
肾上腺素模式
尝试将《Valheim》转变为一个Roguelike体验。仍在开发中,但足够稳定以收集实时反馈。
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肾上腺素模式 - Valheim 模组功能列表
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这款专注于战斗的模组为 Valheim 带来了动态难度缩放、进度机制和游戏质量改进。
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1. LERP 系统(镜头窥探机制)
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- 自动向附近威胁的转角处探头
- 在 13.71 码范围内的敌人接近时触发
- 每次威胁检测有 30% 概率触发
- 流畅的镜头过渡,不破坏游戏体验
- 在第一人称视角下正常工作,不干扰常规游戏
- 每个敌人的冷却时间防止滥用
- 窥探间隔全局冷却时间:5 秒
- 相同敌人再次触发的冷却时间:30 秒
关键快捷键:自动(被动系统)
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2. XP 与盗贼点进度系统
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- 每次成功触发 Lerp 窥探可获得 1 XP
- 每 25 XP = 1 盗贼点 (RP)
- 盗贼点持久保存(保存至玩家数据中)
- 用于解锁和升级盗贼天赋系统中的天赋
- 在 UI 中实时显示 XP/RP
调试快捷键:P(立即增加 50 RP 用于测试)
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3. 盗贼天赋系统(广泛的技能树)
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该模组包含 30+ 天赋,涵盖多个类别:
属性天赋:
- 最大生命值:每级 +10 HP
- 最大耐力:每级 +10 耐力
- 移动速度:每级 +0.5%
生存天赋:
- 生命恢复:每 5 秒恢复 +1 HP(上限 10 级)
- 贪婪采集:每级 +1 采集数量(上限 5 级)
武器技能天赋(每级 5 RP):
- 棍棒精通、弓精通、剑精通、斧精通、矛精通
- 长柄武器精通、匕首精通、弩精通、镐精通
- 伐木、格挡、奔跑、跳跃
每个天赋为对应武器/技能等级提供 +5
进攻天赋(较高 RP 消耗):
- 火焰之环:召唤火焰环环绕自身,灼烧敌人
- 狂野打击:增强近战攻击并附带范围伤害
- 闪电打击:远程闪电攻击
- 陨石雨:召唤陨石攻击敌人
- 箭雨:快速射出一连串箭矢
- 追踪箭:自动追踪目标的箭矢
防御光环天赋:
- 毒雾光环:释放毒雾,造成伤害并附加持续伤害效果(上限 10 级)
- 冰霜光环:释放冰霜,造成伤害并减速敌人(上限 10 级)
实用天赋:
- 仓鼠贮物:增加背包空间
- 盗贼碎片制作:特殊的制作货币系统
打开天赋 UI:F1 键
选择/升级天赋:点击列表中的天赋
确认后立即保存至玩家数据
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4. 永久第一人称锁定
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- 始终将镜头锁定在第一人称视角
- 防止镜头拉远或切换至第三人称
- 在背包、菜单和 UI 交互中保持第一人称
- 打开盗贼天赋 UI 时自动禁用(以便查看天赋)
- 在背包或主菜单中自动禁用
- 与现有游戏系统无缝集成
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5. 压迫刷怪系统(动态入侵)
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根据进度和生物群落自动触发程序化入侵:
激活条件:
- 游戏加载 1 分钟后开始
- 仅在第 1 天第 4 小时后触发(游戏时间保护)
- 没有事件激活时,每 15 秒触发一次
入侵机制:
- 每个生物群落拥有自己的入侵事件:
* 青青草原:“army_eikthyr”事件
* 黑暗森林:“army_theelder”事件
* 沼泽:“army_bonemass”事件
* 雪山:“army_moder”事件
* 平原:“army_goblin”事件
* 迷雾之地:“army_queen”事件
* 灰烬之地:“army_asksvin”事件
BOSS 入侵:
- 每第 10 波有 5% 概率生成 Boss 而非普通入侵
- Boss 生成根据当前生物群落缩放(更难的生物群落生成更强 Boss)
伤害上限系统:
- 根据生物群落设定伤害上限(平衡难度):
* 青青草原:上限 1 点伤害
* 黑暗森林:上限 3 点伤害
* 沼泽:上限 6 点伤害
* 雪山:上限 10 点伤害
* 平原:上限 15 点伤害
* 迷雾之地:上限 20 点伤害
* 灰烬之地:上限 25 点伤害
伤害缩放:
- 基于已消耗的总 RP 提供额外伤害加成:
* 800+ RP = +20 伤害加成
* 600+ RP = +18 伤害加成
* 450+ RP = +16 伤害加成
* (以此类推,直到消耗 <10 RP 时为 +0)
和平模式:
- 按 I 键切换和平模式
- 暂停入侵 5 分钟(现实时间)
- 适合建设或休整
- 可多次切换
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6. 世界生成调整
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兴趣点(POI)聚集:
- 世界中兴趣点数量增加 20 倍
- 兴趣点紧密聚集(减少同类间距)
- 同类兴趣点间距:减少至原版的约 1.6-160%(最小 8 单位)
- 外部半径:减少至原版的约 1-10%(最小 2 单位)
- 最小世界距离:减少至原版的 30%
- 最大世界距离:减少至原版的 80%
结果:生物群落中散布着密集的建筑、地下城和地点集群,提升了探索和战斗密度。
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7. 建筑免疫补丁
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- 玩家建造的建筑不会受到敌人伤害
- 防止入侵摧毁你的建筑
- 敌人对建筑的伤害被完全消除
- 适用于所有玩家放置的部件(墙壁、屋顶、地板等)
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8. 随机战利品补丁
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- 修改标准战利品表
- 增加宝箱和掉落的多样性
- 确保击败敌人和打开容器能获得更有趣的战利品
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9. 追踪箭矢
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- 箭矢在飞行中自动跟踪目标
- 显著提升弓的有效性
- 与追踪箭天赋配合效果更强
- 使远程战斗对快速移动的敌人更具可行性
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10. 盗贼碎片系统
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盗贼天赋系统专属的特殊制作货币:
- 通过游戏过程或制作获得
- 用于高级天赋升级
- 与标准 RP 消耗结合用于高级天赋
- 增加了另一层游戏进度
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11. UI 系统
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盗贼天赋 UI(F1):
- 显示按类别组织的所有可用天赋
- 显示每个天赋的当前等级和最高等级
- 显示每级所需的 RP
- 实时显示当前可用 RP
- 点击升级,立即保存至玩家数据
- 可按 F1 或 ESC 关闭
XP/RP 显示 UI:
- 持续显示在屏幕上的 XP 条
- 显示当前 XP 和总盗贼点
- 通过 Lerp 获得 XP 时实时更新
- 紧凑显示,不干扰游戏进行
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功能总结
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✓ 动态难度缩放,附带入侵事件
✓ 深度进度系统(30+ 天赋,多种玩法)
✓ 通过镜头窥探(Lerp 系统)奖励熟练操作
✓ 游戏质量改进(第一人称锁定、背包空间等)
✓ 平衡战斗,每个生物群落设有伤害上限
✓ 世界更丰富,兴趣点聚集带来密集探索
✓ 持久进度(按角色保存)
✓ 可切换的和平模式,适合轻松建设
✓ 武器增强,附带追踪机制
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调试控制
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P 键:增加 50 盗贼点(测试天赋系统)
I 键:切换和平模式(暂停入侵 5 分钟)
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功能列表结束
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