
VBNetTweaks
**VBNetTweaks** 是一个为《英灵神殿》多人游戏体验设计的全面优化模组。旨在提升服务器和客户端的性能,减少延迟和卡顿,优化网络流量,并增强玩家同步。
查看大图VBNetTweaks 是一个《英灵神殿》模组,可显著改善网络性能、对象同步和多人游戏稳定性。该模组优化了数据传输、流量压缩、位置同步和视觉效果处理。
1. 网络同步优化
修补对象的位置和旋转同步:
| 参数 | 原版值 | 新值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| SmoothPos | 0.2f | 0.22f | 位置平滑速度(追赶更快) |
| SmoothRot | 0.5f | 0.45f | 旋转平滑速度 |
| MicroThreshold | 0.001f | 0.004f | 微抖动过滤器(减少噪声) |
此外:
- 将 ZDO 队列缓冲区从 10KB 增加到可配置值(默认为 ~20KB)
- 传送后延长加载屏幕时间 5 秒(对于玩家数量较多的服务器,防止传送时玩家掉入建筑物纹理中是必要的)
2. 船舶同步
改进的非所有者船舶移动同步:
- 基于速度的位置预测
- 自适应平滑(玩家在船上时更柔和)
- 当不同步 >2 米或旋转 >15 度时强制修正
- 玩家在船上的位置同步
3. Steam 套接字优化
提高 Steam 网络的吞吐量:
| 参数 | 原版 | VBNetTweaks(默认) | 描述 |
|---|---|---|---|
| SendRateMin | 150 KB/s | 256 KB/s | 最小发送速率 |
| SendRateMax | 150 KB/s | 4096 KB/s | 最大发送速率 |
| BufferSize | 260 KB | 100 MB | 发送缓冲区大小 |
4. 玩家缓存
优化玩家信息访问:
- 缓存所有玩家列表(每 0.5 秒更新一次)
- 通过 ID 快速查找玩家
- 追踪玩家附着状态(在船/车辆上)
5. 优化的 ZDO 传输
用更高效的方法替换原版 SendZDOToPeers2:
- 每次更新向多个对等点发送数据(原版:1 个对等点)
- 可配置的发送间隔(原版:0.05 秒)
- 错误处理并回退到原版方法
6. 优化的对象移除
改进对象从场景中移除的方式:
- 使用帧标记快速识别要移除的对象
- 优化的字典和列表操作
主要配置 (ServerConfig.cfg)
[00 - Master]
ModEnabled = true # 启用/禁用模组
[01 - Debug]
DebugEnabled = false # 调试模式
VerboseLogging = false # 详细日志记录
[02 - Modules]
SteamOptimizations = true # Steam 套接字优化
ShipSync = true # 船舶同步
[04 - Steam Settings]
MinRateKB = 256 # 最小 Steam 速率 (KB/s)
MaxRateKB = 4096 # 最大 Steam 速率 (KB/s)
BufferSize = 100000000 # 缓冲区大小 (字节)
[05 - Server Settings]
SendInterval = 0.03 # 发送间隔 (秒)
PeersPerUpdate = 30 # 每次更新处理的对等点数
ZDOQueueLimit = 20480 # ZDO 缓冲区大小 (KB)
推荐设置
| 场景 | SendInterval | PeersPerUpdate |
|---|---|---|
| 少人 (2-5) | 0.05 | 20 |
| 中等 (6-15) | 0.03 | 30 |
| 多人 (16+) | 0.02 | 40-50 |
可用统计信息 (当 DebugEnabled = true 时)
- ZDOs Sent/Recv — 发送/接收的 ZDO 数据包数量
- Active Peers — 使用压缩的活动对等点数量
- Average operation time — 操作的平均执行时间 (ZNet.Update, SendZDOs, RemoveObjects)
安装
- 客户端和服务器都需要安装。
不兼容的模组:
CacoFFF.valheim.LeanNetredseiko.valheim.scenicSearica.Valheim.NetworkTweaksSearica.Valheim.OpenSesameorg.bepinex.plugins.networkCW_Jesse.BetterNetworking
注意事项
- ShipSync:启用改进的船舶同步 —— 在高延迟下,船只效果尤为明显。
- Steam Buffer:增加缓冲区可能需要更多内存,但在对象数量多时能显著提高稳定性。
反馈
- 我的私信已开放:Discord
- 或者通过其中一个服务器的 @VitByr 联系: Valheim Modding, Odin Plus, Valheim
显示 1-8 条,共 8 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。