮塔 Mk. VI -- 2x 黑金属,4x 精木
炮塔 Mk. VII -- 2x 黑大理石,4x 精木
重型炮塔 Mk. I -- 2x 黑金属,4x 铁,10x 精木
重型炮塔 Mk. II -- 2x 黑大理石,4x 铁,10x 精木
重型炮塔 Mk. III -- 2x 焰金属新,4x 铁,10x 精木
高级炮塔 Mk. I -- 4x 焰金属新,4x 铁,4x 焰灵核心
导弹炮塔 -- 1x 焰灵核心,2x 青铜,4x 精木
四联导弹炮塔 -- 3x 焰灵核心,3x 青铜,4x 精木
多联导弹炮塔 -- 4x 焰灵核心,4x 银,4x 精木
无人机炮塔 -- 2x 焰灵核心,2x 青铜,4x 精木
治疗无人机炮塔 -- 2x 远古种子,2x 焰灵核心,2x 青铜,4x 精木
修复无人机炮塔 -- 2x 远古种子,2x 焰灵核心,2x 青铜,4x 精木
收集无人机炮塔 -- 2x 远古种子,2x 焰灵核心,2x 青铜,4x 精木
钓鱼无人机炮塔 -- 2x 远古种子,2x 焰灵核心,2x 青铜,4x 精木
伐木无人机炮塔 -- 2x 远古种子,2x 焰灵核心,2x 青铜,4x 精木
以下炮塔不需要附近有工作台:
- 信号炮塔 -- 10x 树脂,4x 木材
- 聚光灯炮塔 -- 10x 树脂,4x 木材
- 地雷炮塔 -- 2x 呕吐莓,4x 木材
- 电击地雷炮塔 -- 1x 幼龙战利品,4x 木材
- 轻型炮塔 Mk. I -- 2x 燧石,4x 木材
- 轻型炮塔 Mk. II -- 2x 青铜,4x 圆木
无需工作台即可建造的建筑部件:
- 发光棒(任意颜色) -- 2x 木材,4x 灰矮人眼
需要附近有工作台的建筑部件:
- 小型聚光灯 -- 1x 铁,10x 灰矮人眼
- 聚光灯塔 -- 3x 铁,10x 灰矮人眼
- 高聚光灯塔 -- 5x 铁,10x 灰矮人眼
- 卧式铁结构 -- 5x 铁
- 立式铁结构 -- 5x 铁
未来的版本将增加额外的炮塔和辅助装备。
功能
- 处于扫描(SCAN)模式、正在追踪目标的炮塔,会显示黄色的探照灯。
- 处于攻击(ATTACK)模式、试图摧毁目标的炮塔,会显示红色的探照灯并打开激光瞄准器。
炮塔的模式可以通过探照灯是否激活以及其颜色从远处轻松识别。没有目标可以扫描或攻击的炮塔将处于待机状态,等待目标进入其扫描范围。
- 所有炮塔都会攻击它们认为具有威胁的任何怪物。基础范围为 25,每使用一个更高 Mk 版本,范围会有所增加。
被称为“森林怪物”的群体将被视为威胁较小,除非怪物被激怒并正在攻击基地或玩家,否则它们可以靠近到攻击范围的一半距离才会被自动攻击。对于任何正在攻击玩家的森林怪物,将使用全范围攻击。这也意味着,当鹿或野猪在远处并自顾自地活动时,不会被自动攻击。
- 炮塔会追踪超出其有效攻击范围达 50% 的怪物。
- 炮塔会以一半的攻击有效范围追踪玩家,但绝不会攻击他们。
- 炮塔会追踪它认为有威胁的怪物,即使它们在墙壁或物体后面,但会显示黄色探照灯以表示正在扫描它们且无法攻击。
- 炮塔不会攻击已驯服的动物或驯服度评分超过 10(满分 100)的动物。
- 炮塔每 0.40 秒尝试重新获取目标。
- 炮塔使用基于范围的优先级排序,优先攻击距离最近的目标,并具有多个降级级别。
使用导弹的炮塔附加说明:
- 只追踪它能看见的目标,没有目标扫描器。
- 导弹是制导的,只要目标存活就会持续追踪。
- 如果目标在导弹飞行途中被杀死,导弹会向炮塔请求新目标并开始追踪。
- 某些炮塔可以追踪多个目标,并能在它们之间均匀分配弹药。
- 导弹在撞击时引爆,并在范围内呈球状向多个目标爆炸。
- 爆炸的导弹可能多次击中同一个大型目标,例如巨魔,因为它们有多个碰撞网格(身体部位)。
- 当目标距离超过 20 米时,导弹会采取在 12 米高度飞越的模式,进行俯冲攻击。
- 如果目标在“飞行”,导弹不会启动俯冲攻击。
技术细节
Name: Signal Turret
Range: 20
Fire interval: 18.0
Name: Mine Turret
Range: 8
Damage, ranged: 20 Poison
Fire interval: 3.0 (DPS: 6.67)
Name: Electricity Mine Turret
Range: 6
Damage, ranged: 10 Lightning
Fire interval: 1.0 (DPS: 10.0)
Name: Light Turret Mk. I
Rotation: -120/+120
Tilt: -25/+45
Rotation/Tilt speed: 50
Range: 20
Damage, impact: 0.5 Blunt, 1.0 Pierce, 1.0 Fire
Fire interval: 0.40 (DPS: 6.25)
Name: Light Turret Mk. II
Rotation: -120/+120
Tilt: -25/+45
Rotation/Tilt speed: 50
Range: 25
Damage, impact: 1.5 Blunt, 3.0 Pierce, 3.0 Fire
Fire interval: 0.35 (DPS: 21.4)
Name: Turret Mk. I
Rotation: -120/+120
Tilt: -50/+65
Rotation/Tilt speed: 130
Range: 25
Damage, impact: 1.0 Blunt, 2.0 Pierce, 2.0 Fire
Fire interval: 0.30 (DPS: 16.67 per barrel)
Name: Turret Mk. II
Rotation: -120/+120
Tilt: -50/+65
Rotation/Tilt speed: 130
Range: 28
Damage, impact: 1.5 Blunt, 3.0 Pierce, 3.0 Fire
Fire interval: 0.27 (DPS: 27.78 per barrel)
Name: Turret Mk. III
Rotation: -120/+120
Tilt: -50/+65
Rotation/Tilt speed: 130
Range: 30
Damage, impact: 2.0 Blunt, 4.0 Pierce, 4.0 Fire
Fire interval: 0.25 (DPS: 40 per barrel)
Name: Turret Mk. IV
Rotation: -120/+120
Tilt: -50/+65
Rotation/Tilt speed: 130
Range: 31
Damage, impact: 2.5 Blunt, 5.0 Pierce, 5.0 Fire
Fire interval: 0.24 (DPS: 52.08 per barrel)
Name: Turret Mk. V
Rotation: -120/+120
Tilt: -50/+65
Rotation/Tilt speed: 130
Range: 31.5
Damage, impact: 3.0 Blunt, 6.0 Pierce, 6.0 Fire
Fire interval: 0.235 (DPS: 63.83 per barrel)
Name: Turret Mk. VI
Rotation: -120/+120
Tilt: -50/+65
Rotation/Tilt speed: 130
Range: 31.75
Damage, impact: 3.5 Blunt, 7.0 Pierce, 7.0 Fire
Fire interval: 0.2325 (DPS: 75.27 per barrel)
Name: Turret Mk. VII
Rotation: -120/+120
Tilt: -50/+65
Rotation/Tilt speed: 130
Range: 31.875
Damage, impact: 4.0 Blunt, 8.0 Pierce, 8.0 Fire
Fire interval: 0.23125 (DPS: 86.48 per barrel)
Name: Heavy Turret Mk. I
Rotation: -90/+90
Tilt: -20/+35
Rotation/Tilt speed: 35
Range: 55
Minimum range: 5
Damage, impact: 12.5 Blunt, 20.0 Pierce, 20.0 Fire
Damage, ranged: 7.5 Pierce, 7.5 Fire
Explosion range: 2.25
Fire interval: 0.80 (DPS: 65.625 + 18.75 per barrel)
Name: Heavy Turret Mk. II
Rotation: -90/+90
Tilt: -20/+35
Rotation/Tilt speed: 35
Range: 58
Minimum range: 5
Damage, impact: 13.5 Blunt, 22.0 Pierce, 22.0 Fire
Damage, ranged: 8.5 Pierce, 8.5 Fire
Explosion range: 2.5
Fire interval: 0.78 (DPS: 73.71 + 21.79 per barrel)
Name: Heavy Turret Mk. III
Rotation: -90/+90
Tilt: -20/+35
Rotation/Tilt speed: 35
Range: 60
Minimum range: 5
Damage, impact: 14.5 Blunt, 24.0 Pierce, 24.0 Fire
Damage, ranged: 9.5 Pierce, 9.5 Fire
Explosion range: 2.75
Fire interval: 0.77 (DPS: 81.17 + 24.68 per barrel)
Name: Advanced Turret Mk. I
Rotation: -90/+90
Tilt: -20/+15
Rotation/Tilt speed: 60
Range: 50
Minimum range: 2
Damage, impact: 50.0 Fire
Damage, ranged: 7.5 Pierce, 7.5 Fire
Explosion range: 1.0
Fire interval: 0.5 (DPS: 100 + 15)
Name: Missile Turret
Rotation: -120/+120
Tilt: -30/+60
Rotation/Tilt speed: 100
Range: 60
Minimum range: 8
Damage, impact: 2.0 Blunt
Fire interval: 1.0 (Wire-guidance limited, time counted at destruction of missile)
Ammo count: 1
Reload time: 2.0
Maximum tracked Targets: 2
Explosion range: 6.5
Damage, ranged: 25.0 Pierce, 25.0 Fire
Missile Turn Rate: 1.5
Missile velocity: 20
Name: Quad Missile Turret
Rotation: -120/+120
Tilt: -30/+60
Rotation/Tilt speed: 100
Range: 50
Minimum range: 10
Damage, impact: 2.0 Blunt
Fire interval: 0.30
Ammo count: 4
Reload time: 6.0
Maximum tracked Targets: 6
Explosion range: 6.5
Damage, ranged: 25.0 Pierce, 25.0 Fire
Missile Turn Rate: 1.0
Missile velocity: 20
Name: Multi Missile Turret
Rotation: -120/+120
Tilt: -30/+60
Rotation/Tilt speed: 100
Range: 40
Minimum range: 10
Damage, impact: 2.0 Blunt, 15.0 Pierce, 15.0 Fire
Fire interval: 0.25
Ammo count: 10
Reload time: 8.0
Maximum tracked Targets: 12
Explosion range: 1.5
Damage, ranged: 5.0 Pierce, 5.0 Fire
Missile Turn Rate: 2.0
Missile Velocity: 24
Name: Drone Turret
Patrol Range: 30
Drone Weapon Range: 15
Damage, impact: 1.5 Blunt, 3.0 Pierce, 3.0 Fire
Fire interval: 0.35 (DPS: 21.4)
Name: Healing Drone Turret
Patrol Range: 30
Drone Healing Range: 4
Healing: 1.0
Fire interval: 0.20 (HPS: 5.0)
Name: Repair Drone Turret
Patrol Range: 40
Drone Repair Range: 4
Fire interval: 4.0
Name: Gather Drone Turret
Patrol Range: 60
Name: Fishing Drone Turret
Patrol Range: 100
Name: Logger Drone Turret
Patrol Range: 75
本地化鸣谢
- 德语 -- BLUBBSON
法律声明
所有模组特定代码版权归 Johan 'Zarkow' Munkestam/Digital Software 所有。炮塔模型从 CGPitbull 获得商用许可。
不含许可资产的代码公共 Git 仓库位于:https://github.com/LordZarkow/ZarkowTurretDefense,代码根据 MIT 许可证发布。
如果要使用相同资源制作自己的模组:要获得炮塔模型的使用许可,请访问 https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/space/weapons-spaceships-pack-150720 ;要获得发射和撞击特效,请访问:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/impacts-and-muzzle-flashes-57010 。
如果你喜欢的模组网站上缺少本模组,请联系作者,通常可以添加。
联系方式
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